The Legend of Zelda: Ocarina of Time — прохождение оригинала перед ремейком
Часть 1. Маленький спаситель
Ноябрь всё ближе, а вместе с ним релиз… Нет, не GTA 6, а The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake. Nintendo наконец-то готова показать, как она переработала свою, пожалуй, самую известную игру.
Чтобы освежить память перед релизом ремейка, я решила пройти оригинал. Сразу оговорюсь, что проходила я игру в версии для Nintendo 64 через фанатский порт Ship of Harkinian, который поддерживает установку модов, подгоняет игру под широкие экраны и настраивает управление сам.
Как установить Ship of Harkinian
У порта есть свой официальный сайт. Качаем с него установочный файл и ставим на любой удобный жесткий диск.

Теперь нам нужен файл игры. Сразу скажу — версии с наших «зелёных магазинов» не подходят. Разработчики порта верят, что мы добропорядочные люди и будем использовать дамп с оригинального картриджа. Так и поступим (нет).
Вот на этом сайте можно добыть версии для разных стран. Рекомендую брать версию для USA, лично у меня были проблемы с версией для Европы в виде пропадающих текстур.

Ship of Harkinian поддерживает установку модов. Для этого в папку mods нужно закинуть файлы модификаций. Я ставила русификатор и HD-текстуры с 3DS, но ты можешь хоть лысую Зельду установить при желании. Всё остальное порт сделает за тебя. Настраивай управление — и погнали.
Меч и щит
Фея по имени Нави разбудит маленького Линка ото сна. Его зовёт к себе древо Деку, которое защищает деревню Кокири. Линк кивает и вылезает из своей кроватки, встречая на улице соседку по имени Сария.

Чтобы пройти к древу Деку, нужно отправиться направо от домика к большому проходу в стене. Но его охраняет Мидо — ещё один житель деревни Кокири, считающий себя великим героем. Просто так пройти он не даст, нужно добыть меч и щит. Для этого нам понадобятся 40 рупий.
Добывать рупии можно в кустах, разбивая камни или кувшины и срубая траву. Но для последнего нужен меч, поэтому за ним в первую очередь и пойдём. Возвращаемся к домику Линка и идём от него налево на возвышенность с тренировочной площадкой. В стене будет проход — кувыркайся туда и ползи в лабиринт. Иди по дорожке, но берегись камня! Меч будет ждать в большом сундуке.
После этого беспределим в деревне: рубим кусты, ломаем камни, вламываемся в дома и крушим кувшины. Короче, зарабатываем 40 рупий как можем. Когда в кошельке достаточно монеток, идём в магазин — это такое большое дерево с красной каймой по верху, — и покупаем там щит кокири. Унижаем Мидо своей крутостью и идём к Древу.

Древо Деку
Верхняя часть
На пути к Древу встречаем первых противников — живые цветы. Рубим их мечом, чтобы получить палки (они нам ещё понадобятся). Добираемся до Древа, смотрим катсцену и заходим внутрь. У-у-у, кто-то вовремя не обработался от насекомых, ведь внутри поселились пауки.

От цветочков меньшего размера получаем орехи, которыми можно оглушать врагов в ближнем бою. Но одних палок и орешков нам мало, нужна ещё рогатка, иначе пауки на стенах нас быстренько схавают. За рогаткой поднимаемся наверх, забираем из большого сундука карту древа, игнорируем стену с лозами и пауками и идём направо — в дверь.
Там нас будет ждать Куст Деку. Близко не подходим, он спрячется, вместо этого готовим щит. Как только куст стреляет, нужно выставить щит и отразить орешек в него. После этого загоняем его к стене и получаем подсказку. Открываем дверь в дальней части комнаты и забираем рогатку из большого сундука.

Теперь можно разбираться с пауками. Назначаем палку, орешки и рогатку в удобные для нас кнопки (у меня это был D-pad) и идём отстреливать пауков на лозе, но сначала сбиваем лестницу в комнате с рогаткой. Всего пауков на лозе трое, один просто спрятался чуть выше, и на него целимся вручную. Лезем наверх и оказываемся на верхнем этаже Древа. Пройдя по кругу, можем открыть комнату с компасом и золотым пауком, но это не обязательно.
Убивать трёх больших пауков тоже не обязательно. Достаточно порубить одного, а для этого подходим к нему ближе, дожидаемся, пока он повернётся к нам пузиком, и атакуем. Так нужно сделать дважды, чтобы прихлопнуть паука. После этого крестимся по желанию и совершаем с выступа прыжок веры прямо в паутину внизу. И не жми на меч! Иначе придётся лезть наверх снова.

Нижняя часть
Теперь мы на этаже B1. Нужная дверь закрыта паутиной, и сначала придётся решить небольшую головоломку. Лутаем второй золотой черепок с паука на решётке и залезаем на выступ с жаровней. Жмём на кнопку, чтобы поджечь жаровню, и достаём палку. Поджигаем её и спрыгиваем на мель между двух платформ, потом на соседнюю платформу и устраиваем deus vult паутине.

Заходим в комнату, получаем подсказку от Куста и даём с рогатки в глаз над дверью, чтобы не подглядывал. В следующей комнате нас ждёт потоп. Ныряем под воду, чтобы нажать кнопку и сбавить уровень воды. После этого прыгаем на движущуюся платформу и доходим до конца комнаты. Толкаем каменный кубик, чтобы использовать его как подставку, залезаем и проходим дальше.
В следующей комнате с помощью палки поджигаем две жаровни и опять сжигаем паутину. «А я буду на жука охотиться, на павука!» — говорит нам маленький Линк, пока мы идём дальше и через туннель возвращаемся в комнату, куда изначально упали. Теперь мы на самой высокой платформе, а паутина… на полу. Мда, загадка.
Сталкиваем каменный кубик в воду и спускаемся к платформе, где мы в первый раз подожгли палку. Снова поджигаем её, забираемся обратно на высокий выступ и выполняем кувырок над паутиной или атакуем её в прыжке.

После этого мы оказываемся внизу, где нас ждут три Куста Деку. Победить их надо в таком порядке: 2, 3, 1. Крайний левый Куст даст нам подсказку для двери.
Боссфайт
В последней комнате смотрим на потолок и видим там босса. Это Гохма, с которой нам предстоит сражаться. Тактика боя тут довольно простая: видим, как глаз горит красным — стреляем — бьём мечом, пока можем.
Босс довольно простой, а на арене растут кустики, из которых можно получить хилку или снаряды для рогатки. После победы над Гохмой встаём в круг синего света и выходим из темницы, получая Изумруд Кокири.

Поле Хайрула
Мы возвращаемся в лес Кокири. Идём влево к туннелю, ведущему из деревни. На выходе говорим с Сарией и получаем от неё Окарину, которая пригодится нам для решения разных головоломок. После этого идём дальше и оказываемся на полях Хайрула.

Топаем в сторону города. Заходим на Рынок и разговариваем с Малон, а потом — в замок. Попасть в него открыто не выйдет, поэтому лезем по лозам на правую стену. Правда, нас всё равно поймают и выкинут. После этого говорим с Малон и получаем от неё Странное яйцо.

Замок
Набравшись смелости, снова штурмуем замок. За Малон будут расти лозы на стене, по ним залезаем наверх и спрыгиваем за постом охраны. Потом нужно прокрасться мимо всех патрулей на дорожку к замку. Маршрут есть на картинке ниже.

По рву переплываем направо и ждём утра. Яйцо превращается в петуха, и можно сунуть его под ухо Таллону, чтобы разбудить. Потом скидываем все ящики в воду и переходим ров по ним. Влезаем в туннель — и мы во внутреннем дворе.
Прячемся за кустами, чтобы не столкнуться со стражей, и добираемся до внутреннего двора, где находится Принцесса Зельда. Говорим с ней и получаем письмо Принцессы, а от охранницы Импы получаем… нет, не люлей, а ноты для Колыбельной Зельды.

Песня Сарии
Из замка нас автоматически выкидывает, так что возвращаемся ненадолго в лес Кокири. От прохода идём налево и забираемся наверх, к таинственному туннелю в Потерянный лес. Тут путь простой: право, лево, право, лево, прямо, лево, право.
Побеждаем Волка, чтобы открыть ограду, и идём в лабиринт. В конце поднимаемся по лестнице к Сарии и говорим с ней, чтобы выучить вторую мелодию для Окарины.

Пора к Горонам
Возвращаемся на хайрульскую равнину и топаем к замку. В этот раз, правда, не заходим внутрь, а идём к мосту справа от разводного. Залезаем на лестницу в скале и двигаемся в сторону Деревни Какарико. Придерживаемся левой стороны и поднимаемся по ступенькам. От них направо, пока не упрёмся в стражника. Чтобы он нас пропустил, суём ему под нос письмо Зельды.

Но перед тем как отправиться на Гору, возвращаемся в город Хайрула и покупаем себе в лавке Хайлийский щит. Он слишком большой для Линка, поэтому наш микрочел будет прятаться под ним, а не за ним. Учитывай это в бою.
Возвращаемся в Какарико. По тропинке идём мимо флагштока и оказываемся в Городе Горонов. Прыгаем вниз и встаём перед дверью с серым ковриком. Играем на окарине Колыбельную Зельды, чтобы открыть двери и зайти в покои Короля Горонов. Играем ему песню Сарии и получаем Браслет Горона за такое выступление.

Пещера Додонго
Уходим из города и идём направо до Горона, возле которого растёт цветок-бомба. Срываем бомбу и с разбега шмаляем ей по валуну у пещеры. Потом спускаемся по тропе к пещере Додонго.

Возле пещеры берём Бомбу и разносим двери. Идём вперёд до конца моста и перепрыгиваем на центральную платформу. Враги тут противные, но они действуют только вблизи и убиваются бомбами. С центральной платформы прыгаем направо и бомбой ломаем двери.
Оказавшись в комнате со статуями, передвигаем одну из них на кнопку и открываем двери. Двигаемся вперёд и избиваем по пути пару ящериц, которые дерутся как крысы. Дорожка приводит нас в пещеру с Додонго. Поджигаем палку и быстро зажигаем три жаровни, чтобы открыть дверь. В следующей комнате топчемся по кнопке, чтобы открыть двери.
В центре комнаты нас будет ждать столб с бомбами. Добавляем к ним ещё одну, чтобы сделать БОЛЬШОЙ БАБАХ и опустить каменную лестницу. Поднимаемся по ней и оказываемся в очередной комнате. Двигаем статую и шагаем по лестнице дальше.

После этого жмём на выключатель в полу и пробираемся между парой бомбезных цветочков к двери. Пересекаем деревянный мост и в следующей комнате аккуратно пробираемся вперёд, стараясь не напороться на шипастых врагов в проходах. Вытаскиваем из-под лестницы камушек и с его помощью забираемся на ступеньки.
Наверху оборачиваемся и прыгаем на столб с сундуком. Рядом растёт бомба — её швыряем в каменную дверь. Туда же идём и сами. Из рогатки снова палим в глаз, а то чё он, и отправляемся к большой двери. Две ящерицы охраняют решётку, за это мы их затыкиваем мечом и двигаемся дальше.

В пещере с двумя огненными столбами опять даём в глаз над дверью и прыгаем на первую опору. Находим второй глаз слева и закрываем его тоже. Теперь можно пересечь комнату и добраться до сундука с сумкой для бомб.
Ищем босса
Идём в соседнюю с сундуком дверь и жмём на выключатель. После этого топаем в большую пещеру на деревянный мост. Бросаем бомбы в дырки на мосту, чтобы те взорвались в глазницах и открыли рот черепа внизу. После этого спускаемся к нему и входим в дверь. От неё идём вверх и направо, а потом — в следующую комнату.

Теперь вниз, к камням — забираемся на них и залезаем на стену. Идём по ней и позже спускаемся ко входу в коридор. Впереди находим коричневый камень, который нужно сдвинуть в квадратную выемку в полу. После этого заходим в открывшуюся дверь, взрываем пол бомбой и прыгаем на махач с Королем Додонго.
Боссфайт
Этот босс не сильно сложнее Гохмы. Подходим поближе, кидаем ему в рот бомбы для оглушения и тыкаем разок мечом. Если Король Додонго начал кататься, свернувшись в шар, убегаем в другой конец арены или стоим на площадке в углу арены. Потом разворачиваемся и бомбим его снова.

Так продолжаем до тех пор, пока босс не ляжет окончательно. Снова заходим в круг синего света и отправляемся на поверхность. Там получим второй камень: Рубин Горона.
Получаем ништяки
Круговая атака
Идём по тропинке от входа в пещеру до первого же поворота, а оттуда топаем к валунам. Забираемся на уступ, взорвав камень, и добираемся до камнепада. Прикрываемся от него щитом и постепенно добираемся до утёса.
Там залезаем на самый верх и подрываем дальнюю стену, чтобы открыть проход. Добираемся через него до Фонтана Большой Феи и играем Колыбельную Зельды. Фея подарит Линку способность заряженной круговой атаки.

Серебряная чешуйка
Теперь возвращаемся на поля Хайрула и идём налево до реки. Прыгаем в воду и плывём по левой стене, чтобы перейти в Реку Зора. Филин будет ждать нас на берегу. После разговора с ним перепрыгивай реку в пустой зоне, где не растёт трава, и готовься к лабиринту.

Поднимаемся на склон, от него поворачиваем налево и пересекаем реку опять. После этого идём вдоль левой стены и поворачиваем направо. Двигаемся вдоль стены до выступа, а потом идём вверх по течению, придерживаясь левого берега. Залезаем на небольшой уступ, с него двигаемся направо и опять переходим реку. Поднимемся на следующий уступ, ещё немного вперёд и свернём налево, чтобы снова пересечь реку.
Дальше залезаем на склон и идём по тропе до самого конца. Спустившись вниз, окажемся у водопада. Найди на земле серую квадратную плиту с Трифорсом, встань на неё и сыграй Колыбельную Зельды. Это ненадолго откроет скрытый проход за водопадом.

Идём к водопаду и проходим в Убежище Зора. Оттуда двигаемся вдоль правой стены и поднимаемся наверх, чтобы добраться до Короля Зора. После этого идём налево и играем в Игру Ныряльщика, собирая рупии в воде. Возвращаемся к Зору на утёсе и получаем Серебряную чешуйку, которая позволит нам глубже нырять.

Бутылка с письмом
За бутылкой возвращаемся к водопаду и отплываем на глубину. Поворачиваемся лицом к туннелю и ныряем, чтобы попасть в дыру под водой. Нас переносит к Озеру Хайлия. Отворачиваемся от туннеля и плывём ко второму из водных столбов. Ныряем возле него и достаем Пустую бутылку с письмом.

Лорд Джабу-Джабу
Возвращаемся в Убежище Зора и используем бутылку перед Королём Зора. Он откроет для нас путь в Фонтан. Но сначала идём к водоёму неподалёку. Встаём на мелководье и ловим рыбу в бутылку, а потом идём обратно к Королю и Фонтану. После этого поднимаемся по лестнице справа к Лорду Джабу-Джабу. Кормим его рыбой… и собой.

В итоге мы просыпаемся в утробе Джабу-Джабу. Стреляем из рогатки в язычок наверху, чтобы открыть дверь. Заходим в неё и идём налево до следующей двери. Там мы встретим Принцессу Руто, которая после разговора упадёт вниз. Прыгаем за ней и снова разговариваем.

Тащим принцессу за собой и добираемся до комнаты с водой. Прыгаем в воду и бросаем Руто на выступ. Повышаем уровень воды с помощью кнопки в полу и поднимаемся к принцессе. Снова берём её на руки и идём в следующую комнату. Принцип уже понятен: опускаем Руто, делаем штуку, тащим Руто дальше.
В следующей комнате снова стреляем по язычку в потолке. За дверью нас будет ждать двигающийся камень, который поднимет нас наверх. Теперь идём в дверь справа и проходим дальше. Жмём выключатель в полу, чтобы попасть в соседнюю комнату. Побеждаем монстров и забираем из сундука бумеранг.
Большой Окто
Идём в соседнюю комнату. Сажаем Руто на кнопку в полу и идём в открывшийся проход. Кидаем бумеранг в щупальце, чтобы уничтожить его, и возвращаемся за Руто. Забираем принцессу и идём в самый правый коридор. За дверью опять находится щупальце, сбиваем его бумерангом. Из комнаты идём в центральный проход этой зоны. Там нас ждёт третье щупальце.

Выходим из комнаты и идём вперёд. Мы снова там, где нашли принцессу Руто. Поворачиваемся к двери спиной и идём вдоль правой стены. Прыгаем в дыру в полу и проходим в дверь дальше по коридору. Закидываем Руто на платформу с Духовным камнем и говорим с ней. После этого начнётся битва с Большим Окто.
Оглушаем его бумерангом и заставляем развернуться. Суть в том, что нам нужно оглушать его так, чтобы он был к нам спиной, так как только там находится его уязвимое место.

Ищем босса
Встаём на платформу в центре комнаты и поднимаемся наверх. Бумерангом бей в красные платформы, чтобы оглушить их и запрыгнуть на них. Идём в следующую дверь и спускаемся в темницу.
Бери ящик и клади его на выключатель в левой части темницы. Так ты откроешь проход. Поднимаемся по лозам на центральную платформу. Бросаем бумеранг в выключатель и отпираем дверь. Дальше нас ждёт босс Баринэйд.

В этот раз нужно будет уничтожать бумерангом сначала сами щупальца, а потом оглушать им же босса. Синий = оглушённый, помни это во время сражения и не спеши. Если будут появляться медузы — их тоже уничтожаем с помощью бумеранга. Так повторяем до тех пор, пока Баринэйд не будет уничтожена.
Выходим через круг синего света. Снаружи нас уже будут ждать с поздравлениями и выдадут третий камень.

Пора взрослеть
Возвращаемся в замок Хайрул. На подходе к нему автоматически начнётся катсцена. После неё прыгаем в воду за Окариной Времени и наблюдаем, как Линк изучает Песню Времени.

Всё-таки заходим в город и идём по тропе справа от Магазина Счастливой Маски, по ней же добираемся до Храма Времени. В самом его конце встаём на красный ковёр и играем Песню Времени. Проходим в открывшийся тайник и доходим до меча в центре комнаты. Вынимаем его и наблюдаем, как Линк превращается во взрослого.

А о том, что будет дальше, и как Линк справится с Ганондорфом, поговорим в следующей статье. Ведь приключения только начинаются.
Статьи по теме
Будете проходить оригинал Ocarina of Time перед ремейком?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Анастасия Полякова
У нас было 2 диска по «Гарри Поттеру», 75 разных флеш-игр, 5 частей «Веселой Фермы», жесткий диск, заполненный выживачами и целое море хорроров, платформеров и RPG. Не то чтобы все это было необходимо в копирайтинге, но если уж начал писать про игры, то к делу надо подходить серьезно. VK: https://vk.com/kangskye
Все материалы автораЧто думаете?







0 комментариев