В DOOM: The Dark Ages отказались от старого освещения, чтобы игра не весила слишком много
Разработчики DOOM: The Dark Ages рассказали, что переход на трассировку лучей был нужен не только для графики. Он помог сделать разработку проще и быстрее.
Раньше игра заранее просчитывала освещение на мощных компьютерах, а потом результаты «вшивали» в игру. Но при масштабировании новой части шутера это стало проблемой. Всё из-за того, что id Software приняла решения сделать карты более открытыми, а не коридорными.
По словам разработчиков компании, только данные освещения могли занять до 110 ГБ. А полный пересчёт одной версии игры занимал бы до двух месяцев. Это сильно замедляло работу над проектом.
Поэтому студия перешла на real-time ray tracing. Теперь свет считают видеокарты игроков прямо во время игры. Это уменьшило размер и ускорило разработку, но сделало игру более требовательной к железу, из-за чего в минимальных системных требованиях числилась RTX 2060.
Понравился материал?

0 комментариев