Мы используем куки

Перейти к контенту
Видеоигры 8 мин чтения
Алексей Прощайло
8 августа 2025 16:16 8 авг 2025 0

История серии Mafia — от The City of Lost Heaven до The Old Country

Как чешские разработчики создали эталон гангстерских игр

На серию Mafia можно смотреть под разными углами. Для одних это франшиза о гангстерах, вобравшая в себя ключевые механики GTA. Для других это игры, которые обнажают глубокие человеческие драмы о выборе между выживанием и моралью. Или о цене амбиций и неизбежности судьбы в мире, где правила пишутся кровью.

C момента выхода Mafia: The City of Lost Heaven прошло 23 года. За это время игроки успели насладиться полноценной трилогией, ремейками оригинальной дилогии с припиской Definitive Edition, а также дождаться полноценного приквела. Поговорим о том, какой путь проделала эта серия.

Истоки. Mafia: The City of Lost Heaven

YouTube

Разработка началась в конце 1990-х годов, когда индустрия только начинала экспериментировать с трехмерной графикой и сложными нарративными схемами. Команда из Чехии поставила перед собой амбициозную цель — создать полноценную гангстерскую драму в духе фильмов Мартина Скорсезе и Фрэнсиса Форда Копполы, но в интерактивном формате.

Действие игры происходит в 1930-х годах в вымышленном городе Лост-Хейвен, вдохновленном Чикаго эпохи Великой депрессии. Главный герой — Томми Анджело, проделавший путь от таксиста до полноценного члена мафиозной семьи. Его жизнь кардинально меняется в 1930 году, когда случайная встреча с членами семьи Сальери превращает скромного водителя в участника разборок мафиозного мира.

К моменту выхода проекта геймеры уже были знакомы с концептом игр в открытом мире, ведь к этому времени уже существовала Grand Theft Auto III, а также готовилась к релизу Grand Theft Auto Vice City. Но, в отличие от Grand Theft Auto, где хаос и беззаконие были нормой, Mafia заставляла игрока вести себя как законопослушный гражданин.

YouTube

Превышение скорости, проезд на красный свет, столкновения с другими автомобилями привлекали внимание полиции. Это создавало немного другое напряжение, из-за чего даже простая поездка через город могла превратиться в проблему. Персонажи были прописаны с психологической глубиной, редкой для игр того времени.

Томми не был стереотипным крутым парнем. Это был обычный человек, вовлеченный в мир насилия случайными обстоятельствами. Музыкальное оформление заслуживает особого упоминания. Композитор Владимир Шимуник создал оркестровую партитуру, которая могла бы украсить любой голливудский фильм? Что дала Mafia: The City of Lost Heaven игровой индустрии и геймерам в частности? Игра рассказывала историю на уровне лучших гангстерских фильмов.

В отличие от GTA III c ее аркадной физикой, автомобили первой «Мафии» вели себя как настоящие машины той эпохи. Проект не романтизировал мафию, в ней не было иронии и сатиры, присущей Rockstar Games. Cкорее, он показывал ужасающие последствия жизни вне закона. Для 2002 года графика, анимация и звуковое оформление опережали то, что реализовала Rockstar Games в GTA.

Mafia II

YouTube

На этот раз сюжет разворачивается вокруг Вито Скалетта — сына сицилийских иммигрантов, выросшего в бедном районе Эмпайр-Бей. После возвращения с фронтов Второй мировой войны в 1945 году, он видит, как семья по-прежнему бедствует. К этому времени Америка стала заметно процветать, но для таких как Вито «честный» путь к успеху казался чем-то малодостижимым.

И если любая часть франшизы GTA — это карикатура на Америку, то Mafia II, как и первая часть серии, это стилизация под классическое кино. В отличие от сатирического GTA, здесь драмы больше, чем шуток. Персонажи страдают, предают и умирают без хэппи-эндов.

Для 2010 года Mafia II вновь показывала более старательный подход разработчиков к деталям, но к этому времени индустрия научилась делать более интерактивные игры. Из-за этого город создавал впечатление красивого и высокодетализированного, но в нем было слишком мало активностей, помимо основных сюжетных миссий.

YouTube

К примеру, в издании RPG Codex отметили, что «это скорее декорация, чем живой мир». Но декорация очень красивая. Разработчики сделали ставку на атмосферу, а не на интерактивность, и это работало только до финальных титров.

Концовка Mafia II стала одной из самых обсуждаемых и эмоционально сильных в истории игр. При этом она напрямую пересекалась с концовкой оригинальной The City of Lost Heaven.

Mafia III

YouTube

Снова другой персонаж. Линкольн Клэй — ветеран войны во Вьетнаме, афроамериканец смешанного происхождения, выросший в черном гетто Нью-Бордо (вымышленная версия Нового Орлеана). В отличие от предыдущих героев, которые стремились войти в мафию, Линкольн хочет ее полностью уничтожить.

1968 год. Это время социальных потрясений в Америке. Движение за гражданские права, протесты против войны во Вьетнаме, расовые конфликты формируют совсем другой исторический фон. Линкольн возвращается с войны в родной район, где его «семья» (преступная группировка) под руководством Сэмми пытается выживать под гнетом итальянской мафии.

YouTube

Боевая система Mafia III кардинально изменила подход к сражениям по сравнению с предыдущими частями. Вместо осторожной тактической стрельбы из укрытий игра предлагала более агрессивный экшен. Линкольн мог бесшумно устранять противников, используя нож или удушение. Были и так называемые жестокие добивания — система брутальных казней врагов в ближнем бою.

Система захвата территорий, изначально интересная концептуально, быстро превращалась в монотонную рутину. Практически каждое задание следовало одному шаблону «Прибыть в локацию / устранить охрану / выполнить основную цель / убить местного лейтенанта-противника. Если бы разработчикам дали больше ресурсов и времени, этот проект мог бы значимо впечатлить игроков.

Mafia: Definitive Edition

YouTube

К 2020 году оригинальная Mafia, несмотря на свою культовую репутацию, устарела технически и могла оттолкнуть современных игроков. Графика начала 2000-х, устаревшие игровые механики и некоторые дизайнерские решения требовали переработки. Авторы осознали это, ввиду чего было принято решение сделать ремейки оригинальной дилогии.

Визуальное преображение стало самым очевидным изменением. Лост-Хейвен был построен заново с использованием современного движка, который использовался в Mafia III. Персонажи получили не только новые модели, но и улучшенную анимацию лиц и жестов. Томми Анджело, озвученный новым актером, стал более выразительным. Его трансформация из скромного таксиста в закаленного гангстера теперь читалась не только в диалогах, но и в мимике.

YouTube

Перестрелки, которые в оригинале часто превращались в испытание терпения из-за неточного прицеливания и неуклюжего управления, стали динамичными и отзывчивыми. Система укрытий, заимствованная из более поздних частей серии, позволила сделать бои более продуманными.

Сюжет остался в основе неизменным, но получил значительные дополнения и уточнения. Некоторые второстепенные персонажи получили больше экранного времени и глубины. Структура некоторых миссий также была изменена. Разработчики убрали или доработали наиболее «фрустрирующие» моменты оригинала, такие как печально известная гоночная миссия, которая ставила в тупик геймеров в 2002 году.

Mafia II: Definitive Edition

YouTube

В отличие от радикального переосмысления первой части, Mafia II: Definitive Edition представляла собой более скромное обновление. Разработчики подошли к этому проекту с совершенно иной философией. Оригинальная Mafia года нуждалась в полной реконструкции для современных стандартов. В это же время Mafia II 2010 года все еще выглядела и игралась достаточно хорошо, чтобы ограничиться небольшой доработкой существующих элементов.

Это решение было вполне логичным. Mafia II изначально создавалась для консолей и ПК, ее техническая база была значительно более современной, чем у оригинальной игры восьмилетней давности.

Графика, хотя и показывала свой возраст к 2020 году, все еще оставалась вполне приемлемой. Игровые механики не требовали кардинального пересмотра, а история Вито и Джо уже была рассказана достаточно складно.

YouTube

Основные улучшения касались технической стороны. Разрешение текстур было увеличено, что особенно заметно на лицах персонажей и о уровню детализации одежды. Освещение получило современные эффекты — более реалистичные тени, улучшенные отражения на мокрых поверхностях, естественные переходы между дневным и ночным светом.

Звуковое оформление также получило обновление. Существующий отличный саундтрек получил ремастер для современных звуковых систем. Диалоги стали звучать четче, музыка из радио в автомобилях получила лучшее качество звука. Эффекты выстрелов, звуки двигателей и окружающие шумы города стали более детализированными.

Mafia: The Old Country

YouTube

Новейшая часть франшизы. Действие разворачивается в вымышленном городе Сицилии начала XX века, задолго до событий оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven. Игроки знакомятся с Энцо Фаварой — парнем, которого собственный отец продал на серные рудники. После трагического инцидента он оказывается втянут в криминальный мир, попав под крыло семьи Торриси.

Общий нарратив истории напоминает первые две части франшизы. Энцо начинает с мелких поручений, постепенно втягиваясь в преступную деятельность, формируя связи с членами семьи. Сценарий, хоть и предсказуемый, мастерски исполнен. Персонажи прописаны достаточно детально, а их отношения развиваются органично. Особенно выделяется дон Бернардо Торриси, чей образ отсылает к Вито Корлеоне из «Крестного отца».

В отличие от американских городов прошлых игр, здесь больше преобладает сельская местность. Какие-то вещи авторы черпали у Rockstar. К примеру, NPC обсуждают последние события в игре, из-за чего мир кажется более живым.

YouTube

Mafia: The Old Country не стремится переизобретать жанр. Игра сохраняет линейную структуру первых частей, предлагая 12-часовое приключение. В основных миссиях чередуют поездки, перестрелки и стелс. Игра не революционна, но она довольно удачно возвращает серию к истокам и к тому, что получалось в этой франшизы лучше всего.

Первая половина игры может показаться затянутой. Настоящая мафиозная драма разворачивается лишь к середине. Несмотря на вторичность истории и ряд недоделанных механик, игра доказывает, что Hangar 13 способна развивать франшизу.


При существующих колебаниях в механиках и экспериментах с сеттингом Mafia, в первую очередь, остается франшизой о людях, власти и предательстве. И если третья часть стала смелым, но не до конца удачным экспериментом, The Old Country позиционируется как возвращение к корням и доказывает, что серия все еще может удивлять. А если не удивлять, то хотя бы удерживать планку.

Как давно вы знакомы с этой франшизой?

Заглавное фото: скриншот СQ.ru

Статьи по теме

Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев

Угадай биом Майнкрафта по короткому описанию
Тест

Угадай биом Майнкрафта по короткому описанию

Забудь про скучные энциклопедии! Мы описали биомы Minecraft так, будто это стихи сюрреалиста или заметки безумного путешественника. Твоя задача - угадать, о каком биоме идет речь, по самым абсурдным и неожиданным намекам. Проверь, насколько хорошо ты знаешь мир кубиков!

Пройти тест 7 вопросов
0