Японский журналист сравнил «Царевну» от WATT с Devil May Cry: мнение основателя студии
Помню, как в начале этого года, узнав о студии WATT и разрабатываемых ею играх, я сразу захотела пообщаться со всей командой и узнать о создании тайтлов побольше. Так и вышло — мы выпустили крутую серию интервью, где разобрались в геймдеве со всех сторон: от геймдизайна до написания кода. (Искренне советую прочитать каждый материал!)

И вот недавно я наткнулась на новость о том, что игру ребят — «Царевну» — отметил журналист топового японского издания GameWith. На выставке Tokyo Game Show, на стенде Московского кластера видеоигр и анимации, демонстрировались различные проекты российских студий, но внимание японца привлекла именно TSAREVNA. Age of Tales.
[TSAREVNA. Age of Tales — это] стильный экшен в духе Devil May Cry.
Ближний и дальний бой, подбрасывание врагов — всё это на пуантах. Чем сильнее вы любите стильные экшены, тем больше вас зацепит такое разнообразие.
Такая оценка порадовала не только фанатов ещё не вышедшей полностью игры, но и её создателей (а как иначе?). Я просто не смогла пройти мимо и решила поскорее расспросить WATT о таком сравнении. Вот что ответил мне Егор Томский, основатель студии.
Небольшой разговор с Егором Томским о TGS и сравнении «Царевны» с Devil May Cry

— Журналист из GameWith сравнил «Царевну» с легендарной Devil May Cry. Как вам такое сравнение, какие эмоции вызвало?
— Конечно, нам очень приятно такое сравнение! Devil May Cry — одна из знаковых серий в жанре, которая задала высокую планку для стильных боевых систем. При этом мы не пытаемся повторить чужой опыт: нам хотелось найти собственный подход к бою, и для нас особенно ценно, что японские игроки и журналисты замечают эту особенность в TSAREVNA. Age of Tales.

— Что для вас лично значит такая оценка от японских игроков и прессы, ведь для них DMC — настоящая классика жанра?
— Это особенно приятно, потому что мы предлагаем игрокам необычное сочетание — боевую систему, построенную на балетной пластике, и мрачный мир славянского фэнтези. Когда люди, хорошо знакомые с жанром, проводят такие параллели, мы понимаем, что наша идея считывается и вызывает интерес. Для нас это не только комплимент, но и стимул развивать боевой балет дальше и довести его до уровня, которым мы сами будем гордиться.

— Расскажите, как вы узнали о словах журналиста и какой была реакция команды?
— Мы общались с журналистом из GameWith на Tokyo Game Show, и публикация не стала для нас неожиданностью. Такие моменты очень вдохновляют: за необычной боевой системой стоят месяцы работы, экспериментов и плейтестов, поэтому особенно приятно видеть, что наши идеи замечают за пределами России. Для команды это ещё одно подтверждение того, что мы движемся в правильном направлении.

«Царевна» — что это за игра?
Ранее я уже рассказывала об этой игре — и в рамках интервью, и в отдельных постах. Но на всякий случай давай я ещё раз напомню об этом крутом слешере.

«Царевна» — это первый в своём роде отечественный тайтл, который использует балет в боевой системе. Царевна — главная героиня одноимённой игры — атакует противников танцевальными движениями. Подобную боевку ты не найдешь ни в одной другой игре. Больше деталей ищи в прикрепленных постах, там и про сеттинг, и про сюжет, и в целом про всё самое важное и интересное!
Пока что точная дата выхода «Царевны» (англ. TSAREVNA. Age of Tales) неизвестна, но релиз ожидается уже в 2027 году. Найти игру можно и в Steam, и в VK Play.
Заглавное фото: отрывок из кинематографичного трейлера «Царевны»
Статьи по теме
Уместно ли сравнивать «Царевну» с Devil May Cry?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Вероника Кравченко
Я Ника, привет! Высока вероятность, что хоть раз ты читал мои посты про стримеров или интервью с ними же. Заглядывай почаще, разберем с тобой все слухи, теории и инфоповоды ру-Twitch и не только <333 tg-канал: @archiveschelves
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев