Почему средневековый экшен 1348 Ex Voto не смог стать новой Kingdom Come — Respawn Media
Перейти к контенту

Почему средневековый экшен 1348 Ex Voto не смог стать новой Kingdom Come

Алексей Прощайло 25 марта 12:00

Средневековый сеттинг сейчас переживает настоящий ренессанс. Пока фанаты штурмуют просторы Kingdom Come: Deliverance и сопереживают героям A Plague Tale, небольшие студии пытаются запрыгнуть в этот уходящий поезд, обещая нам суровый реализм и рыцарскую романтику.

Проект 1348 Ex Voto от студии Sedleo — типичный представитель таких амбиций. Разработчики обещали нам глубокую личную драму на фоне залитой кровью Тосканы XIV века. Но, как это часто бывает с амбициозными инди-эксклюзивами, реальность оказалась чуть сложнее.

Простая история в красивой обёртке

Rutube

По части сюжета авторы игры не пытаются изобретать колесо. Мы берем на себя роль Аэты — начинающего рыцаря, чья жизнь рушится в одночасье. На её родной город нападают бандиты, подругу Бьянку похищают, и Аэте не остаётся ничего другого, кроме как взять меч и отправиться в погоню через всю Италию.

С точки зрения структуры, 1348 Ex Voto — максимально линейное приключение. Вас ведут за руку через живописные поля, суровые горы и величественные замки. И стоит признать, что визуально игра умеет удивлять. Пейзажи Тосканы выглядят сочно, а масштабные декорации создают нужную атмосферу исторического эпоса. Только вот за этой красивой витриной скрывается пустота.

Боевая система — главный враг игрока

1348 Ex Voto
1348 Ex Voto

Если в игре про рыцарей нет ничего, кроме ходьбы и сражений, то драки обязаны быть идеальными. К сожалению, именно здесь проект Sedleo терпит сокрушительное фиаско.

На бумаге всё выглядит неплохо:

  • Дуэльная камера. При сближении с врагом ракурс меняется, создавая эффект киношного поединка.
  • Тактичность. Нужно вовремя блокировать, уклоняться и комбинировать удары, чтобы пробить защиту противника.
  • Разнообразие. Комбо для одноручного и двуручного оружия.
1348 Ex Voto
1348 Ex Voto

На практике же боевая система ощущается как лотерея. Главная беда — сломанный автоприцел. Камера живет своей жизнью, Аэта может в любой момент переключиться на другого врага, из-за чего ваш удар уходит в молоко, а вы получаете сокрушительную серию ударов в спину.

Уклонения работают через раз, а тайминги блоков после ваших собственных атак абсолютно непредсказуемы. Добавьте к этому бандитов, которые могут материализоваться буквально из воздуха прямо во время схватки, и вы получите рецепт чистого раздражения вместо удовольствия от фехтования.

Технический хаос в солнечной Италии

1348 Ex Voto
1348 Ex Voto

Будучи инди-проектом, 1348 Ex Voto могла бы рассчитывать на снисхождение, если бы не ужасающая техническая реализация на PS5. Консольный эксклюзив страдает от всех болезней раннего релиза:

  1. Нестабильный фреймрейт. Частота кадров скачет так сильно, что в динамичных сценах игра превращается в слайд-шоу.
  2. Проблемы с ассетами. Текстуры подгружаются прямо на глазах, а детали окружения могут появиться за секунду до того, как вы в них врежетесь.
  3. Лицевая анимация. Герои разговаривают с таким выражением лиц, которое вызывает скорее недоумение или смех, чем сочувствие их трагедии.

Путь, который не стоило проходить?

1348 Ex Voto
1348 Ex Voto

1348 Ex Voto — игра упущенных возможностей. Потому что здесь есть потрясающие локации и зачатки интересной боевой механики, но всё это погребено под слоем багов и сомнительных геймдизайнерских решений. Между редкими коридорными развилками с апгрейдами нас ждёт лишь однообразная ходьба и мучительные сражения с кривым управлением.

Для тех, кто изголодался по средневековью, игра может стать развлечением на один вечер «на безрыбье». Клятва разработчиков сделать эпическое приключение, увы, оказалась нарушена.

Статьи по теме

Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев