5 жутких мест в World of Warcraft, от которых не по себе даже ветеранам Азерота
Вторая часть
World of Warcraft умеет быть удивительно уютной игрой: можно часами бегать по знакомым локациям, рыбачить, собирать траву, помогать случайным NPC и по дороге рассматривать очередную красивую достопримечательность. А потом свернуть не туда, зайти в какую-нибудь пещеру и обнаружить, что разработчики явно имеют весьма специфическое представление о развлечениях.
С запуском WoW: Forever 4 ноября 2026 года у многих появился новый повод вернуться в Азерот и вспомнить, за что мы вообще полюбили эту вселенную. Но сегодня я предлагаю заглянуть подальше от привычных трактов и торговых площадей. За годы существования игры Blizzard спрятала немало мест, которые способны испортить настроение даже самому закалённому приключенцу.
Таддиус в Наксрамасе
Наксрамас сложно назвать приятным местом для прогулок, хотя у меня с этим рейдом связаны исключительно приятные воспоминания. Правда, они скорее связаны с Hearthstone, но сейчас не об этом. Парящий некрополь над землями Азерота, наполненная пауками, гниющими чудовищами и прочими результатами экспериментов Кел'Тузада — сомнительное направление для семейного отдыха. Но среди всех местных обитателей есть один, чья история выходит за рамки привычного некромантического ужаса.

Знакомься: Таддиус. Это огромное сшитое из плоти чудовище находится в квартале Мерзости. Казалось бы, ничего необычного для Наксрамаса: Плети нужно оружие, некроманты умеют собирать его из человеческих останков, а электричество помогает оживлять самые сомнительные поделки. Но Таддиус отличается от остальных поганищ одной неприятной особенностью. Монстр был создан из плоти невинных женщин и детей, а души его жертв оказались соединены друг с другом и навечно заперты внутри этого чудовищного тела.

Если внимательно прислушаться к звукам Наксрамаса, можно услышать женские и детские голоса. Они просят о помощи, умоляют прекратить происходящее и буквально кричат, чтобы кто-нибудь их спас. Эти звуки слышны не только во время сражения с Таддиусом, но и в разных частях некрополя. Причём после его уничтожения крики прекращаются.

Обычно после убийства босса ты слышишь музыку победы, собираешь добычу и думаешь, куда двигаться дальше. Здесь же получается, что уничтожение чудовища буквально освобождает запертые внутри него души. А сам Таддиус говорит тебе всего одно слово:
Спасибо…
И самое интересное, что никаких дополнительных кат-сцен для этого не требуется. Просто звуки на фоне. Иногда разработчикам достаточно нескольких секунд, чтобы сделать локацию в разы неприятнее. Ты приходишь убивать босса, а потом узнаёшь, что внутри него всё это время кто-то просил о помощи.
Руины Лордерона
Думаю, эту историю рассказывать никому не нужно, ведь знают её вообще все. Когда-то здесь был величественный город, столица человеческого королевства и дом династии Менетилов. Здесь жил король Теренас, отсюда отправлялись армии на защиту Лордерона, а жители считали принца Артаса своим будущим правителем. А потом Артас вернулся домой.

Вернувшись в родной город, он получил торжественную встречу: жители приветствовали любимого наследника, звонили колокола, а улицы были усыпаны лепестками роз. Если отправиться в руины старого Лордерона и внимательно присмотреться к деталям, можно обнаружить несколько любопытных вещей.

У входа лежит повреждённый колокол. Если не торопиться и прислушаться к окружающим звукам, можно услышать его звон, а затем и шум толпы, которая когда-то встречала Артаса. В коридорах сохранились следы праздничной церемонии — истоптанные лепестки роз, напоминающие о том самом возвращении принца.

Но настоящая жуть начинается в тронном зале, где на полу до сих пор видны следы крови короля Теренаса. Здесь же можно услышать призрачные отголоски последнего разговора отца и сына. Слышны голоса, напоминающие о том, как Артас убил собственного отца и объявил о падении королевства.
«Это королевство падёт, и из пепла возникнет новый порядок…»
Звучит знакомо? Именно эти слова произнёс Артас после убийства Теренаса. Ты буквально находишься в том самом помещении, где произошла трагедия. Перед тобой трон, на полу засохшая кровь, а в воздухе словно застряли последние мгновения существования Лордерона. Остановись, пройди по коридору пешком, послушай звуки и загляни в тронный зал.

Пожалуй, это один из лучших примеров повествования в World of Warcraft: тебе не нужно ничего объяснять, потому что само окружение уже рассказывает всю историю.
Вайшир
Вайшир сам по себе довольно необычная локация. Подводный континент, огромные коралловые образования, руины на морском дне, наги и бесконечные сражения в трёхмерном пространстве. Последнее, кстати, до сих пор вызывает у части игроков желание немедленно выйти из игры. Но среди всех достопримечательностей Вайшира есть нечто гораздо более странное: речь о двух гигантских существах, известных как Неспира и Л'горек.

Их называют Древними Вайшира. Это огромные водные полубожественные создания, внутри которых находятся полноценные пространства с мозгом, сердцами и другими внутренними структурами. Да, ты не ослышался: Blizzard решила, что обычных подводных пещер нам недостаточно, и предложила исследовать внутренности гигантских морских существ.

Неспира находится в Мерцающем просторе. Внешне её можно принять за огромную панцирную конструкцию на морском дне, но на самом деле перед тобой живое существо. Наги подчинили Неспиру своей воле, погрузили её в состояние оцепенения и превратили внутренности в место добычи магических жемчужин. Для этого они использовали пленников из числа солдат Альянса и Орды. Несчастных отправляли внутрь гигантского существа, где те вынуждены были работать на захватчиков.

Самое любопытное, что ты можешь пройти внутрь Неспиры и исследовать её изнутри. Там находятся не просто декоративные помещения, а полноценные участки тела, по которым перемещаются наги, пленники и местные обитатели. В какой-то момент понимаешь, что перед тобой живое существо, которое превратили в огромный рудник, причём его собственное тело стало домом для захватчиков.

Второй Древний, Л'горек, находится в Бездонных глубинах, и его история ещё неприятнее. Внутри существа обосновался Сумеречный Молот: культ использовал его тело для собственных ритуалов и постепенно высасывал из существа жизненную энергию. Сам Л'горек называл захватчиков паразитами, и трудно подобрать более подходящее определение. Внутри него культисты построили храм вокруг сердца — или того, что от него осталось.

Видимые повреждения и оторванные каналы показывают, насколько далеко зашли эксперименты Сумеречного Молота. В итоге приключенцам приходится пробираться внутрь гиганта и уничтожать тех, кто медленно убивает его изнутри. Однако спасти Л'горека не удаётся: после событий цепочки заданий Древний погибает.
Пещера под Ярмаркой Новолуния
Ярмарка Новолуния — место, куда обычно отправляются за развлечениями, достижениями, игрушками и прочими приятными мелочами. Здесь можно покататься на аттракционах, пострелять по мишеням, поучаствовать в играх и просто провести время. Но если немного отклониться от привычных развлечений и отправиться к восточному побережью острова, можно обнаружить затонувший корабль. А под ним скрывается вход в подводную пещеру. Называется она Пещера скорби, и вот здесь начинается совсем другая ярмарка.

Внутри пещеры обитают эринии — эльфийки, созданные неким Честером, торговцем на Ярмарке Новолуния. Это не просто демоницы, случайно забравшиеся под остров. Их происхождение напрямую связано с человеком, который, судя по всему, проводил над ними какие-то эксперименты. Эринии выглядят крайне неприятно, а их поведение и способности только усиливают впечатление. Они могут проклинать противников, замедлять их и даже подчинять разум. Но главный сюрприз ждёт, когда ты узнаёшь, что с них выпадает.

Одна из эриний может оставить после себя Кольцо обещаний — предмет, запускающий отдельное задание «Нарушенные обещания». Ты приносишь находку Честеру, а тот встречает её с совершенно неподобающим энтузиазмом. Он узнаёт своих «красавиц», рассуждает о том, как прекрасно они выглядят, и между делом признаётся, что процесс их создания сделал эриний немного… безумными. За выполнение задания игрок получает Кольцо нарушенных обещаний — игрушку, позволяющую принять облик эльфа. А сам Честер предлагает прислушаться к шёпоту, который якобы можно услышать благодаря кольцу.

Кто такие эти эринии? Что конкретно делал с ними Честер? Почему он называет их своими красавицами и почему его совершенно не смущает результат собственных экспериментов? Ответов на всё это игра не даёт. Но, честно говоря, после посещения самой пещеры я не уверен, что хочу их получать. Только что ты участвовал в карнавальных развлечениях, а через несколько минут исследуешь затонувший корабль и сражаешься с безумными эльфийками, которых создал местный торговец.
Осада Оргриммара
А вот здесь мне хочется немного отойти от привычного представления о страшных локациях. Потому что Осада Оргриммара пугает не древними чудовищами, не экспериментами и даже не потусторонними явлениями. На мой взгляд, это вообще самая страшная и неестественная локация во всём Warcraft, ведь Оргриммар — столица Орды, место, которое многие игроки знают буквально наизусть. Здесь мы начинали приключения, покупали снаряжение, сдавали задания, общались с другими игроками и часами стояли у аукциона. Для многих это практически второй дом.

После прихода к власти Гаррош Адский Крик постепенно превращает Орду в военную машину, построенную вокруг собственной личности. Кор'крон, личная гвардия вождя, получает всё больше власти, а несогласные и те, кого объявили врагами, становятся проблемой, которую необходимо устранить. Во время Осады игроки пробираются через Оргриммар и обнаруживают, что город превратился в территорию репрессий. Здесь содержат пленников, среди которых есть как представители Орды, так и Альянса. Многие из них подвергались пыткам. Среди заключённых оказываются знакомые персонажи, в том числе Гамон и Джи Огненная Лапа.

Гамон, которого игроки годами воспринимали скорее как забавного NPC и источник мемов, здесь предстаёт уже совсем иначе. Его избивали, держали в плену, а после освобождения он буквально говорит о том, как сильно ненавидит своих мучителей. Но это ещё не всё: в Расселине Теней можно обнаружить повешенных чернокнижников. Среди них — Ниру Огненный Клинок, давний обитатель Оргриммара. Гаррош объявил охоту на демонопоклонников, после чего Кор'крон расправились с местными чернокнижниками. Их повесили прямо под землёй, оставив рядом табличку с обвинением в поклонении демонам.

Подумай об этом. Ты находишься в знакомом месте, где раньше спокойно принимали задания, торговали и занимались своими делами. А теперь здесь висят тела тех, кто ещё совсем недавно был частью привычной городской жизни. Blizzard не стала ограничиваться рассказами о злодеяниях Гарроша в диалогах. Она позволила игроку увидеть их последствия собственными глазами. Ты проходишь по знакомым улицам, замечаешь разрушения, пленников, тела и понимаешь, насколько далеко зашла власть Адского Крика.

Гаррош изначально не был персонажем, который просто мечтал уничтожить всё живое. Он хотел сделать Орду сильнее, вернуть ей былое величие и доказать, что орки способны править Азеротом. Но постепенно его стремление к силе превратилось в одержимость, а собственный народ стал для него инструментом. Для меня Осада Оргриммара — самая тяжёлая локация из всей подборки. Не потому, что здесь самые страшные модели монстров или самые кровавые декорации. А потому, что за каждым повешенным и каждым пленником стоит знакомый мир, который ты видел совершенно другим. И, пожалуй, это куда неприятнее любого древнего бога.
Когда в следующий раз будешь просто пробегать мимо знакомой локации, попробуй немного замедлиться. Возможно, где-то рядом есть дверь, которую ты никогда не открывал. И, судя по всему, лучше бы её и не открывать.
Статьи по теме
Какое место из подборки кажется вам самым жутким?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Михаил Лещенко
Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев