Мы используем куки

Перейти к контенту
Видеоигры 15 мин чтения

The Legend of Zelda: Ocarina of Time — прохождение оригинала перед ремейком

Часть 1. Маленький спаситель

Анастасия Полякова 29 октября 21:14

Ноябрь всё ближе, а вместе с ним релиз… Нет, не GTA 6, а The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake. Nintendo наконец-то готова показать, как она переработала свою, пожалуй, самую известную игру.

Чтобы освежить память перед релизом ремейка, я решила пройти оригинал. Сразу оговорюсь, что проходила я игру в версии для Nintendo 64 через фанатский порт Ship of Harkinian, который поддерживает установку модов, подгоняет игру под широкие экраны и настраивает управление сам.

Как установить Ship of Harkinian

У порта есть свой официальный сайт. Качаем с него установочный файл и ставим на любой удобный жесткий диск. 

Сайт проекта
Сайт проекта

Теперь нам нужен файл игры. Сразу скажу — версии с наших «зелёных магазинов» не подходят. Разработчики порта верят, что мы добропорядочные люди и будем использовать дамп с оригинального картриджа. Так и поступим (нет).

Вот на этом сайте можно добыть версии для разных стран. Рекомендую брать версию для USA, лично у меня были проблемы с версией для Европы в виде пропадающих текстур.

Почти 25 лет прошло, а игра всё ещё востребована
Почти 25 лет прошло, а игра всё ещё востребована

Ship of Harkinian поддерживает установку модов. Для этого в папку mods нужно закинуть файлы модификаций. Я ставила русификатор и HD-текстуры с 3DS, но ты можешь хоть лысую Зельду установить при желании. Всё остальное порт сделает за тебя. Настраивай управление — и погнали.

Меч и щит

Фея по имени Нави разбудит маленького Линка ото сна. Его зовёт к себе древо Деку, которое защищает деревню Кокири. Линк кивает и вылезает из своей кроватки, встречая на улице соседку по имени Сария.

Он размером в три феи, какой спасать мир...
Он размером в три феи, какой спасать мир...

Чтобы пройти к древу Деку, нужно отправиться направо от домика к большому проходу в стене. Но его охраняет Мидо — ещё один житель деревни Кокири, считающий себя великим героем. Просто так пройти он не даст, нужно добыть меч и щит. Для этого нам понадобятся 40 рупий.

Добывать рупии можно в кустах, разбивая камни или кувшины и срубая траву. Но для последнего нужен меч, поэтому за ним в первую очередь и пойдём. Возвращаемся к домику Линка и идём от него налево на возвышенность с тренировочной площадкой. В стене будет проход — кувыркайся туда и ползи в лабиринт. Иди по дорожке, но берегись камня! Меч будет ждать в большом сундуке.

После этого беспределим в деревне: рубим кусты, ломаем камни, вламываемся в дома и крушим кувшины. Короче, зарабатываем 40 рупий как можем. Когда в кошельке достаточно монеток, идём в магазин — это такое большое дерево с красной каймой по верху, — и покупаем там щит кокири. Унижаем Мидо своей крутостью и идём к Древу.

А я буду на жука охотиться, на павука
А я буду на жука охотиться, на павука

Древо Деку

Верхняя часть

На пути к Древу встречаем первых противников — живые цветы. Рубим их мечом, чтобы получить палки (они нам ещё понадобятся). Добираемся до Древа, смотрим катсцену и заходим внутрь. У-у-у, кто-то вовремя не обработался от насекомых, ведь внутри поселились пауки. 

Дезинсектора вызывали?
Дезинсектора вызывали?

От цветочков меньшего размера получаем орехи, которыми можно оглушать врагов в ближнем бою. Но одних палок и орешков нам мало, нужна ещё рогатка, иначе пауки на стенах нас быстренько схавают. За рогаткой поднимаемся наверх, забираем из большого сундука карту древа, игнорируем стену с лозами и пауками и идём направо — в дверь. 

Там нас будет ждать Куст Деку. Близко не подходим, он спрячется, вместо этого готовим щит. Как только куст стреляет, нужно выставить щит и отразить орешек в него. После этого загоняем его к стене и получаем подсказку. Открываем дверь в дальней части комнаты и забираем рогатку из большого сундука.

Я тебя могну
Я тебя могну

Теперь можно разбираться с пауками. Назначаем палку, орешки и рогатку в удобные для нас кнопки (у меня это был D-pad) и идём отстреливать пауков на лозе, но сначала сбиваем лестницу в комнате с рогаткой. Всего пауков на лозе трое, один просто спрятался чуть выше, и на него целимся вручную. Лезем наверх и оказываемся на верхнем этаже Древа. Пройдя по кругу, можем открыть комнату с компасом и золотым пауком, но это не обязательно. 

Убивать трёх больших пауков тоже не обязательно. Достаточно порубить одного, а для этого подходим к нему ближе, дожидаемся, пока он повернётся к нам пузиком, и атакуем. Так нужно сделать дважды, чтобы прихлопнуть паука. После этого крестимся по желанию и совершаем с выступа прыжок веры прямо в паутину внизу. И не жми на меч! Иначе придётся лезть наверх снова. 

Приплыли...
Приплыли...

Нижняя часть

Теперь мы на этаже B1. Нужная дверь закрыта паутиной, и сначала придётся решить небольшую головоломку. Лутаем второй золотой черепок с паука на решётке и залезаем на выступ с жаровней. Жмём на кнопку, чтобы поджечь жаровню, и достаём палку. Поджигаем её и спрыгиваем на мель между двух платформ, потом на соседнюю платформу и устраиваем deus vult паутине.

А-а-а, получайте, пауки!
А-а-а, получайте, пауки!

Заходим в комнату, получаем подсказку от Куста и даём с рогатки в глаз над дверью, чтобы не подглядывал. В следующей комнате нас ждёт потоп. Ныряем под воду, чтобы нажать кнопку и сбавить уровень воды. После этого прыгаем на движущуюся платформу и доходим до конца комнаты. Толкаем каменный кубик, чтобы использовать его как подставку, залезаем и проходим дальше.

В следующей комнате с помощью палки поджигаем две жаровни и опять сжигаем паутину. «А я буду на жука охотиться, на павука!» — говорит нам маленький Линк, пока мы идём дальше и через туннель возвращаемся в комнату, куда изначально упали. Теперь мы на самой высокой платформе, а паутина… на полу. Мда, загадка.

Сталкиваем каменный кубик в воду и спускаемся к платформе, где мы в первый раз подожгли палку. Снова поджигаем её, забираемся обратно на высокий выступ и выполняем кувырок над паутиной или атакуем её в прыжке.

Несите огнемёт
Несите огнемёт

После этого мы оказываемся внизу, где нас ждут три Куста Деку. Победить их надо в таком порядке: 2, 3, 1. Крайний левый Куст даст нам подсказку для двери.

Боссфайт

В последней комнате смотрим на потолок и видим там босса. Это Гохма, с которой нам предстоит сражаться. Тактика боя тут довольно простая: видим, как глаз горит красным — стреляем — бьём мечом, пока можем. 

Босс довольно простой, а на арене растут кустики, из которых можно получить хилку или снаряды для рогатки. После победы над Гохмой встаём в круг синего света и выходим из темницы, получая Изумруд Кокири. 

Зачистка успешно завершена
Зачистка успешно завершена

Поле Хайрула

Мы возвращаемся в лес Кокири. Идём влево к туннелю, ведущему из деревни. На выходе говорим с Сарией и получаем от неё Окарину, которая пригодится нам для решения разных головоломок. После этого идём дальше и оказываемся на полях Хайрула.

Есть у тебя дудка? Нет? Держи, Линк, дудку
Есть у тебя дудка? Нет? Держи, Линк, дудку

Топаем в сторону города. Заходим на Рынок и разговариваем с Малон, а потом — в замок. Попасть в него открыто не выйдет, поэтому лезем по лозам на правую стену. Правда, нас всё равно поймают и выкинут. После этого говорим с Малон и получаем от неё Странное яйцо. 

Теперь ты хранитель яйца, Линк
Теперь ты хранитель яйца, Линк

Замок

Набравшись смелости, снова штурмуем замок. За Малон будут расти лозы на стене, по ним залезаем наверх и спрыгиваем за постом охраны. Потом нужно прокрасться мимо всех патрулей на дорожку к замку. Маршрут есть на картинке ниже.

Как пробраться мимо стражи
Как пробраться мимо стражи

По рву переплываем направо и ждём утра. Яйцо превращается в петуха, и можно сунуть его под ухо Таллону, чтобы разбудить. Потом скидываем все ящики в воду и переходим ров по ним. Влезаем в туннель — и мы во внутреннем дворе.

Прячемся за кустами, чтобы не столкнуться со стражей, и добираемся до внутреннего двора, где находится Принцесса Зельда. Говорим с ней и получаем письмо Принцессы, а от охранницы Импы получаем… нет, не люлей, а ноты для Колыбельной Зельды. 

А вот и первая песня для окарины
А вот и первая песня для окарины

Песня Сарии

Из замка нас автоматически выкидывает, так что возвращаемся ненадолго в лес Кокири. От прохода идём налево и забираемся наверх, к таинственному туннелю в Потерянный лес. Тут путь простой: право, лево, право, лево, прямо, лево, право. 

Побеждаем Волка, чтобы открыть ограду, и идём в лабиринт. В конце поднимаемся по лестнице к Сарии и говорим с ней, чтобы выучить вторую мелодию для Окарины. 

Вторая песня для окарины
Вторая песня для окарины

Пора к Горонам

Возвращаемся на хайрульскую равнину и топаем к замку. В этот раз, правда, не заходим внутрь, а идём к мосту справа от разводного. Залезаем на лестницу в скале и двигаемся в сторону Деревни Какарико. Придерживаемся левой стороны и поднимаемся по ступенькам. От них направо, пока не упрёмся в стражника. Чтобы он нас пропустил, суём ему под нос письмо Зельды.

Пусти посмотреть на камушки
Пусти посмотреть на камушки

Но перед тем как отправиться на Гору, возвращаемся в город Хайрула и покупаем себе в лавке Хайлийский щит. Он слишком большой для Линка, поэтому наш микрочел будет прятаться под ним, а не за ним. Учитывай это в бою. 

Возвращаемся в Какарико. По тропинке идём мимо флагштока и оказываемся в Городе Горонов. Прыгаем вниз и встаём перед дверью с серым ковриком. Играем на окарине Колыбельную Зельды, чтобы открыть двери и зайти в покои Короля Горонов. Играем ему песню Сарии и получаем Браслет Горона за такое выступление.

Где лучшие тусовки? В Горонграде!
Где лучшие тусовки? В Горонграде!

Пещера Додонго

Уходим из города и идём направо до Горона, возле которого растёт цветок-бомба. Срываем бомбу и с разбега шмаляем ей по валуну у пещеры. Потом спускаемся по тропе к пещере Додонго. 

Этот пристройка тут нафиг не нужен
Этот пристройка тут нафиг не нужен

Возле пещеры берём Бомбу и разносим двери. Идём вперёд до конца моста и перепрыгиваем на центральную платформу. Враги тут противные, но они действуют только вблизи и убиваются бомбами. С центральной платформы прыгаем направо и бомбой ломаем двери.

Оказавшись в комнате со статуями, передвигаем одну из них на кнопку и открываем двери. Двигаемся вперёд и избиваем по пути пару ящериц, которые дерутся как крысы. Дорожка приводит нас в пещеру с Додонго. Поджигаем палку и быстро зажигаем три жаровни, чтобы открыть дверь. В следующей комнате топчемся по кнопке, чтобы открыть двери. 

В центре комнаты нас будет ждать столб с бомбами. Добавляем к ним ещё одну, чтобы сделать БОЛЬШОЙ БАБАХ и опустить каменную лестницу. Поднимаемся по ней и оказываемся в очередной комнате. Двигаем статую и шагаем по лестнице дальше.

Осталось только подрасти для ступенек...
Осталось только подрасти для ступенек...

После этого жмём на выключатель в полу и пробираемся между парой бомбезных цветочков к двери. Пересекаем деревянный мост и в следующей комнате аккуратно пробираемся вперёд, стараясь не напороться на шипастых врагов в проходах. Вытаскиваем из-под лестницы камушек и с его помощью забираемся на ступеньки.

Наверху оборачиваемся и прыгаем на столб с сундуком. Рядом растёт бомба — её швыряем в каменную дверь. Туда же идём и сами. Из рогатки снова палим в глаз, а то чё он, и отправляемся к большой двери. Две ящерицы охраняют решётку, за это мы их затыкиваем мечом и двигаемся дальше.

Не подсматривай
Не подсматривай

В пещере с двумя огненными столбами опять даём в глаз над дверью и прыгаем на первую опору. Находим второй глаз слева и закрываем его тоже. Теперь можно пересечь комнату и добраться до сундука с сумкой для бомб.

Ищем босса

Идём в соседнюю с сундуком дверь и жмём на выключатель. После этого топаем в большую пещеру на деревянный мост. Бросаем бомбы в дырки на мосту, чтобы те взорвались в глазницах и открыли рот черепа внизу. После этого спускаемся к нему и входим в дверь. От неё идём вверх и направо, а потом — в следующую комнату.

Понапридумывают, блин, проходов
Понапридумывают, блин, проходов

Теперь вниз, к камням — забираемся на них и залезаем на стену. Идём по ней и позже спускаемся ко входу в коридор. Впереди находим коричневый камень, который нужно сдвинуть в квадратную выемку в полу. После этого заходим в открывшуюся дверь, взрываем пол бомбой и прыгаем на махач с Королем Додонго.

Боссфайт

Этот босс не сильно сложнее Гохмы. Подходим поближе, кидаем ему в рот бомбы для оглушения и тыкаем разок мечом. Если Король Додонго начал кататься, свернувшись в шар, убегаем в другой конец арены или стоим на площадке в углу арены. Потом разворачиваемся и бомбим его снова.

Номерок стоматолога не подскажете?
Номерок стоматолога не подскажете?

Так продолжаем до тех пор, пока босс не ляжет окончательно. Снова заходим в круг синего света и отправляемся на поверхность. Там получим второй камень: Рубин Горона. 

Получаем ништяки

Круговая атака

Идём по тропинке от входа в пещеру до первого же поворота, а оттуда топаем к валунам. Забираемся на уступ, взорвав камень, и добираемся до камнепада. Прикрываемся от него щитом и постепенно добираемся до утёса.

Там залезаем на самый верх и подрываем дальнюю стену, чтобы открыть проход. Добираемся через него до Фонтана Большой Феи и играем Колыбельную Зельды. Фея подарит Линку способность заряженной круговой атаки.

Большая тётя
Большая тётя

Серебряная чешуйка

Теперь возвращаемся на поля Хайрула и идём налево до реки. Прыгаем в воду и плывём по левой стене, чтобы перейти в Реку Зора. Филин будет ждать нас на берегу. После разговора с ним перепрыгивай реку в пустой зоне, где не растёт трава, и готовься к лабиринту. 

Самолётов в Хайруле не было, так что выбираем куриные авиалинии
Самолётов в Хайруле не было, так что выбираем куриные авиалинии

Поднимаемся на склон, от него поворачиваем налево и пересекаем реку опять. После этого идём вдоль левой стены и поворачиваем направо. Двигаемся вдоль стены до выступа, а потом идём вверх по течению, придерживаясь левого берега. Залезаем на небольшой уступ, с него двигаемся направо и опять переходим реку. Поднимемся на следующий уступ, ещё немного вперёд и свернём налево, чтобы снова пересечь реку.

Дальше залезаем на склон и идём по тропе до самого конца. Спустившись вниз, окажемся у водопада. Найди на земле серую квадратную плиту с Трифорсом, встань на неё и сыграй Колыбельную Зельды. Это ненадолго откроет скрытый проход за водопадом.

Придётся помыться, чтобы пройти
Придётся помыться, чтобы пройти

Идём к водопаду и проходим в Убежище Зора. Оттуда двигаемся вдоль правой стены и поднимаемся наверх, чтобы добраться до Короля Зора. После этого идём налево и играем в Игру Ныряльщика, собирая рупии в воде. Возвращаемся к Зору на утёсе и получаем Серебряную чешуйку, которая позволит нам глубже нырять.

Теперь можно перестать топиться
Теперь можно перестать топиться

Бутылка с письмом

За бутылкой возвращаемся к водопаду и отплываем на глубину. Поворачиваемся лицом к туннелю и ныряем, чтобы попасть в дыру под водой. Нас переносит к Озеру Хайлия. Отворачиваемся от туннеля и плывём ко второму из водных столбов. Ныряем возле него и достаем Пустую бутылку с письмом.

Ну кто письма в озеро кидает?
Ну кто письма в озеро кидает?

Лорд Джабу-Джабу

Возвращаемся в Убежище Зора и используем бутылку перед Королём Зора. Он откроет для нас путь в Фонтан. Но сначала идём к водоёму неподалёку. Встаём на мелководье и ловим рыбу в бутылку, а потом идём обратно к Королю и Фонтану. После этого поднимаемся по лестнице справа к Лорду Джабу-Джабу. Кормим его рыбой… и собой.

Пылесос нормальный
Пылесос нормальный

В итоге мы просыпаемся в утробе Джабу-Джабу. Стреляем из рогатки в язычок наверху, чтобы открыть дверь. Заходим в неё и идём налево до следующей двери. Там мы встретим Принцессу Руто, которая после разговора упадёт вниз. Прыгаем за ней и снова разговариваем.

А вот и принцесса
А вот и принцесса

Тащим принцессу за собой и добираемся до комнаты с водой. Прыгаем в воду и бросаем Руто на выступ. Повышаем уровень воды с помощью кнопки в полу и поднимаемся к принцессе. Снова берём её на руки и идём в следующую комнату. Принцип уже понятен: опускаем Руто, делаем штуку, тащим Руто дальше.

В следующей комнате снова стреляем по язычку в потолке. За дверью нас будет ждать двигающийся камень, который поднимет нас наверх. Теперь идём в дверь справа и проходим дальше. Жмём выключатель в полу, чтобы попасть в соседнюю комнату. Побеждаем монстров и забираем из сундука бумеранг. 

Большой Окто

Идём в соседнюю комнату. Сажаем Руто на кнопку в полу и идём в открывшийся проход. Кидаем бумеранг в щупальце, чтобы уничтожить его, и возвращаемся за Руто. Забираем принцессу и идём в самый правый коридор. За дверью опять находится щупальце, сбиваем его бумерангом. Из комнаты идём в центральный проход этой зоны. Там нас ждёт третье щупальце.

Вот таких надо три расковырять
Вот таких надо три расковырять

Выходим из комнаты и идём вперёд. Мы снова там, где нашли принцессу Руто. Поворачиваемся к двери спиной и идём вдоль правой стены. Прыгаем в дыру в полу и проходим в дверь дальше по коридору. Закидываем Руто на платформу с Духовным камнем и говорим с ней. После этого начнётся битва с Большим Окто.

Оглушаем его бумерангом и заставляем развернуться. Суть в том, что нам нужно оглушать его так, чтобы он был к нам спиной, так как только там находится его уязвимое место.

Играем в поджопники
Играем в поджопники

Ищем босса 

Встаём на платформу в центре комнаты и поднимаемся наверх. Бумерангом бей в красные платформы, чтобы оглушить их и запрыгнуть на них. Идём в следующую дверь и спускаемся в темницу.

Бери ящик и клади его на выключатель в левой части темницы. Так ты откроешь проход. Поднимаемся по лозам на центральную платформу. Бросаем бумеранг в выключатель и отпираем дверь. Дальше нас ждёт босс Баринэйд.

Говорила мама, что картошку надо в холоде хранить, а то расти будет
Говорила мама, что картошку надо в холоде хранить, а то расти будет

В этот раз нужно будет уничтожать бумерангом сначала сами щупальца, а потом оглушать им же босса. Синий = оглушённый, помни это во время сражения и не спеши. Если будут появляться медузы — их тоже уничтожаем с помощью бумеранга. Так повторяем до тех пор, пока Баринэйд не будет уничтожена.

Выходим через круг синего света. Снаружи нас уже будут ждать с поздравлениями и выдадут третий камень.

Кажется, Линк теперь женат
Кажется, Линк теперь женат

Пора взрослеть 

Возвращаемся в замок Хайрул. На подходе к нему автоматически начнётся катсцена. После неё прыгаем в воду за Окариной Времени и наблюдаем, как Линк изучает Песню Времени.

Больше мы её не видели
Больше мы её не видели

Всё-таки заходим в город и идём по тропе справа от Магазина Счастливой Маски, по ней же добираемся до Храма Времени. В самом его конце встаём на красный ковёр и играем Песню Времени. Проходим в открывшийся тайник и доходим до меча в центре комнаты. Вынимаем его и наблюдаем, как Линк превращается во взрослого.

Нормальный такой булыжник вырос
Нормальный такой булыжник вырос

А о том, что будет дальше, и как Линк справится с Ганондорфом, поговорим в следующей статье. Ведь приключения только начинаются. 

Статьи по теме

Будете проходить оригинал Ocarina of Time перед ремейком?

0 голосов

Анастасия Полякова

Автор

Анастасия Полякова

У нас было 2 диска по «Гарри Поттеру», 75 разных флеш-игр, 5 частей «Веселой Фермы», жесткий диск, заполненный выживачами и целое море хорроров, платформеров и RPG. Не то чтобы все это было необходимо в копирайтинге, но если уж начал писать про игры, то к делу надо подходить серьезно. VK: https://vk.com/kangskye

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев