Разрушение — главный козырь Crysis 2, несмотря на все его грехи
Когда Нью-Йорк рушится на глазах, игра становится шедевром
У Crysis 2 предостаточно недостатков, и это мягко сказано. Искусственный интеллект противников порой поражает своей бестолковостью. Сюжетная линия настолько запутана, что к концу игры сам чёрт ногу сломит. Персонажи — сплошные клише, будто сошедшие со страниц дешёвого боевика. И что обиднее всего: узкие городские локации вкупе с урезанным функционалом нанокостюма сильно сужают простор для импровизации, которая была душой первой части. Если разбирать сиквел по косточкам, многие решения Crytek вызывают откровенное недоумение.
Однако есть одна область, где разработчики попали в яблочко, — это разрушаемость. С самого скромного пролога и до самого апокалиптического финала игра являет собой блестящий образец катастроф-фикшн, разворачивающий мрачную сказку на улицах Нью-Йорка. Если не сопротивляться этой идее тотального уничтожения, а, наоборот, наслаждаться ею, то Crysis 2 порой способна подарить даже больше эмоций, чем оригинал.
Герой без лица, или Почему костюм важнее человека
Нам выпала роль морпеха Алькатраса — личности настолько безликой, что его характер не запоминаешь уже через минуту после знакомства. За первые пять минут он теряет полвзвода от рук инопланетной угрозы — Цеф, сам получает тяжелейшие ранения и, по сути, становится лишь носителем нанокостюма, который ему передаёт Пророк, тот самый командир из Crysis 1.
Crytek справедливо рассудили, что главная изюминка первой игры — это костюм, поэтому сюжет сиквела выстроили почти полностью вокруг него. Более того, по ходу повествования нанокостюм сам синтезирует лекарство от вируса пришельцев, фактически становясь главным героем. Алькатрас же — всего лишь «мешок с мясом», обеспечивающий мобильность. Идея смелая, ведь в шутерах героев часто определяет их экипировка (вспомните хотя бы Гордона Фримена или Мастера Чифа), так почему бы однажды не отдать пальму первенства самой броне?

Но хорошая идея — ещё не гарантия удачной реализации
Увы, на практике Crysis 2 преподносит обидный сюрприз: функциональность костюма по сравнению с предшественником не расширили, а сократили. Активных режимов осталось всего два — «броня» и «невидимость». А скорость и сила превратились в пассивные бонусы, которые почти не влияют на тактику. Прощайте, стены, которые можно прошибить с разбегу; швыряние предметов и врагов стало неудобным и невнятным. Да, есть «силовой пинок», позволяющий отшвыривать машины и некоторые объекты — это приятно, но за три прохождения я ни разу не нашёл ему применения в реальном бою.
С другой стороны, режим маскировки работает почти как читерство: враги мгновенно забывают о вас, стоит лишь потерять прямую видимость, и можно буквально протанцевать мимо них. Соблазн эксплуатировать эту искусственную тупость велик, но я категорически не советую этого делать — иначе вы просто не увидите главного, ради чего стоит играть.
Как правильно получать удовольствие от Crysis 2
Вместо этого используйте «невидимость» лишь для того, чтобы незаметно добраться до ближайшего станкового пулемёта. Отрывайте его с мясом, активируйте броню, выбирайте цель — и открывайте огонь.
Почувствуйте, как отдача HMG мелко дробит руку, а крупные пули, размером со столовый нож, вылетают с глухим рыком. Слушайте, как утяжелённые подошвы нанокостюма глухо бьют по асфальту, и наслаждайтесь зрелищем, когда солдаты CELL и монстры Цеф буквально рассыпаются под вашим безжалостным шквалом. Вот это настоящая суть Crysis 2 — дьявольски красивое опустошение, где маскировка служит лишь для занятия идеальной позиции, чтобы затем смести врагов прежде, чем они успеют моргнуть. Жаль, что игра не спешит открыть эту истину новичкам.

Рост напряжённости через разрушение города
Поначалу, в первые часы, нам показывают лишь намёки на любовь к разрушениям. Инопланетный корабль врезается в небоскрёб, оставляя огромную дыру в верхних этажах. Через пару миссий часть шоссе FDR обрушивается у вас на глазах, поднимая облако пыли, в котором удобно отстреливать растерянных наёмников. Но это всего лишь постановочные сценки между долгими перестрелками с мелкими отрядами CELL, пока вы пробираетесь к хакеру Гулду.
По-настоящему высшую передачу игра включает примерно к середине, когда вы воссоединяетесь с морпехами. Привычные прямоугольники манхэттенских кварталов превращаются в глубокие ущелья, изрытые корневидными трубопроводами вируса. Арсенал становится серьёзнее, врагов — больше, а ваша роль смещается в сторону обороны: вы помогаете армии эвакуировать гражданских. Один из самых ярких моментов — противостояние с Цеф, где вы сбиваете мощный корабль пришельцев. А лучший уровень всей игры, «Небезопасное убежище», заставляет вас пробиваться через боевые порядки Цеф, чтобы заложить взрывчатку в многоэтажке и обрушить её прямо на траекторию артиллерии врага.
Именно эта постепенная эскалация подкупает меня больше всего. Масштаб разрушений становится обратным индикатором прогресса: чем отчаяннее битва, тем менее узнаваемым становится город. Это перекликается с культовыми главами Half-Life 2 — «Антигражданин» и «За Фрименом», но только растянуто во времени. И, в отличие от Фримена, вы здесь не в атаке, а в обороне, пытаясь выиграть время для спасения людей. Crysis 2 мастерски показывает Цеф по-настоящему грозным противником, который всегда может превзойти даже сверхспособности Алькатраса.

Финал с горчинкой
Увы, после столь сильной середины заключительная миссия воспринимается как холодный душ. Игра снова даёт вам возможность проскочить мимо большинства врагов, а концовка — это порция бессмысленного пафоса, оставляющая лишь недоумение и разочарование. Мне импонирует неспешный старт — разработчики не вываливают на игрока весь экшен с порога, — но то, что игра не выстраивает достойной кульминации, серьёзно портит общее впечатление.
В итоге: Crysis 2 ошиблась с ограничением свободы действий, и эту оплошность Crytek безуспешно пыталась исправить в сыроватой третьей части. Однако и в этом проекте немало по-настоящему великих моментов. Да, у игры хватает недостатков, но не стоит из-за них закрывать глаза на то, что ей действительно удалось на славу.
Заглавное фото: Crysis 2 / Crytek
Что думаете?

0 комментариев