Как Nomada Studio превратила картины художника в игры
Студия, которая выпустила GRIS и NEVA в стилистике полноценных мультфильмов
Nomada Studio — одна из самых маленьких и самых громких студий в истории инди-игр. Всего три человека из Барселоны, два релиза и третий тайтл на подходе, но их имя уже стоит в одном ряду с легендами жанра. История этой студии стала отличным примером, когда для шедевра достаточно найти правильных людей и момент, приправив это безоговорочной верностью собственному видению.
Как всё началось

Адриан Куэвас и Роджер Мендоса познакомились ещё студентами в Барселоне, потом работали вместе в Ubisoft Montreal и Ubisoft Barcelona. Двое опытных разработчиков из мира AAA — программист и продюсер — знали индустрию изнутри. Чего им не хватало, так это искры.
Эту искру принёс Конрад Росет, иллюстратор, чьи работы выставлялись в галереях и публиковались в модных журналах. Он давно хотел перенести своё искусство в видеоигры, но не знал, как это сделать технически.
Встреча произошла, по словам самого Адриана, на вечеринке и буквально перед его отъездом обратно в Монреаль. Так в 2018 году появилась Nomada Studio.
GRIS

Первой и единственной задачей новорождённой студии стала GRIS. Девушка по имени Грис теряет голос и вместе с ним теряются краски мира. Она падает в серый, опустевший пейзаж и медленно, уровень за уровнем, возвращает цвет обратно.
Никаких врагов, никакой смерти, почти никакого текста. Только акварельная анимация работы Росета, лёгкие платформенные головоломки и саундтрек дуэта Berlinist, который звучит как что-то между классикой и ambient.
Релиз в декабре 2018 года стал сенсацией. Критики осыпали игру наградами, пресса называла её «интерактивной поэмой», а сама GRIS в итоге разошлась тиражом свыше трёх миллионов копий на всех платформах.
Для трёх человек без предыдущего опыта в самостоятельной разработке этот результат был фантастическим. После релиза команда, по словам Мендосы, была «полностью выжата». «У нас едва хватало программистов, это был тяжёлый выпуск», — вспоминает он. Студия взяла паузу, выдохнула, и начала думать, что дальше.
NEVA

Следующие несколько лет мир переживал пандемию, а у Конрада Росета родился сын. Эти два факта и стали основой для второй игры студии. NEVA — история Альбы, молодой воительницы, которая после трагической встречи с тёмными силами оказывается связана с волчонком по имени Нева.
Вместе они проходят через четыре сезона умирающего мира. Нева растёт по ходу игры из пугливого щенка во взрослого волка, который начинает искать собственную идентичность.
По сравнению с временами разработки GRIS, студия значительно выросла. Команда стала больше, а игра вдвое длиннее, геймплей при этом получил полноценную боёвку. Вдохновением для визуала послужила «Принцесса Мононоке» Миядзаки, и это чувствуется в каждом кадре.
NEVA вышла 15 октября 2024 года и снова покорила критиков. 95% рецензентов на OpenCritic рекомендуют её, игра победила в категории Games for Impact на The Game Awards 2024 и получила Annie Award за анимацию персонажей.
Neva: Prologue (2026)

В феврале 2026 года, анонсированная прямо на PlayStation State of Play, вышла Neva: Prologue. Это самостоятельное платное DLC, которое рассказывает о первой встрече Альбы и Невы.
Пролог создан для тех, кто уже прошёл основную игру: он сложнее, предлагает три новые локации с уникальными механиками, новых врагов и боссов. Это не отдельная история, а дополнительная страница в уже написанной книге, для поклонников, которым было мало.

За восемь лет Nomada Studio выпустила ровно две полноценные игры. Студия знает, что делает, и не торопится. Каждый проект старается рассказать о чём-то важном, например, о горе, взрослении или связи между живыми существами.
Статьи по теме
Какая игра от Nomada Studio тронула вас больше всего?
0 голосов

Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев