Blizzard вводит механику улучшения вещей до «мифического» уровня в Diablo IV: как это будет работать?
Мифические предметы станут более доступными для всех
Blizzard никак не может остановиться в своём бесконечном желании полностью перекроить систему предметов и внутриигровой добычи. Это нормально, ведь для любого поклонника ARPG погоня за более мощной экипировкой — главный стимул проводить в игре несметное количество времени.
Но в грядущем сезоне разработчики готовят серьёзную встряску механики для добычи наиболее ценного и редкого типа снаряжения. Как это всё будет работать?
Тесты перед запуском: когда ждать изменения?

Четырнадцатый сезон должен официально стартовать 13 июня, когда он сменит текущий «Сезон расплаты». Главным объектом внимания на тестовом сервере станет крупное обновление 3.1.
В официальном блоге компании, где описываются технические детали грядущего патча, можно заметить крайне любопытное нововведение. Речь идёт о так называемых мифических предметах.

В актуальной версии Diablo IV просто не существует предсказуемого способа обзавестись такой экипировкой. Большинство либо уповают на везение, либо за десятки часов активной игры так и не видят того, о чём все в игре мечтают.
Нет, никто не запрещает сутками напролёт уничтожать конкретных боссов ради небольшого шанса на лут. Но для многих этот процесс отнимает слишком много времени, которого у обычных людей просто нет.
Превращение обычного в мифическое

Чтобы сделать этот редкий класс снаряжения немного доступнее, Blizzard идёт на весьма смелый шаг. Теперь абсолютно любой уникальный предмет в игре можно будет улучшить до мифического уровня. Авторы здесь немного хитрят с привычной терминологией, ведь они переводят статус «мифический» из фиксированной категории редкости в категорию изменяемого качества вещи.
Подобное техническое изменение позволяет сделать мифический статус модифицируемым параметром, благодаря чему игроки смогут трансформировать своё привычное снаряжение. Сами разработчики называют эту переработку механики версией 3.0.
Начиная с четырнадцатого сезона, любая найденная уникальная вещь получит шанс изначально выпасть сразу с мифическим качеством. Это означает, что пул доступных мификов больше не ограничен примерно десятком конкретных именных предметов, за которыми игроки охотились неделями. Можно самостоятельно поднять качество нужного уникального предмета до мифического уровня с помощью Хорадримского куба.
Ограничения, баланс сил и новый сезонный босс

Несмотря на возросшую доступность, получение таких первоклассных вещей или сбор материалов для их крафта всё равно потребует времени и усилий. Чтобы сохранить ценность мифического снаряжения и не сломать внутриигровую экономику, разработчики жёстко ограничили источники получения новой особой сезонной валюты, необходимой для улучшения.
Более того, эта ценная валюта станет главной наградой за победу над совершенно новым боссом, который также появится в грядущем обновлении. Игрокам всё ещё придётся заниматься гриндом, но теперь этот процесс станет куда более осмысленным и менее зависимым от воли случая.
Единственное важное ограничение заключается в том, что один персонаж сможет носить на себе одновременно только один созданный вручную мифический предмет. Если вам непременно нужно больше таких вещей, то все остальные придётся добывать исключительно стандартными способами.
Статьи по теме
- Спустя три года геймеры наконец нашли секретный коровий уровень в Diablo 4

- Blizzard выпустила Diablo 4: Lord of Hatred — первый взгляд на DLC

- Святой Грааль серии Diablo: как Blizzard возвращала класс Паладина в Diablo 4

- Diablo 4 стала самой быстро продаваемой игрой Blizzard за всю историю компании

- В Diablo 4 стартовал восьмой сезон — игроков ждут сложные боссы и новые награды

Что думаете?

0 комментариев