Об этом рассказал сценарист Dispatch и сооснователь AdHoc Studio Пьер Шоретт в интервью Eurogamer. По его словам, у команды была идея героя по имени Уинтер — «K-pop-звезды» с «типичным лицом корейского айдола», который «выглядел как замаскированный Saja Boy».
Игровой директор и сооснователь студии Ник Херман вспоминает эту идею иначе и утверждает, что Уинтер «одевался как бездомный японец». Однако Шоретт уточнил:
Но это был тот самый вайб бездомных, когда смотришь и думаешь: черт, тебе бы на подиум.
Разумеется, в AdHoc не могли знать, что 2025 год превратит «Кейпоп-охотниц на демонов» в повсеместный хит, и теперь разработчики признают, что, оглядываясь назад, это была большая упущенная возможность вырезать персонажа. Впрочем, для Уинтера — или похожей идеи — еще не всё потеряно.
Вообще-то у нас с ним был любовный треугольник. — Он был тем, за кем охотились все. Да, это было бы круто. Нам стоит сделать это во втором сезоне. Если второй сезон вообще будет!
Супергеройская офисная комедия в стиле Telltale стала для разработчиков большим и отчасти неожиданным успехом. Игра продалась тиражом более 1 миллиона копий всего за 10 дней, что значительно превзошло ожидания студии и повысило шансы на второй сезон. Сейчас продажи уже превысили 2 миллиона копий.
Dispatch доступна на PC и PS5, а версия для Nintendo Switch выйдет в январе 2026 года.
Заглавное фото: respawn.media
Хотели бы увидеть героя в стиле Кейпоп во втором сезоне Dispatch?
0 голосов
Понравился материал?

2 комментария
понравилось как они сами не могут определиться - то кейпоп-звезда, то бездомный японец. классика разработки, видимо персонаж был сырой и его правильно вырезали. а теперь смотрят на хайп и задним числом жалеют. если идея была реально сильная, не выкинули бы. не надо пытаться угадывать тренды, лучше делайте то что считаете правильным с самого начала
ну не знаю, по-моему тут скорее вопрос ресурсов был. у них на старте маленькая студия, делают первую большую игру - логично что не все идеи влезут. а про концепт - так это норма когда один видит персонажа так, другой иначе, потом всё равно художники сводят это к единому образу. просто сейчас они об этом рассказывают и звучит странно. зато игра вышла крутая судя по продажам, так что приоритеты расставили правильно видимо