Крах популярных соулс-лайков: «Кхазан» и «Вучанг» лишились разработчиков — Respawn Media
Перейти к контенту

Крах популярных соулс-лайков: «Кхазан» и «Вучанг» лишились разработчиков

Юлия Гузаирова 11 апреля 09:08

Прошлый год выдался особенно хорошим для любителей соулс-игр. Сперва корейский «Кхазан», а потом и китайская «Вучанг» буквально взорвали игровое сообщество. Однако, кажется, несмотря на широкий резонанс, повторить судьбу Dark Souls у обоих проектов не вышло. Вчера, 10 апреля, стало известно, что Nexon распустил команду разработчиков «Кхазана», а сегодня, 11 апреля, пошел слух о похожей участи «Вучанг».

Низкие продажи «Кхазана»

Источник: скриншот respawn.media / «Кхазан»

Во время недавней презентации в Nexon отметили «Кхазан» как один из выдающихся проектов прошлого года. Это вселило надежду в сердца фанатов на разработку будущих сиквелов.

Счетчик онлайна проекта на старте достиг 30 тыс. человек, а сама игра, кажется, неплохо продавалась на площадках. К сожалению, когда хайп утих, цифры продаж стремительно пошли вниз. И, кажется, так и реабилитировались. Вчера, 10 апреля, в интернете появилась информация, что большинство разработчиков из команды, отвечающей за «Казань», были переведены на другие проекты.

Многие поклонники уже выразили сожаления касаемо судьбы проекта. Некоторые отметили, что такой исход ожидает большинство соулс-лайков, ведь порог вхождения у них довольно высокий.

Судьба китайской «Вучанг»

Источник: скриншот respawn.media / «Вучанг»

И, похоже, те, кто пророчили соулс-лайкам недолгую жизнь, оказались правы. Сегодня, 11 апреля, пошли слухи о нелегкой судьбе и для другой нашумевшей игры прошлого года, «Вучанг». По слухам, продюсер игры Ся Сиюань был уволен компанией Lingze Technology, а команда разработчиков полностью расформирована. По всей вероятности, причина была та же, что и у «Кхазана» — низкие продажи.

К сожалению, подобное будущее для популярных игр — печальное, но совсем не редкое явление. Когда компания тратит на разработку миллионы долларов, а получает низкие продажи, крайними всегда остаются разработчики.

Заглавное фото: respawn.media / «Кхазан» и «Вучанг»

Понравился материал?

0

2 комментария

К Котолюб 17 апреля 14:55
0

жалко конечно, но удивляться нечему. соулс-лайки — это такая ниша, где либо ты fromsoftware, либо тебя забудут через полгода. хайп спал — продажи упали, разрабов разогнали. стандартная история. обидно за людей которые делали игры

К Котолюб 17 апреля 17:09
0

ну с другой стороны 30к онлайна на старте для соулс-лайка не от fromsoft — это вообще-то неплохо. вопрос в том чего издатели ожидали. если nexon вбухал туда большой бюджет и ждал миллион игроков — ну, сами виноваты что не посчитали аудиторию. жанр всегда был нишевым, это не сюрприз