Многие геймеры считают, что студии Bethesda пора переходить на новый движок — к примеру, на Unreal Engine. Ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim Брюс Несмит тоже решил поучаствовать в дискуссии и высказал свое мнение. Он считает, что разговоры о движках в принципе абсурдны:
Мы спорим об игровых движках, хотя должны спорить об играх. Игровой движок — это не главное, игровой движок служит самой игре. Я мог бы назвать сотню паршивых игр, которые использовали Unreal. Виноват ли в этом Unreal? Нет, не виноват.

Что касается движка самой Bethesda, то его не станут менять, так как он идеально подходит для игр студии:
Этот движок постоянно дорабатывался, обновлялся и совершенствовался, чтобы создавать на нем именно те игры, которые делает Bethesda: франшизы The Elder Scrolls, Fallout, Starfield. Он идеально настроен на такие игры.
По мнению Брюса Несмита, переход студии на Unreal Engine будет стоить огромных денег. Разработчикам придется несколько лет настраивать новый движок, добавляя в него функции, которые уже есть в Creation Engine. При этом далеко не факт, что все это пойдет на пользу будущим играм и сообществу моддеров.
The Elder Scrolls 6 официально находится в разработке, хотя у нее нет даже примерной даты выхода. RPG разрабатывается на том же движке, что и прошлые игры студии.
Заглавное фото: Bethesda
Статьи по теме
- Xbox исправила масштабный сбой, из-за которого не запускались купленные игры

- Игроки нашли в Genshin Impact берёзы, борщ, водку и пьяного медведя

- Всю зарплату — Одетте: в Москве раскрыли подробности подарков за покупки в Genshin cafe

- Композиторы «Смешариков» внезапно вышли работать в «Вкусно — и точка»

Автор
Ян Глущенко
Пишу всякое про игры с 2011 года. VK: https://vk.com/id29577155
Все материалы автораЧто думаете?

0 комментариев