Прохождение сюжета Фонтейна в Genshin Impact — полный гайд по всем главам и квестам — Respawn Media
Перейти к контенту

Как пройти сюжет Фонтейна в Genshin Impact: пошаговое руководство

Полный гайд по архонтским квестам

Александра Дайтхе 12 апреля 2025 07:00

В Фонтейне игроков ожидает серия основных сюжетных квестов. Первым в цепочке становится задание Архонтов «Прелюдия белых рос и черных волн». В этом руководстве мы подробно разберем прохождение всего сюжета Фонтейна и поможем справиться со всеми сложностями, что могут возникнуть при прохождении Genshin Impact.

Чтобы начать прохождение необходимо выполнить следующие условия: достигнуть 40 ранга приключения, завершить предыдущие задания Архонтов, включая основные квесты Сумеру и главу «Кариберт: Том III, Глава 6».

Глава 1 Том IV: Прелюдия белых рос и черных волн

Пролог: Сольный танцор

Сначала отправляйтесь в Караван-рибат, чтобы поговорить с Дэхьей. После катсцены спуститесь к пляжу и вызовите волноход, который доставит вас в порт Ромарин. Там пообщайтесь с охранником и его спутницей, а затем обратите внимание на Линетт, стоящую у воды. Проследуйте за ней и Лини, чтобы встретиться с Гидро Архонтом.

Источник: youtube.com / Первая встреча с Лини и Линетт

В ходе диалога Лини даст вам несколько волшебных сумок, которые он попросит раздать местным жителям. Их расположение отмечено на карте — просто подойдите к каждому и поговорите.

Источник: youtube.com / Раздача сумок

Дальше вам предстоит отправиться на сбор материалов для сумок. Идите к правой стороне порта, где у воды находится небольшая зеленая поляна. Используйте Гидро персонажа, чтобы собрать три Волокнистых ромарина, а затем отнесите их Лини.

Источник: youtube.com / Сбор материалов для сумок

Затем поднимитесь наверх с помощью подъемника и найдите Лини у статуи Гидро Архонта. Сядьте на аквабус, чтобы отправиться дальше.

Источник: youtube.com / Сцена с воровкой

Город дождей и воспоминаний

Найдите Лини возле остановки аквабуса. Проследуйте по дороге и поднимитесь по лестнице к мастерской, где вас встретит Эстель. Внезапно появится Тарталья, и вам придется сразиться с группой бандитов, управляя им.

Источник: youtube.com / Тарталья и бандит

Спуститесь к водному вокзалу, найдите лифт и поднимитесь на 3 этаж. Сядьте на аквабус, чтобы добраться до острова.

Источник: youtube.com / Водный вокзал

Прибыв к оперному театру, пройдите к площади с фонтаном, расположенным рядом с ним, активируя по пути телепорты. Внутри займите места, подготовленные Лини. Во время шоу Лини и Линнет произойдет несчастный случай: резервуар с водой упадет на ящик с человеком внутри. Вам придется расследовать это.

Источник: youtube.com / Испуганный Лини

Тени лжи под светом софитов

Говорим с жандармом. Он передаст вам блокнот для фиксации доказательств. Осмотрите место происшествия, используя режим восприятия.

Источник: youtube.com / Паймон-детектив

В ходе расследования можно получить следующие улики:

  • Особая веревка — обнаружена при осмотре места несчастного случая;
  • Генератор случайных чисел — получите после разговора с жандармом Квентином;
  • Пропавшая девушка — информация от жандарма Мориса;
  • Странные звуки — расскажет Эсилдор в партере;
  • Входы и выходы — узнаете от Тристаны.
Источник: youtube.com / Улики в здании театра

После возвращения к Лини в зал вы получите еще три улики: «Магический трюк», «Устройство волшебного ящика» и «Устройство волшебного ящика в зрительном зале».

Перемещаемся в скрытый тоннель. Внутри осмотрите станцию управления, лестницу, крюк с веревкой, разбитую вазу, одежду, рельсы, ящик, тележку и вентиляционный люк. Важные улики: Брошенный крюк на веревке, разбитая ваза, женская одежда и вентиляционная решетка. После нахождения всех улик выбираемся из тоннеля и говорим с Навией. В ходе разговора получаем еще одну подсказку: вмешательство третьей стороны.

Источник: youtube.com / Улики в Тоннеле

Дальше нас ждет судебное заседание. Во время слушаний Лини и Линетт раскроют скрытые детали фокуса. Попросите Нёвиллета о перерыве, чтобы обсудить ситуацию. Лини объяснит, что пытался добраться до ядра Оратсис через вентиляцию. Вы также получите две последние улики: «Рассказ Лини» и «Голос в комнате с ядром Оратсис».

Источник: youtube.com / Лини и Линетт раскрывают истинную цель своего фокуса

Далее используем собранные доказательства, чтобы защитить Лини. Здесь вам нужно будет сопоставить данные и убедить аудиторию в невиновности Лини. Перед вами откроется хронология событий, выберите одно из звеньев и оспорьте в случае необходимости:

Для первого утверждения выберите:

  • «Лини входит в тоннель» — никак не опровергаем;
  • «Лини нападает на Холзи» выбираем улику «‎Рассказ Лини»;
  • «Лини похищает Холзи» — Голос в комнате с ядром Оратрис;
  • «‎Лини оглушает Коэлла» — Одежда девушки.

Этих противоречий хватит, чтобы поставить слова Фурины под вопрос. Так у вас получится опровергнуть ее версию произошедшего.

Источник: youtube.com / Хронология событий во время фокуса

Затем вам предстоит выбрать доказательство, подтверждающее, что Лини не был в тоннеле во время преступления. Правильный вариант: «Странный звук во время представления».

Делаем предположение о возможном виновнике происшествия. В появившихся вариантах выбираем Коуэлла, затем сопоставляем данные в логической цепочке:

  • Как доказать, что в тоннели действительно произошел конфликт? → «Странный звук»;
  • Кто сейчас главный подозреваемый → Коуэлл;
  • Как мы можем понять, что Лини не мог участвовать в преступлении → «Рассказ Лини»;
  • Куда подевалась Холзи → «Разбитая ваза».
Источник: youtube.com / Чертоги разума ГГ

Жандармы найдут у Коуэлла «Воду Первозданного моря», однако, это не окончательно доказывает его вину, вам необходимо еще раз сопоставить все факты:

  • Кто сейчас главный подозреваемый → Коуэлл;
  • Какой реквизит использовал убийца → «Брошенный крюк на веревке»;
  • Чем убийца растворил Холзи? — «Вода Первозданного моря»;
  • Какой реквизит использовал убийца, чтобы спрятать механизм убийства? — «Устройство волшебного ящика в зрительном зале».

Опровергаем следующее утверждение Фурины:

  • Лини входит в тоннель.
  • Растворение Холзи — Странный звук во время представления;
  • Лини и Коуэлл сражаются — Разбитая ваза;
  • Лини оглушает Коуэлла — Одежда девушки.
Источник: youtube.com / Хронология событий в тоннеле

После вынесения приговора вы получите достижения «Сыщик в действии» и «Большой магический разворот». Выйдя в холл, откроете ачивку «Прелюдия белых рос и черных волн». На этом квест завершается.

Глава 2 Том IV: Словно легкий дождь без причины

Подобно тусклому лунному свету прошлых лет

Перемещаемся в «‎Дебор Отель». Здесь героя уже будет ждать Навия — новая знакомая, которая помогала вам во время судебного процесса над Лини. После катсцены нужно будет вернуться к оперному театру. Перемещаемся к Фонтану Люсин и смотрим эпичную сцену боя с меками. Затем направляемся на базу Спина-ди-Росула.

Источник: youtube.com / Клоринда в битве с меками

Возвращаемся в город и беседуем с агентами Навии, после чего отправляемся в организованное Навией место проживания. Поговорите с мужчиной по имени Мелус и отдохните в комнате.

Источник: youtube.com / Вход в убежище

Правда, смытая дождем

Перемещаемся ко Дворцу Мермонии. На входе вы встретитесь с Навией и сможете поговорить с Нёвиллетом. Судья не расскажет никаких подробностей о настоящем убийце в деле отца Навии, но у героев появится небольшая зацепка. Придется отправиться в деревню Пуассон, что на востоке региона.

Источник: youtube.com / Навия в разговоре с Нёвиллетом

Поговорите с Мелусом на корабле. В центре деревни вы увидите корабль — бегите по единственной тропе и поднимитесь наверх. Во время диалога вы получите первую улику «Протокол по делу Калласа».

Источник: youtube.com / Корабль в Пуассоне

Далее просто следуйте за маркером на карте и общайтесь с людьми, чтобы собрать больше сведений. Второй уликой станут «Показания семьи Жака». Еще одна улика — «Информация о Флоране».

Телепортируйтесь в город к статуе Гидро Архонта, поговорите с жандармом Тьерри. Так вы получите «Информацию о Тьерри». Спуститесь и пообщайтесь с Марселем — улика «Информация о Марселе».

В беседе с Навией выбирайте имена всех подозреваемых по очереди, в ходе диалога открываем блокнот расследования и просматриваем доступные улики. Из всех подозреваемых выберите Марселя. После вы получите еще одну улику, а квест будет завершен.

Источник: youtube.com / Подозреваемые в деле отца Навии

Когда все возвращается в воду

По завершении предыдущего задания вы окажетесь на побережье. Ныряйте под воду и отыщите вход в штаб-квартиру.

Источник: youtube.com / Вход в штаб-квартиру

В этот момент игра перенесет вас в оперный театр, где снова нужно будет выбрать сведения о Марселе. Затем стартует событие «Каллас Бесчестный», входе которого нужно установить следующие соответствия:

  • Банкет — не опровергаем;
  • Два выстрела — Показание семьи Жака.
  • Железные улики с места преступления — Протокол по делу Калласа;
  • Воссоздание преступления — Вода первозданного моря;
  • Несправедливость и молчание — не опровергаем.
Источник: youtube.com / Дело Калласа

Вскоре судебный процесс прервется, а вы снова сможете управлять персонажем. Выберитесь из воды и бегите к лифту. Ныряйте в воду и позаимствуйте способности Бронекраба. С их помощью вы можете активировать щит, затем выпустить его в потрескавшуюся стену и разбить ее.

Источник: youtube.com / Разбиваем стену

На противоположной стороне вы найдете рычаг, поднимающий уровень воды. В этом же помещении взаимодействуйте со вторым рычагом, который откроет проход в предыдущей комнате.

Источник: youtube.com / Рычаг, открывающий проход

Далее активируем рычаг и направляемся в следующую комнату, тут придется расправиться с еще двумя группами врагов. Так вы попадете в пещеру, осматриваем ее на наличие улик.

Источник: youtube.com / Враги перед входом в пещеру

Все доступные интерактивные объекты в пещере:

  • Сундучки со всякой всячиной — Вещи пропавших без вести;
  • Бутылки с апсинтионом — Апсинтион;
  • Лабораторный стол — Записи Вашера об экспериментах;
  • Водоем — Водоем с водой Первозданного моря;
  • Книжная полка — Отчет по итогам расследования о Калласе.
Источник: youtube.com / Штаб-квартира

Когда осмотрите все объекты, вернитесь к первому, На сундуке найдете дневник возлюбленной Вашера — «Записная книжка Винье». Путешественник с Паймон вскоре вернутся в зал суда, где вы сможете предоставить данную улику.

Источник: youtube.com / Записная книжка Винье

Во время заседания суда выбираем следующую реплику «Ты утверждаешь, что не знаешь Вашера…», а затем предоставляем суду записную книжку. Таким образом, мы докажем, что Марсель и есть Вашер.

Вашера признают виновным, а сам он попросит у верховного судьи отправиться к Фонтану Люсин. Смотрим катсцену, после завершения судебного процесса и наказания виновного говорим с Нёвиллетом, на этом вторая сюжетная арка заканчивается.

Источник: youtube.com / Наказание Вашера

Глава 3 Том IV: К сиянию звезд в глубине

Непростое чаепитие

Вам предстоит спуститься в подземный район города — на базу Спина-ди-Росула. После короткого диалога вернитесь к статуе Гидро Архонта и войдите во Дворец Мермония, где вы познакомитесь с новым персонажем — Арлекино.

Источник: youtube.com / Арлекино

Покинув дворец, загляните в ближайшее кафе. Выслушиваем монолог Паймон и встречаем журналистку Шарлотту. Далее направляемся на встречу к Нёвиллету у входа в крепость Меропид. Телепортируемся к оперному театру Эпиклез. Пора посидеть в тюрьме.

Крепость Меропид

Спускаемся на нижние уровни крепости на подъемнике. Знакомимся с Ризли и внимательно выслушиваем его наставления. Ризли проведет для вас Экскурсию по крепости. В лазаре познакомимся с еще одним новым персонажем — местным врачом Сиджвин.

Источник: youtube.com / Первое знакомство с Ризли

Возвращаемся в бараки, слушаем наставления одного из охранников и отправляемся спать. Долго спать нам не придется, с самого утра в крепости принято идти на производственные работы. Проходим обучение по работе со станком и выполняем дневную норму.

Источник: youtube.com / Главный герой за станком

После работы выдвигаемся на поиски Лини, находим его и Линетт на верхнем уровне производственного участка. Выясняется, что они также находятся в тюрьме по заданию Арлекино.

Источник: youtube.com / Лини зазывает Путешественника

После завершения диалога идем в столовую, где нас останавливает Видок и предостерегает игрока о неких правилах крепости. О них он говорить не торопится и требует плату в виде купонов.

Возвращаемся в бараки и идем спать. По пробуждению также отправляемся работать. Повторяем все действия, что в первый раз. После работы нас окликнет Роуэн, что также расскажет о запретных действиях в крепости. Одно из них — это непрерывная работа в течение 3-дней.

Запретное в повседневном

На следующей день приводим план в исполнения. Вызываемся работать без перерыва и по завершению последнего дня возвращаемся в столовую, где получаем первую зацепку в деле об исчезновении Тартальи — странное мясо.

Источник: youtube.com / Первая улика в деле Тартальи

Исследуем локацию в поисках других подсказок. Порядок сбора улик не важен.

Побеседуйте с ключевыми персонажами:

  • Фицрой поделится своими опасениями насчет герцога Ризли;
  • Дикин на производственном участке выдаст 200 купонов;
  • Медсестра Сиджвин предоставит улику «Наблюдающая Сиджвин»;
  • Роуэн расскажет о странных исчезновениях Сиджвин (улика «Пустынный лазарет»);
  • Линетт выдаст 400 купонов за беседу;
  • По пути к комнате отдыха найдете последнюю улику — «Исследование особенностей мелюзин».

Собрав 3300+ купонов, вы сможете оплатить пропуск рабочего дня (400 купонов), затем принять участие в турнире по панкратиону (300 купонов).

Для начала проходим испытание и если к этому моменту у вас есть 3000 купонов идем на ринг и делаем ставку на двух бойцов сразу. Ждем окончания спарринга и идем спать. На утро получаем посылку, внутри которой находится пузырек с жидкостью цвета крови. Забираем улику.

Источник: youtube.com / Вторая улика

Отправляемся на прогулку за поиском новых улик:

  • Говорим с промоутером и получаем улику — «‎Недовольство герцогом»;
  • Возвращаемся на ринг и говорим с Коллинзом, получаем улику — «‎Спонсор турнира по панкратиону»;
  • Рассматриваем мусор возле ринга и получаем следующую зацепку — «‎Разработка новых продуктов».

Затерянный в море

На следующий день продолжаем расспрашивать людей в поисках подсказок. Говорим с Видком. Он нам поведает о странном шуме, доносящимся из труб. После обеда возвращаемся обратно и беседуем с рабочими.

По возвращению в барак говорим с Филдингом, он скажет, что в дни прочистки труб происходит что-то странное. Нам везет и такой день выпадает на сегодня, поэтому идем отдыхать до ночи.

Источник: youtube.com / Разговор с Филдингом

Ночью, избегая охранников, идем к трубам. Внутри труб встречаем работников с площади и выясняем, что они замышляют. После диалога с рабочими нас возвращает в барак, идем спать. На этом цепочка квестов 3 главы заканчивается.

Глава 4 Том IV: Приближение катастрофы

Во мрак глубин

К счастью, Лини сообщает, что сегодня «Свободный день», все рабочие получают выходной и могут заниматься чем угодно. Продолжаем исследование и обходим все подсвеченные места. Общаемся с заключенными крепости. Дальше нам нужно будет найти Лини.

Источник: youtube.com / Лини в Производственной зоне

Рассказываем Лини, что Чайльд покинул крепость, но для того, чтобы найти его потребуется водолаз. Самое время позвать Фремине на помощь. Нам же нужно будет отправиться в лазарет, притвориться больными и изучить обстановку внутри. После сцены в лазарете возвращаемся в бараки.

Скрытая в тени правда

Снова направляемся на производство, в привычное место встречи с Лини. Обсуждаем произошедшее. Пробираемся вместе с Лини в лазарет и не находим внутри Линетт, поэтому внимательно осматриваемся и ищем возможные зацепки.

Источник: youtube.com / Лини и главный герой в лазарете

Лини, волнуясь за Линетт отправляется к Ризли, следуем за ним. Начальник тюрьмы без труда раскроет свои планы, но сначала задаст нам вопросы, чтобы выяснить, что мы успели узнать за время пребывания в крепости.

Источник: youtube.com / Ризли в кабинете

Мы собрали достаточно улик, поэтому ответить на вопросы Ризли не составит проблемы. Начинаем дебаты.

Первый вопрос:

  • Если нарушить тайное правило производственного участка — автоматически появится улика «Странное мясо»;
  • Кто узнает, если работать без перерыва? — выбираем улику «Наблюдающая Сиджвин»;
  • При каких обстоятельствах появляется странное мясо? — «Пустынный лазарет»;
  • Почему странное мясо так выглядит? — «Исследование особенностей мелюзин».

Второй вопрос:

  • Если нарушить тайное правило панкратиона, автоматически добавится улика «Красная жидкость»;
  • Кто отправил посылку со странной жидкостью цвета крови? — «Спонсор турнира по панкратиону»;
  • Почему странная жидкость кровавого цвета так выглядит? — «Внутренние отчеты Фонты»;
  • Почему посылку получают только те, кто одновременно купил билеты на победу обоих бойцов? — «Промоутер Фонты постоянно терпит неудачи».

Отвечать на третий вопрос не потребуется — Лини не сможет сдержаться и нападет на Ризли, обвиняя в похищении Линетт и Фремине. Но нанести удар он не сможет, Сиджвин успевает его остановить. Тем временем прибывает Клоринда вместе с пострадавшим в первозданных водах Фремине.

Источник: youtube.com / Лини нападает на Ризли

После катсцены подходим к персонажам в кабинете Ризли, разговариваем с каждым из них. Затем вместе с пострадавшим Фремине и остальными идем в лазарет, где выясняем подробности путешествия водолаза.

Хранители секретов и запретная зона

Выслушав рассказ Фремине, направляемся в кабинет Ризли, где узнаем правду о происходящем в крепости. Вместе с ним спускаемся в тайную комнату — именно там нам предстоит раскрыть мрачную тайну, которую годами скрывали Ризли и ученые.

Источник: youtube.com / Ризли и путешественник перед входом в тайную комнату

Перед лицом бедствия

Возвращаемся в лазарет, говорим с Лини, после чего перемещаемся в столовую и ужинаем с Сиджвин. После трапезы возвращаемся в бараки и идем спать.

Спим мы не долго. Нас будят крики толпы, проверяем обстановку снаружи и узнаем, что сработала система оповещения, всем нужно срочно эвакуироваться. Бежим в запретную зону к Ризли и смотрим катсцену.

Источник: youtube.com / Ризли и Клоринда сдерживают первозданные воды

Отправляемся в оперный театр. На выходе из крепости встречаем Нёвиллета, который попросит составить компанию Фурине на встрече с Арлекино. Направляемся к ним.

Краткое затишье

Возвращаемся в крепость Меропид, первым делом встречаемся с заключенными — нашими старыми знакомыми, узнаем как у них дела и не пострадали ли они. Затем беседуем с Сиджвин в столовой, с учеными в тайной комнате, с Лини, Фремине и Линетт в лазарете и наконец с Ризли в его кабинете. После разговоров со всеми друзьями в возвращаемся в бараки и ложимся спать. Задание на этом выполнено.

Глава 5 Том IV: Приближение катастрофы

Разлив гневных вод

Пришло время покинуть крепость Меропид. Спускаемся на нижний уровень крепости и говорим с Монглан — она передаст вам документ на подпись, после чего вы будете считаться свободными. От подписания нас отвлекает землетрясение, спешим к Ризли, чтобы выяснить причину.

Источник: youtube.com / Землетрясение в крепости Меропид

Ризли не может назвать причину возникновения колебаний и советует Путешественнику обратиться к Нёвиллету. Перед тем как отправиться к нему прощаемся с Ризли и Сиджвин и покидаем стены крепости.

Перемещаемся во Дворец Мермонии и говорим с Нёвиллетом. В ходе разговора узнаем, что источник колебаний находится в Пуассоне, спешим туда, и видим, что люди в поселении пострадали. Ищем Навию, которая будет ждать вас у корабля. В ходе разговора с ней узнаем детали произошедших событий. Навия предложит посетить могилу отца, отправляемся вместе с ней на кладбище.

Источник: youtube.com / Навия оплакивает близких

После катсцены встречаем Арлекино. Она предложит нам осмотреть таинственные руины, что находятся поблизости.

Любая встреча — это расставание

Отправляйтесь к южным склонам Мон Атонеки — там вы найдете вход в руины, упомянутые Слугой. Навия предложит вам зайти внутрь. Соберите подготовленный отряд и войдите в данж.

Источник: youtube.com / Вход в Таинственные руины

Требований для выбора персонажей нет, можете брать для исследования любых героев. По мере исследования руин узнаем детали пророчества. Цепочку заданий завершает разговор с Нёвиллетом и Навией, а также внезапная встреча с Моной, прибывшей в Фонтейн из-за пророчества.

Источник: youtube.com / Мона в Фонтейне

Охотники, пророки

Направляйтесь во Дворец и пройдите в кабинет Нёвиллета. Там развернется сцена, где судья будет допрашивать Фурину о пророчестве. Когда Архонт откажется давать показания, Нёвиллет примет решение инициировать судебное разбирательство и собрать союзников, что помогут вывести Фурину на чистую воду.

Источник: youtube.com / Собрание союзников

После просмотра ключевых катсцен и диалогов отправляйтесь на базу Спина-ди-Росула — там вас ждет разговор с Ведьмой N, которая предоставит новые важные улики. После беседы отправляемся к газетному киоску, читаем статью и говорим с Седэной, далее идем беседовать с Шарлоттой в Паровую птицу. После разговора вы окажетесь на базе Спина-ди-Росула, где побеседуете с Айседорой, на этом квест завершиться.

Судный день

После краткого обсуждения Паймон предположит, что Фурина находится в Пуассоне. Направляемся туда, находим Фурину и пытаемся с ней поговорить. В этот момент появляется группа разгневанных жителей, преследующих Гидро Архонта.

Источник: youtube.com / Расстроенная Фурина

Помогаем Фурине скрыться в потайном помещении. Наедине пытаемся узнать у нее необходимую информацию. Вскоре выясняется, что все происходящее было частью плана — наши действия отвлекали Фурину, пока для нее готовилась ловушка. Сцена внезапно меняется, и мы оказываемся в зале суда.

Источник: youtube.com / Фурина в зале суда

Путешественник назначается обвинителем Фурины. Настает час суда на гидро Архонтом. Наблюдаем за заседанием до тех пор пока стороне обвинения не будет задан вопрос, тут решение переходит в наши руки:

  • На первый вопрос: «‎Как Фурина может жить так долго…» выбираем событие «‎Встреча со Слугой»;
  • Второй вопрос: «‎Какие есть свидетельства, что Фурина не является хозяйкой Оратрис» — «‎Осуждение Чайльда»;
  • Третий вопрос: «‎Какие факты подтверждают то, что Фурина — человек?» — «‎Правда о деле об исчезновениях».
Источник: youtube.com / Оратрис

После нахождения несоответствий смотрим катсцену, в ходе которой Фремине выносит последнюю каменную табличку с пророчеством. Данный факт может кардинально повлиять на ход судебного процесса.

Таблички соотносим следующим образом:

  • Первая плита: «‎Правда о деле об исчезновении девушек»;
  • Вторая плита: «‎Оглашение смертного приговора Гидро Архонту»;
  • Третья плита: «‎Навия падает в морскую воду»;
  • Четвертая плита: «Попадание Первозданного моря в крепость Меропид‎».

После этого отвечаем на вопрос — «‎Что является истинной причиной катастрофы?». Выбираем «‎Кит во сне».

Источник: youtube.com / Пророчество Фонтейна

В следующих катсценах нам расскажут важную сюжетную информацию, раскрывающую подлинный смысл пророчества. Также мы узнаем детали, касающиеся природы и роли Гидро Архонта в происходящих событиях.

Источник: youtube.com / Суд над Фокалорс

Опера белых рос и черных волн

В данном задании вам предстоит проникнуть в сознание Фокалорс. Нужно встретиться с истинным Архонтом, который осмелился бросить вызов Небесному порядку, пытаясь предотвратить надвигающуюся катастрофу.

Просмотрев диалог Фокалорс с Нёвиллетом, оказываемся на сцене. Тут нам потребуется зажечь все прожекторы, а в дальнейшем выбрать правильную последовательность действий Архонта. Во втором акте выбираем следующие действия:

  • Укрепить уверенность;
  • Пустить пыль в глаза;
  • Закончить шокирующим финалом.
Источник: youtube.com / Фурина на сцене

Затем наблюдаем за третьим актом и за диалогом в сознании Фокалорс. По завершению катсцены появится Всепожирающий нарвал, с которым нам предстоит сразиться. После победы над нарвалом нам удастся пообщаться со Скрик — наставницей Тартальи.

Источник: youtube.com / Скрик и Тарталья

Эпилог

Стихийные бедствия, угрожавшие Фонтейну, окончательно прекратились. Все это стало возможным благодаря хитроумному плану Фокалорс, переигравшей Небесный порядок через тщательно спланированное «представление» Фурины.

В завершение нам предстоит встретиться с друзьями и союзниками, а также и обсудить их дальнейшие планы. На этом основная сюжетная линия Фонтейна закончена.

Источник: youtube.com / Уцелевший народ Фонтейна

Данное руководство содержит полный разбор сюжетной линии Фонтейна в Genshin Impact. В нем освещены ключевые события, особенности новых игровых механик, а также даны подробные решения судебных головоломок. Надеемся, материал окажется полезным в вашем прохождении.

Заглавное фото: gamerant.com

Похожие статьи:

  1. Прохождение сюжета Genshin Impact: Мондштадт
  2. Прохождение сюжета Genshin Impact: Ли Юэ
  3. Прохождение сюжета Genshin Impact: Инадзума
  4. Крепость Меропид в Genshin Impact — описание и секреты локации
  5. Где найти Прямозубую шестерню в Genshin Impact
Игры в статье: Genshin Impact

Понравился материал?

0

0 комментариев