«Всё разваливается»: как Microsoft уничтожает студии Xbox изнутри
Сотрудники Bethesda и id Software рассказали о хаосе внутри Xbox
Игровая индустрия продолжает страдать от бесконечных сокращений, но последняя волна увольнений в Xbox шокировала даже бывалых разработчиков. Всё дело в том, что Microsoft планирует уволить 3200 человек до конца текущего финансового года.
По словам пострадавших, корпорация не просто избавляется от «лишних» кадров, а буквально уничтожает вековой коллективный опыт, принимая абсурдные и жестокие решения.
Увольнение за 60 секунд

Само увольнение превратилось в настоящий фарс. Сотрудников Bethesda, ZeniMax Online Studios и id Software собрали на короткие видеозвонки. Руководство зачитало решение по бумажке, при этом чат был отключён, а микрофоны заблокированы.
В id Software созвон длился меньше минуты. 136 сотрудников из техасского офиса попросили не приходить на работу, причём уведомление прислали всего за 10 минут до начала встречи, когда многие уже ехали в офис. Спустя 48 часов людям закрыли доступ к Slack и корпоративной почте.
Конец легендарного движка?

Руководство Xbox заявляет, что хочет сосредоточиться на ключевых франшизах вроде Fallout и The Elder Scrolls. Парадокс в том, что под сокращения пошли именно те люди, которые эти игры создают.
Из id Software уволили авторов свежего расширения Revelations для DOOM: The Dark Ages. Хуже того, под сокращение попала большая часть команды, развивавшей фирменный движок id Tech (на нём также работают игры MachineGames, включая Wolfenstein).
«Они избавились от людей, которые могли чинить, поддерживать и менять движок. Скорее всего, id Tech отправят на помойку. Я не представляю, как студия сможет сделать следующую игру на этой технологии».

По его словам, отдел визуальных эффектов сократили полностью, в техническом арт-департаменте остался один лид, а команда дизайнеров ИИ и геймплейных механик уменьшена на 90%. Под увольнение попал даже «сотрудник № 13», работавший в студии со времён Джона Кармака и Джона Ромеро. Microsoft отрицает масштаб катастрофы, заявляя о десятках оставшихся специалистов.
В ZeniMax Online Studios (авторы The Elder Scrolls Online) ситуация не лучше. Там уволили исполнителей или специалистов узкого профиля. Оставшихся заставляют брать на себя чужие обязанности.
Разработчики предупреждают, что масштабные MMO так не делаются. На освоение их внутреннего движка у новичков уходит полгода, и никакие внешние подрядчики не спасут проект, если из ткани живой студии вырвали половину нитей.
«От владения Microsoft нет никаких плюсов»

Внутренняя политика Microsoft вызывает у авторов ужас. Студию id Software сократили через день после успешного запуска расширения для DOOM, которое привлекло более 3 миллионов игроков.
«Успех продукта никак не влияет на твою безопасность. Microsoft уничтожила огромную ценность, даже не осознав этого».
В ZeniMax Online сотрудникам на ежемесячных собраниях говорили, что показатели отличные, а сама игра окупается. Затем штат офисов в Мэриленде и Монтгомери сократили суммарно на 329 человек.
В Xbox создаётся токсичная атмосфера «одноразовых работников». Уволив 1600 человек сейчас, компания пообещала убрать ещё столько же до лета 2027 года. Никто из оставшихся не чувствует себя в безопасности. Когда-то в ZeniMax приходили работать до самой пенсии, зная, что компания ценит людей. Теперь эти времена официально остались в прошлом.
Статьи по теме
- Microsoft нечаянно удалила аккаунт игрока с 25-летней историей и тысячами потраченных евро

- Внутри Fallout 4 прошли протесты против увольнений в студиях Microsoft

- В id Software не понимали, чего Microsoft ждёт от студии

- Xbox официально стал XBOX — Microsoft устроила странный ребрендинг

- Microsoft хочет чаще выпускать Fallout и The Elder Scrolls

Как вы считаете, справится ли id Software со следующей игрой без создателей движка id Tech?
0 голосов

Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?
0 комментариев