На ResetEra разгорелось обсуждение о том, что старые части серии Souls — Demon’s Souls и Dark Souls — обладали особой атмосферой, которую студии больше не удается передать.
Автор треда отметил, что в первых играх было меньше скорости, но куда больше осознанности: каждый удар, каждое уклонение требовали точного расчета, а уровни были построены так, что само путешествие становилось испытанием.
Что касается дизайна уровней, то, за некоторыми исключениями, он заметно упростился, стало меньше хитроумных путей, а чек-поинтов стало очень много (это частично исправляет Elden Ring через свои «наследственные подземелья», но там все-таки много чек-поинтов и большая часть игры — открытый мир). Разнообразие боссов тоже значительно уменьшилось: теперь большинство — либо рыцари/гуманоиды, либо огромные монстры.
Многие пользователи поддержали эту мысль. Они вспоминают редкие костры, запутанные пути и короткие маршруты, благодаря которым игрок действительно «узнавал» уровень. Даже враги и боссы, по словам ностальгирующих фанатов, казались более разнообразными и запоминающимися.
Главная претензия к современным частям — от Dark Souls III до Elden Ring — в том, что игры стали слишком динамичными и щедрыми на чекпоинты, а вместе с этим исчезло чувство опасности и неизвестности.
Старые Souls ощущались как настоящая экспедиция в проклятый мир. Сейчас — как красивая прогулка по руинам.
Отдельно отмечают и уникальную атмосферу первых игр. Она была мрачной, безысходной, где каждая локация казалась обреченной, а редкие дружественные персонажи либо умирали, либо сходили с ума.
Даже Bloodborne с его готическим стилем, по мнению фанатов, не передает то чувство безнадежного одиночества, которым дышали Дворец Болетарии и Лордран.
В итоге многие сходятся в одном: несмотря на успехи Elden Ring и эволюцию механик, та самая «магия первых Souls» — медленная, тяжелая и тревожная — остается неповторимой. А как вы считаете?
Заглавное фото: Dark Souls
Какая игра серии Souls самая атмосферная?
0 голосов
Понравился материал?

2 комментария
Лично для меня как раз DS III стала самой крутой. Кто-то назовет этот казуальщиной, но я с таким тейком не согласен. Первые части были менее динамичными, потому что там все было кривое, анимации, замахи, про хитбоксы вообще молчу. Тройка и Элден выглядит куда более отполированными. Говорю как человек, который играл во все Dark Souls. Они и правда стали динамичнее, но в атмосфере ничуть не потеряли. Возможно олдфаги как раз имеют ввиду эту неотполированность, которая и создает ту самую аутентичность
а мне кажется дело не в кривости или отполированности, а именно в атмосфере безнадежности которую описывают. там прям чувствовалось что ты один в этом мире и всё. сейчас я смотрю стримы по элден рингу - красиво, эпично, но как-то не так страшно что ли? хотя я сама не играла в первые части, может надо попробовать чтобы понять о чем речь