Cyberpunk 2077 получила патч 2.31 — Respawn Media
Перейти к контенту

Cyberpunk 2077 получила патч 2.31

Андрей Квасков 11 сентября 2025 10:30

CD Projekt RED объявила о релизе очередного патча для Cyberpunk 2077, который вносит десятки правок. Обновление вышло под номером 2.31.

Основные изменения 2.31:

  • AutoDrive улучшен: машина теперь плавно едет до точки, обгоняет застрявшие авто и не останавливается на светофорах; режим свободной езды стал надежнее
  • Фоторежим: позы из обновления 2.3 теперь работают для любого пола; убрана коллизия NPC, проще размещать их на объектах; исправлены баги с позами
  • Квесты и открытый мир: исправлены ошибки в заданиях (Freedom, Motorbreath, Nitro), включая баги с сообщениями от River, переворотом мотоцикла Semimaru и зависаниями. Теперь Semimaru можно получить даже при провале некоторых квестов
  • Оптимизация локализации и синхронизации губ
  • Добавлен переключатель отключения виньетки
  • Исправлены проблемы с Ray Tracing и текстами от Delamain
  • Улучшена работа продавцов
  • PC: исправлены баги с NVIDIA Reflex, Path Tracing и DLSS
  • Все версии: проведена оптимизация стабильности и производительности.

Cyberpunk 2077 доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Студия уже занята разработкой продолжения.

Заглавное фото: CD Projekt RED

Какое улучшение из патча 2.31 кажется вам наиболее важным?

0 голосов

Игры в статье: Cyberpunk 2077

Понравился материал?

0

1 комментарий

A AlexDev 12 сентября 2025 21:18
0

Неплохо, что CD Projekt до сих пор активно патчит игру. Особенно радует улучшение AutoDrive - эта фича была довольно сырой, машина то и дело застревала или вела себя странно. А вот исправления для Path Tracing и DLSS - это важно, потому что эти технологии реально влияют на производительность, особенно на не самых мощных картах. Кстати, интересно что они отдельно упомянули NVIDIA Reflex - не все знают, но эта штука снижает задержки ввода, что для шутера/RPG может быть критично. В целом видно, что разрабы не забросили проект и доводят до ума, хотя конечно хотелось бы такую стабильность еще на релизе получить :)