Exodus всё больше напоминает трилогию Mass Effect, и это неплохо
Archetype Entertainment намеренно воссоздаёт дух легендарной трилогии Bioware
Если кто-нибудь скучал по эпохе игр BioWare, когда решения в RPG действительно что-то значили, а компаньоны запоминались, то Exodus, похоже, метит именно в эту пустоту. Оказалось, что Archetype Entertainment не просто вдохновляется Mass Effect, а буквально воспроизводит её ДНК.
Паладин или Бессмертный
На Future Games Show разработчики показали почти двадцать минут геймплея и наконец раскрыли главную механику нравственного выбора. Она называется системой клятв и делит игрока на два типа.
- Паладин («добродетельный»)
- Бессмертный («амбициозный»).
Звучит знакомо? Именно, потому что это прямой аналог системы Paragon-Renegade из Mass Effect, только переосмысленный. Выбор пути происходит в начале игры, но постоянно корректируется решениями по ходу сюжета.
В одном из показанных эпизодов герой оказывается под прицелом на мосту. Среди вариантов можно спокойно предъявить документы (путь Паладина) или нарваться на драку (путь Бессмертного). Другой момент связан с от гигантского шлюза и выбросом врагов в открытый космос, зная, что вместе с ними погибнут мирные жители.
Геймдиректор Крис Кинг подтвердил, что полная приверженность одному пути открывает уникальные награды и способности. Паладины лучше убеждают людей, а Бессмертные лучше запугивают. «Серая зона» тоже вознаграждается, так что смешанный стиль игры не является тупиковым.
Нарратив в надёжных руках
За историю отвечает Дрю Карпишин, ведущий сценарист оригинальной дилогии Mass Effect и KOTOR. В общем-то, теперь понятно, почему Exodus выглядит именно так. Вдохновение он черпает из большой научной фантастики, включая «Звёздные войны», «Дюну» и «Интерстеллар».
Главный герой Джун Аслан получает от пропавшего отца загадочную перчатку с доступом к технологиям древней цивилизации Небожителей, и именно она делает его особенным. С её помощью можно создавать укрытия, наводить мосты и материализовывать клинки прямо в бою.

Одним из самых обсуждаемых элементов Exodus стало релятивистское замедление времени. Если ты летишь достаточно далеко на околосветовой скорости, пока для тебя проходят часы, дома проходят годы. Из-за этого компаньоны стареют и мир меняется.
Многие беспокоились, что этот эффект будет срабатывать слишком часто и превратит каждое путешествие в трагедию. Крис Кинг успокоил, что замедление времени используется только в исключительных случаях, когда нужно уйти очень глубоко в космос.
«Мы очень, очень осторожно выбираем моменты для него, но когда оно срабатывает, эффект огромный».
Боевой осьминог в роли компаньона

Отдельного внимания заслуживают спутники. Помимо людей и гуманоидов, в Exodus существуют так называемые пробуждённые животные, которые смогли обрести разум существа. Двое из них будут постоянными компаньонами.
Хьюстон — огромный волк, верный с первых минут игры. Солт — осьминог, путешествующий в стеклянном аквариуме, встроенном в боевой экзоскелет. В трейлере также мелькают пробуждённый слон, медведь и енот. Романтические линии в игре есть, но, судя по всему, не с животными
Exodus не скрывает своих источников вдохновения, и правильно делает. Компания хочет вернуть жанру то, что BioWare дала ему в лучшие годы. Речь о последствиях морального выбора, компаньонов с характером и ощущение грандиозного космического приключения. Релиз запланирован на начало 2027 года для PC, PS5 и Xbox Series.
Статьи по теме
- Авторы Exodus показали, почему игру сравнивают с Mass Effect

- Авторы sci-fi шутера Exodus показали новый геймплей

- Archetype Entertainment показала новый геймплей Exodus

- Актёр Mass Effect: Andromeda рассказал о провале игры по вине издателя EA

- Авторы киноадаптации Mass Effect не будут переписывать сценарий, чтобы угодить аудитории

Что думаете?

0 комментариев