Без «второй работы» и рутины: ArenaNet рассказала о концепции Guild Wars 3
Не совсем типичная MMORPG
В студии ArenaNet намерены переосмыслить жанр MMORPG в Guild Wars 3. Руководитель студии Колин Йохансон заявил, что современная игра не должна заставлять геймеров заходить в неё каждый день как на работу из-за страха безнадёжно отстать от остальных.
Авторы хотят создать MMO, в которую можно спокойно вернуться после двухмесячного перерыва к выходу нового дополнения и сразу включиться в процесс, не теряя актуальности своего персонажа.
Например, сделать сессии от 20 минут. Игра будет одинаково вознаграждать как за трёхчасовой вечерний рейд, так и за быструю 20-минутную сессию. В этом ArenaNet вдохновляется сессионными играми.

Отказ от ежедневных заданий. Игра избавится от обязательных «дейликов», превращающих геймплей в нудную обязанность. Также пообещали динамичную боевую систему, которую завяжут на физике и паркуре.
В ArenaNet признают проблему современной индустрии, где MMO превращаются в повседневную рутину, и рассчитывают сделать Guild Wars 3 максимально дружелюбной к времени игроков.
Статьи по теме
- Геймеров удручает гиперопека в Marvel’s Wolverine — местами игра фактически проходит сама себя

- T2x2 показал архивное фото и удивил своей внешностью

- Глава Playground Games объяснил, почему разработка новой Fable длится уже больше десятилетия

- Создатели защиты Denuvo подали в суд на известного пирата, но тот не собирается останавливаться

Поддерживаете отказ от обязательных ежедневных заданий в MMO?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев