Из Dispatch вырезали героя в стиле «Кейпоп-охотниц на демонов» — Respawn Media
Перейти к контенту

Из Dispatch вырезали героя в стиле «Кейпоп-охотниц на демонов»

Андрей Квасков 20 декабря 2025 16:18

Об этом рассказал сценарист Dispatch и сооснователь AdHoc Studio Пьер Шоретт в интервью Eurogamer. По его словам, у команды была идея героя по имени Уинтер — «K-pop-звезды» с «типичным лицом корейского айдола», который «выглядел как замаскированный Saja Boy».

Игровой директор и сооснователь студии Ник Херман вспоминает эту идею иначе и утверждает, что Уинтер «одевался как бездомный японец». Однако Шоретт уточнил:

Разумеется, в AdHoc не могли знать, что 2025 год превратит «Кейпоп-охотниц на демонов» в повсеместный хит, и теперь разработчики признают, что, оглядываясь назад, это была большая упущенная возможность вырезать персонажа. Впрочем, для Уинтера — или похожей идеи — еще не всё потеряно.

Супергеройская офисная комедия в стиле Telltale стала для разработчиков большим и отчасти неожиданным успехом. Игра продалась тиражом более 1 миллиона копий всего за 10 дней, что значительно превзошло ожидания студии и повысило шансы на второй сезон. Сейчас продажи уже превысили 2 миллиона копий.

Dispatch доступна на PC и PS5, а версия для Nintendo Switch выйдет в январе 2026 года.

Заглавное фото: respawn.media

Хотели бы увидеть героя в стиле Кейпоп во втором сезоне Dispatch?

0 голосов

Игры в статье: Dispatch

Понравился материал?

0

2 комментария

M Max99 22 декабря 2025 17:04
0

понравилось как они сами не могут определиться - то кейпоп-звезда, то бездомный японец. классика разработки, видимо персонаж был сырой и его правильно вырезали. а теперь смотрят на хайп и задним числом жалеют. если идея была реально сильная, не выкинули бы. не надо пытаться угадывать тренды, лучше делайте то что считаете правильным с самого начала

E Emma 27 декабря 2025 05:10
0

ну не знаю, по-моему тут скорее вопрос ресурсов был. у них на старте маленькая студия, делают первую большую игру - логично что не все идеи влезут. а про концепт - так это норма когда один видит персонажа так, другой иначе, потом всё равно художники сводят это к единому образу. просто сейчас они об этом рассказывают и звучит странно. зато игра вышла крутая судя по продажам, так что приоритеты расставили правильно видимо