Mortal Kombat по порядку: какую часть выбрать в 2026 году
От аркадных автоматов до Бога Огня: путь длиной в 30 лет
«Get over here!» давно перестало быть просто репликой Скорпиона. За этой фразой скрывается одна из самых узнаваемых серий в истории файтингов, которая успела пройти путь от аркадных автоматов начала 90-х до современных кинематографичных боёв, перезапусков вселенной и персонажей вроде Чужого и Т-1000. При этом Mortal Kombat никогда не была просто линейкой игр, где каждые несколько лет выходит очередная часть с новым набором бойцов.
Сначала серия делала ставку на цифровых актёров и шокирующую для своего времени жестокость, затем на несколько лет ушла в трёхмерные арены, после чего вернулась к классическому формату. Потом NetherRealm Studios фактически заново собрала вселенную, а в Mortal Kombat 1 снова провернула перезапуск уже внутри собственного сюжета. Поэтому вопрос «с какой части начать» здесь не такой простой, как кажется.

Mortal Kombat: все части по порядку выхода
Полноценная хронология релизов серии выглядит так:
- Mortal Kombat, 1992 год
- Mortal Kombat 2, 1993 год
- Mortal Kombat 3, 1995 год
- Ultimate Mortal Kombat 3, 1995 год
- Mortal Kombat Trilogy, 1996 год
- Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, 1997 год
- Mortal Kombat 4, 1997 год
- Mortal Kombat Gold, 1999 год
- Mortal Kombat: Special Forces, 2000 год
- Mortal Kombat: Deadly Alliance, 2002 год
- Mortal Kombat: Deception, 2004 год
- Mortal Kombat: Shaolin Monks, 2005 год
- Mortal Kombat: Armageddon, 2006 год
- Mortal Kombat vs. DC Universe, 2008 год
- Mortal Kombat, 2011 год
- Mortal Kombat X, 2015 год
- Mortal Kombat 11, 2019 год
- Mortal Kombat 1, 2023 год
Такая последовательность показывает именно даты выхода. Если же пытаться выстроить все игры по событиям вселенной, получится совсем другая картина. Mortal Kombat 1, например, вышла последней, но одновременно создаёт новую эпоху мира после событий Mortal Kombat 11. Поэтому название здесь намеренно сбивает с толку: это не первая игра серии, а новая точка отсчёта.
Mortal Kombat, 1992
Первая Mortal Kombat появилась в аркадах в 1992 году и сразу пошла против привычных для жанра правил. Пока конкуренты делали ставку на рисованную анимацию, Midway использовала оцифрованные изображения реальных актёров. Смотрелось это странно, но именно благодаря такой подаче бойцы казались почти настоящими.

В игре было всего семь основных персонажей: Лю Канг, Джонни Кейдж, Кано, Райдэн, Саб-Зиро, Скорпион и Соня Блейд. Сегодня такой ростер кажется крошечным, но тогда этого было достаточно, чтобы вокруг каждого героя сформировалась собственная история.
Главным оружием серии стала не просто жестокость. Mortal Kombat ввела Fatality, то есть специальный завершающий приём, который можно было выполнить после победы. Именно эта механика окончательно отделила игру от большинства конкурентов и стала одной из главных причин, по которой Mortal Kombat обсуждали далеко за пределами игрового сообщества.
Mortal Kombat II, 1993
Вторая часть вышла всего через год, но разница с оригиналом ощущается огромной. Midway не стала просто добавлять несколько новых арен и продавать ту же игру ещё раз. Mortal Kombat II расширила ростер, добавила новые приёмы, больше секретов, новые Fatality и несколько совершенно абсурдных вариантов добивания.

Здесь впервые появляются Китана, Милина, Джакс и Кун Лао, а история переносится во Внешний мир. Шао Кан окончательно становится одним из главных лиц серии, а сама игра начинает гораздо активнее развивать мифологию Mortal Kombat.
Интересно, что именно в MK II серия начала превращаться из скандального аркадного файтинга в полноценную вселенную. Здесь уже недостаточно просто знать, кто сильнее бьёт. У персонажей появляются отношения, прошлое, цели и собственные конфликты.

Если говорить о старых играх, именно вторую часть чаще всего стоит рассматривать как отправную точку для знакомства с классической Mortal Kombat. Она сохраняет дух оригинала, но уже выглядит гораздо более цельным файтингом.
Mortal Kombat 3, 1995
Третья часть решила встряхнуть формулу. Вместо очередного турнира с привычной структурой разработчики сделали акцент на вторжении Шао Кана на Землю. Появились новые бойцы, новые арены и механики, включая бег и цепочки комбинаций.

Последнее особенно важно. Mortal Kombat 3 стала заметно быстрее предыдущих игр и попыталась приблизиться к темпу, который уже активно использовали другие файтинги. Одновременно появились Animality и Brutality, а система комбо стала более заметной частью боёв.
Проблема заключалась в том, что далеко не все изменения понравились игрокам. Поэтому уже в том же году появилась Ultimate Mortal Kombat 3, которая переработала ростер и баланс, вернула некоторых персонажей и стала фактически более полной версией третьей части.
Mortal Kombat 4, 1997
Mortal Kombat 4 стала важнейшим экспериментом. Серия впервые полностью перешла в трёхмерное пространство. До этого персонажи двигались по двумерной плоскости, даже если арены создавали ощущение глубины.

Вместе с 3D пришли оружие и новая визуальная подача. Но переход оказался непростым — механики первых частей было трудно перенести в новое измерение, а сама игра сегодня выглядит заметно более архаичной, чем классическая трилогия.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, 1997
Mythologies: Sub-Zero вообще не является обычным файтингом. Это приключенческий экшен с элементами платформера, в котором главным героем становится Би-Хан, оригинальный Саб-Зиро.

Сюжет служит приквелом к первой Mortal Kombat и рассказывает о событиях, которые предшествовали турниру. Игроку приходится исследовать уровни, сражаться с противниками и разбираться в истории Лин Куэй.
Именно поэтому Mythologies сегодня стоит воспринимать как эдакий эксперимент внутри франшизы. Игра далеко не так удобна, как современные части, но для лороведов это один из способов узнать о прошлом Ниженулёвича.

Mortal Kombat: Special Forces, 2000
Ещё один эксперимент, на этот раз с Джаксом в главной роли. Вместо традиционного файтинга игрок получает приключенческий экшен, построенный вокруг стрельбы, ближнего боя и исследования уровней.

Сегодня Special Forces интересна в основном исторически. Она показывает, насколько Midway пыталась расширить франшизу за пределы привычного файтинга. Однако если вопрос звучит как «какую Mortal Kombat пройти в 2026 году», это далеко не обязательная остановка.
Mortal Kombat: Deadly Alliance, 2002
Deadly Alliance стала началом новой трилогии и одновременно одним из самых заметных этапов в истории серии. После экспериментов MK4 разработчики продолжили развивать трёхмерные бои, но сделали структуру гораздо серьёзнее.

Главная особенность заключалась в системе боевых стилей. У каждого бойца было несколько вариантов ведения боя, между которыми можно было переключаться прямо во время матча.
Сюжет тоже не стал обычным повторением истории Шао Кана. На этот раз главными угрозами выступили Шан Цунг и Куан Чи. Само название Deadly Alliance довольно буквально описывает происходящее: два старых врага временно объединяются ради куда более крупной цели.
Mortal Kombat: Deception, 2004
Deception продолжила идеи Deadly Alliance и добавила гораздо больше контента. Помимо обычных боёв здесь появились дополнительные режимы, а одной из главных особенностей стал Konquest.

Именно Konquest сделал Deception особенно интересной для тех, кто хотел от Mortal Kombat не только поединков. Игрок перемещался по миру, взаимодействовал с персонажами и постепенно узнавал больше о происходящем.
В игре также появился новый персонаж Хотару, а сюжет значительно расширил историю Онаги и Нетерреалмов. Для фанатов лора это одна из наиболее насыщенных старых частей.
Mortal Kombat: Shaolin Monks, 2005
Shaolin Monks снова ломает привычную формулу. Это полноценный приключенческий экшен с Лю Кангом и Кун Лао, рассчитанный прежде всего на прохождение кампании.

Вместо поединков один на один игрок получает уровни, толпы врагов, прокачку приёмов и совместное прохождение. Кооператив сделал игру особенно запоминающейся. Для компании друзей это до сих пор одна из тех старых игр Mortal Kombat, которые вспоминают не из-за рейтингов критиков, а из-за совместных вечеров.
Сюжет пересказывает и расширяет события классической эпохи, поэтому Shaolin Monks одновременно работает как самостоятельный экшен и как необычный способ посмотреть на первые истории серии.
Mortal Kombat: Armageddon, 2006
Armageddon стала своеобразным финалом старой эпохи. В игре собрали огромное количество персонажей, включая тех, кого поклонники уже успели забыть. Ростер превратился практически в энциклопедию Mortal Kombat.

Разработчики добавили систему создания собственного бойца, возможность собирать свои комбинации и отдельный режим Motor Kombat. Последний вообще выглядел как маленькая гоночная игра внутри Mortal Kombat, где персонажи превращались в миниатюрные машинки.
Сюжет довёл старую временную линию до катастрофы. Все основные герои и злодеи сходятся вокруг масштабного конфликта, а последствия этой истории позже станут основой для перезапуска 2011 года.
Mortal Kombat vs. DC Universe, 2008
Это, пожалуй, самый странный кроссовер в основной истории серии. Mortal Kombat встретилась с героями DC, поэтому Скорпиону пришлось драться с Бэтменом, а Супермену — с Саб-Зиро.

Самое необычное решение заключалось в ограничении жестокости. DC Universe не могла позволить персонажам вроде Бэтмена и Супермена участвовать в классических Fatality, поэтому получился слегка соевый Mortal Kombat.
Mortal Kombat, 2011
Вот здесь начинается современная Mortal Kombat. Игра, которую часто называют Mortal Kombat 9, стала перезапуском временной линии. Её разработала уже NetherRealm Studios, студия, созданная на базе команды Midway Chicago. Релиз состоялся в 2011 году, а на PC игра добралась позднее.

Идея оказалась великолепно простой. Райдэн из будущего понимает, что прежняя временная линия закончилась катастрофой, и пытается изменить события прошлого. В результате игрок снова проходит знакомые события первых трёх игр, но уже с совершенно другим взглядом на них.
Это позволило разработчикам одновременно сделать перезапуск и сохранить огромное количество знакомых персонажей. Скорпион, Саб-Зиро, Лю Канг, Джонни Кейдж, Соня, Китана и остальные возвращаются, но их истории получают новые акценты.
Mortal Kombat X, 2015
А вот здесь начинается та самая часть, которую фанаты часто называют просто MKX. И даже если ты не фанат десятой части, сложно спорить с тем, что она заметно изменила темп Mortal Kombat.
После относительно размеренного MK9 разработчики сделали бои быстрее. Появились варианты стиля для каждого персонажа, больше внимания уделялось мобильности и агрессивной игре, а сами поединки стали ощущаться более резкими.

Сюжет переносит нас на несколько десятилетий вперёд. На первый план выходит новое поколение бойцов, включая Кэсси Кейдж, Жаки Бриггс, Такэду и Кун Джина. Старые герои при этом никуда не исчезают, но теперь они уже не единственные люди, от которых зависит будущее Земного царства.
Особенно хорошо здесь работает идея наследия. Джонни и Соня уже не просто молодые бойцы из классических частей, а родители. Скорпион меняется после событий MK9. Саб-Зиро получает новую роль. Кэсси оказывается не просто «дочкой Джонни Кейджа», а полноценным персонажем.
Mortal Kombat 11, 2019
Mortal Kombat 11 пошла в противоположную сторону. После скорости MKX разработчики сделали бой более размеренным, добавили больше тактических решений и огромное количество вариантов настройки персонажей.
Главной сюжетной фигурой стала Кроника, хранительница времени. Она вмешивается в историю и запускает очередную временную кашу, из-за которой молодые и старые версии персонажей оказываются рядом.

И вот здесь Mortal Kombat 11 начинает играть с одной из любимых тем серии: а что было бы, если бы встретились разные версии одного героя? Молодой Райдэн сталкивается с тем, во что превратился его будущий вариант, Джонни Кейдж встречает собственную молодую версию, а Китана получает возможность сыграть гораздо более заметную роль.
Именно поэтому спор между поклонниками MKX и MK11 обычно упирается не в вопрос «какая игра объективно лучше», а в совершенно разные ощущения от боя. MKX быстрее и агрессивнее, MK11 осторожнее и методичнее.
Mortal Kombat 1, 2023
И наконец, последняя на сентябрь 2026 года номерная часть серии. Mortal Kombat 1 вышла 19 сентября 2023 года и снова перезапустила вселенную. Только теперь причиной стал не Райдэн, а Лю Канг, который стал Богом Огня и создал новую временную линию.

Получилась довольно забавная ситуация. Игра называется Mortal Kombat 1, хотя до неё уже существовали Mortal Kombat, Mortal Kombat 9 и огромное количество других частей. Для человека со стороны это выглядит как издательский ребус, но внутри сюжета название имеет смысл.
Лю Канг пытается создать мир без прежнего бесконечного конфликта. Знакомые персонажи получают совершенно другие роли. Скорпион и Саб-Зиро оказываются братьями, Райдэн снова становится смертным, а многие привычные отношения между героями меняются.
Главным нововведением в боевой системе стала система Kameo Fighter. Перед матчем выбирается основной персонаж и отдельный помощник, которого можно вызвать для дополнительной атаки. Это заметно расширяет количество вариантов комбинаций и заставляет думать не только о собственном бойце, но и о том, кто стоит у него за спиной.

Поэтому на вопрос «какая самая последняя часть Mortal Kombat?» в 2026 году ответ простой: Mortal Kombat 1. Отдельные расширения и Definitive Edition не превращают её в новую номерную часть.
С какой части начать прохождение Mortal Kombat
Для знакомства с современной серией подойдёт Mortal Kombat 1. Это новая временная линия, отдельная структура мира и современная боевая система с Kameo Fighter.
Если важен сюжет, современные части лучше проходить по порядку: MK9, затем MKX и MK11. Это наиболее цельная последовательность, где каждая следующая игра продолжает предыдущую и одновременно меняет устройство вселенной.

Если ты хочешь понять, почему у фанатов настолько разные любимые части, имеет смысл попробовать MKX и MK11 подряд. Именно на этом переходе особенно хорошо видно, насколько сильно NetherRealm изменила темп и структуру боёв между двумя поколениями.
Поэтому ответ на вопрос «какая самая лучшая Mortal Kombat» в конечном счёте зависит от того, чего именно хочется от игры. Любителям быстрого файтинга может оказаться ближе X, поклонникам более размеренных матчей и огромного количества контента понравится 11, а тем, кто хочет начать с чистого листа, логичнее попробовать MK1. И это вполне нормальная ситуация для серии, которая существует с 1992 года и успела пережить несколько игровых поколений. Хронология здесь важна, но ещё интереснее посмотреть, как менялась сама формула Mortal Kombat.
Статьи по теме
Какая часть Mortal Kombat для вас лучшая?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Семён Лебедев
Все материалы автораЧто думаете?







0 комментариев