5 вещей, которые могут спасти League of Legends
Как сделать знаменитую MOBA популярнее в RU-регионе и не только
League of Legends уже полтора десятилетия держится в топе MOBA-игр. Популярность, конечно, зависит от региона, но в целом игра чувствует себя хорошо: рекорды по киберспорту никуда не деваются. Но давай честно — за столько лет у Лиги накопился обширный ворох проблем. Системы устарели, некоторые моменты в игре просто рассыпаются. Чтобы не потерять лидерство, Riot надо всерьёз браться за перестройку. Предлагаю сегодня обсудить пять изменений, которые сделают игру лучше. Всё нижеописанное является субъективным мнением автора, и ты всегда можешь высказать своё в комментариях.
Обновить клиент
Да, это уже стало мемом в комьюнити, но я предлагаю начать именно с этого. Ведь клиент Лиги Легенд, наверное, самая раздражающая, долгоиграющая и популярная проблема. Чтобы понять масштаб проблемы, ты можешь зайти на YouTube и вписать в поиске: «League client bugs». Для тех, кто не видел этого ужаса, объясняю: клиент не просто медленно работает.
Всё дело в том, что лаунчер и сама игра живут отдельно, а на стыке двух миров случается натуральный техногенный ад. Каждый день одно и то же: утечки памяти, после которых процесс LeagueClient.exe висит в диспетчере и жрёт ресурсы, хотя я уже вышел. Зависания, когда ты принимаешь игру или пытаешься зайти в лобби. Плюс вечные конфликты с Vanguard. Дошло до того, что официальные инструкции Riot предлагают нам делать такие вещи, которые для нормальной игры звучат как приговор. Чистая загрузка Windows, вручную чистить папки в %localappdata%, запуск от админа, танцы с брандмауэром Windows Defender, и вечная утилита Riot Repair Tool.
Что будет, если этого не делать? Ну, помимо вышеперечисленного, ты можешь столкнуться с:
- Невозможностью принять игру;
- Зависающим списком друзей;
- Перепутанными иконками чемпионов;
- Рунами, которые тебя не слушаются;
- Не открывающимися разделами магазина.
И прочие радости жизни. Но есть и хорошие новости: разработчики подтвердили, что ведут огромную работу над проектом под кодовым именем «League Next». Говорят, ждать к 2027 году. Суть в том, что они наконец-то откажутся от старого лаунчера и объединят интерфейс с движком игры в одно целое. Это должно убить хронические проблемы с подключением и, между прочим, позволит показывать трёхмерные модели чемпионов прямо в меню, как в Wild Rift.
Вернуть активности для русского сервера
А вот это уже боль конкретно нашего, русского севера. Сложно представить, но корабль под названием «Лига Легенд» не всегда держал курс исключительно на китайскую аудиторию: раньше это была игра для всех, в том числе и для RU-геймеров. Появлялось достаточно много активностей, которые сплачивали народ и поощряли СНГ-игроков.
Самое яркое — это «Гильдии» (раньше они назывались «Клубы»). Запустили в 2015-м, а закрыли в апреле 2021-го. Ты мог собраться в команду с друзьями, зарабатывать очки и получать награды. И да, для этого не нужно было достигать каких-то высоких рангов. Просто хорошо проводить время за любимой игрой. Но что шокирует ещё сильнее, так это сами награды. Ты мог потратить накопленные очки на лутбоксы внутри игры, или выбрать уникальные аксессуары с тематикой Лиги Легенд: кружки, кепки, значки, даже игровую мышь. Я лично получал от Riot толстовку за участие в «Гильдиях», приходила мне в посылке на почту.
Были и другие активности. Например, нужно было зарабатывать очки, побеждая в играх. За это в конце давали лутбоксы: вплоть до 30 штук. Если что – это много, очень много. Доходило до того, что люди с европейских серверов переходили на RU, чтобы зарабатывать тут награды.
Ещё был Live-портал Континентальной лиги (LCL). Стимулировал интерес к киберспорту тем, что тебе капали награды просто за просмотр трансляций. А уж символом регионального интерактива была «Таверна Твистед Фейта». Там ты выполнял квесты, копил баллы, ставил их на исходы профессиональных матчей, а потом менял на лутбоксы в игре.
После того как в 2022 году Континентальную лигу приостановили, наш сервер лишился всех этих плюшек. Конечно, сейчас о возвращении Лиги Легенд в RU-сегмент нет смысла даже мечтать, курс на Китай взят слишком чётко и явно. Но, думаю, ты согласишься, что подобное изменение привлекло бы массу новых Призывателей.
Расширить ротацию игровых режимов
Важный момент для удержания игроков — это разнообразие. Но сейчас в Лиге с этим прям беда. Не такая беда, как раньше, так как у нас появились «Арена» и «Нашествие», но в прошлом всё было гораздо лучше. И я сейчас говорю именно о них: удалённых игровых режимах, которые не появляются в ротации уже долгие годы.
Сразу по больному: «Доминион» и «Проклятый лес». Два постоянных режима, которые были доступны в главном меню, на уровне «Ущелья призывателей» и «Воющей бездны». Небольшая памятка для новичков:
- «Доминион» проходил на особой круговой карте: «Кристальный каньон». Чтобы победить, нужно было не ломать вражеские башни и нексус, а захватывать особые маяки.
- «Проклятый лес» представлял собой сражения 3х3 на небольшой карте с двумя линиями. В режиме были особые алтари с баффами для команды, новые предметы и огромный босс Вайлмо, в качестве замены Барону Нашору.
Официальная причина закрытия «Леса» была в том, что Riot не могли поддерживать баланс и техническое состояние на уровне современных стандартов. Звучит сомнительно, но если я сейчас буду углубляться в тему того, как часто и как много разработчики врали игрокам, статью до конца дочитает полтора землекопа.
И это я не упомянул временные режимы. А их было много:
- «Дебоширы черного рынка»;
- «Осада Нексуса»;
- «Тёмная звезда»;
- «Одиссея»;
- «Вознесение».
Разумеется, тут не все: только режимы, которые сразу вспомнились. Конечно, сейчас ситуация стала чуть лучше. К нам недавно возвращались «Кошмарные боты», да и «Арена» получилась просто шикарной альтернативой привычной Лиге. Но если бы Riot расширили пул доступных карт и режимов на постоянной основе или хотя бы еженедельно, это помогло бы не выгорать на ранкеде и подтянуло казуальную аудиторию, которой нужны просто динамичные и весёлые замесы.
Проблема с токсичностью
Токсичность в сообществе Лиги — это одна из главных причин, почему новички не задерживаются, а старики потихоньку уходят. И тут речь не только о ругани в чате. Она, конечно, тоже имеется, но это меньшее из зол. Самая мерзкая практика, наверное, когда лобби берут в заложники. На стадии выбора чемпионов кто-то начинает угрожать: «Я солью матч», «Возьму диско-Нуну», «Фидить буду», если никто не выйдет из лобби. И честные игроки вынуждены покидать лобби сами, терять рейтинговые очки и получать штрафы по времени. Riot что-то анонсировали про систему, которая будет распознавать такое и закрывать лобби ещё до старта, но до сих пор проблема далека от решения.
Вторая беда — это модерация, которая работает из рук вон плохо. Если точнее, модерации нет совсем, только полная автоматизация. Алгоритм просто сканирует текст в чате и раздаёт баны направо и налево за любые эмоциональные выкрики или матерные слова. Но те, кто намеренно сливает игру, просто стоит на линии и ничего не делает — спокойно уходят от наказания, если молчат в чате.
Про бустеров и смурфов отдельный разговор. Не могу точно сказать, как проблема чувствует себя в 2026 году, но раньше это была прямо-таки болезнь. О какой соревновательной составляющей и честной игре может идти речь, если множество игр на средних-низких рангах сводится к тому, в какую команду попадёт смурф? Человек, который играет на высоких рангах, но создал новый аккаунт просто чтобы «Душу отвести». Riot давно знают об это проблеме, но проблемой не считали. Надеюсь, сейчас с этим стало получше.
Система автозаполнения
Система Autofill — это механизм, который просто берёт и назначает тебя на случайную роль, если на твои любимые позиции в очереди слишком много народу. Её ввели, чтобы сократить время ожидания, но цена за эту скорость оказалась просто дикой. Автозаполнение убивает конкурентоспособность матчей: игрок, который не умеет играть на выпавшей роли, почти всегда проигрывает оппоненту, который на этой роли сидит профессионально. А учитывая, что в подавляющем большинстве случаев, Autofill выдаёт несчастному роль лесника, исход игры может быть понятен на моменте лобби.
Психологический эффект тоже мерзкий. Когда тебе дают нежеланную роль, многие просто теряют интерес к победе с первых минут. Играют кое-как и уже на 15-й минуте начинают поглядывать на кнопку «Сдаться». А если союзники отказываются — переходят к троллингу и саботажу.
Что с этим делать? Например, дать возможность полностью отключать автозаполнение в настройках поиска. Хочешь ждать подольше, но получить нормальную игру? Пожалуйста. Или ещё идея: если в одной команде есть автозаполненный игрок на критической роли, например в лесу, то в другой команде на этой же роли должен быть такой же автозаполненный с похожим уровнем мастерства.
Конечно, в этой статье я осветил не все проблемы League of Legends. Вероятно, сюда можно включить ещё «Возвышенные» скины с безумными ценниками, спорные решения по определённым чемпионам и так далее. Но техническая модернизация в рамках «League Next», возврат активностей для нашего региона, новые режимы, борьба с токсичностью, и нормальный подбор игроков поможет вывести игру на новый уровень.
Статьи по теме
- Ютубер запустил League of Legends с рулём от гоночного симулятора

- Стримерша PooperNoodle научила свою собаку играть в League of Legends

- Riot наняла бывшего продюсера World of Warcraft для работы над MMO по вселенной League of Legends

- League of Legends 2: все подробности о крупномасштабном обновлении от Riot Games

- Основы League of Legends: что нужно знать новичку

Какая проблема в League of Legends раздражает вас сильнее всего?
2 голоса
Что думаете?

6 комментариев