Новое пого в Hollow Knight: Silksong - механика, советы, стратегии — Respawn Media
Перейти к контенту

Руководство по новому Пого в Hollow Knight: Silksong

От фрустрации к мастерству

Juls 18 сентября 2025 17:00

Новое пого свело с ума если не всех, то большинство игроков, которые прошли или проходят Hollow Knight: Silksong. Конечно, если сравнивать с таким удобным и практичным ударом вниз из первой части, новая механика поначалу может показаться не то, что неудобной, а совершенно невозможной для привыкания.

Но так ли это на самом деле? В этой статье мы постараемся дать вам несколько полезных советов по новому пого.

Старое vs. Новое пого

В старом пого, как видно на картинке ниже, Полый рыцарь делал удар вниз ровно в том месте, над которым находился. И это было удобно, особенно в Белом дворце, который был полон платформерских механик.

Источник: скриншот respawn.media / Пого и путь боли в Hollow Knight

Но в новом пого Хорнет летит на 45° вниз, что делает сложным выполнение отскоков от бутонов и текстур. Вот какая реакция была на эту механику у стримера под ником Alina Rin:

YouTube

Советы по новому пого

Рассчитывайте траекторию прыжка

Совет «включать голову в игре» может звучать немного странным, но иногда расчет траектории может спасти не только жизнь, но и ваше терпение. Не прыгайте бездумно, нажимая кнопку вниз как обычно, а старайтесь рассчитать, куда именно полетит Хорнет.

Источник: скриншот respawn.media / Пользуемся пого во время сражения с боссом

С одной стороны, делать это неудобно и непрактично — особенно учитывая тот факт, что через полтора часа игры можно взять другой крест. Но если вы любитель хардкора, то такой совет вам обязательно пригодится.

Держитесь ближе к текстуре

Этот совет скорее относится к тем местам, где вам придется вспомнить уроки геометрии. А если быть точнее, удар вниз или же пого о бутоны.

Источник: скриншот respawn.media / Пого о бутоны

Для того, чтобы облегчить себе жизнь, просто постарайтесь максимально приблизиться к текстуре до того, как нажать удар вниз. Тогда Хорнет точно ударит о бутон, а вы полетите вверх, а не вниз, потеряв жизнь и умерев от колючки.

Почему новая пого-механика не такая плохая

Боссы в игре созданы так: чтобы сделать по ним удар, иногда просто необходим тычок по диагонали. Поменять крест и облегчить себе жизнь, конечно, можно, зато вы лишитесь дополнительного хита по боссу и, быть может, своего шанса на спасение.

Источник: скриншот respawn.media / Пого о босса

А еще стартовый крест, который выдается игрокам с самого начала, имеет довольно большую дистанцию размаха, что активизирует другую механику, которой почти не пользовались игроки — парирование. Именно она поможет вам в борьбе против первого босса-костяка, ведь парировать его атаки с этим крестом проще простого.

Источник: скриншот respawn.media / Парируем костяка

Новая механика Пого — интересная, но сложная механика, которая требует от игроков выдержки и терпения. Мы надеемся, что наше руководство было для вас полезно и вы узнали в нем что-то новое. А вы привыкли к новому пого? Поделитесь с нами в комментариях!

Заглавное фото: скриншот respawn.media

Читайте также

А вы привыкли к новому пого в Hollow Knight: Silksong?

0 голосов

Игры в статье: Hollow Knight: Silksong

Понравился материал?

0

6 комментариев

К Котолюб 20 сентября 2025 20:52
0

Ребят, а я что-то пропустил? Silksong же до сих пор не вышла, Team Cherry молчат уже несколько лет. Откуда скриншоты и такие детальные описания механик? Либо произошло чудо и игру тихо выпустили, либо это какая-то фанатская переделка первой части. Не хочется никого расстраивать, но лучше перепроверить информацию, а то люди побегут искать игру в стиме и расстроятся.

M Max99 23 сентября 2025 21:31
0

Полностью согласен с предыдущим комментатором. Но тут проблема еще глубже - это не просто ошибка, а системный косяк редакции. Посмотрите на детализацию: конкретные скриншоты, названия локаций типа "Вердания", имена боссов "Crawfather". Это либо полностью выдуманный контент, либо взято из каких-то фанатских модов без указания источника. Особенно смущает раздел "Читайте также" с целой кучей других статей про несуществующую игру. Получается, что редакция respawn.media штампует фейковый контент пачками? Это не просто "перепроверить информацию" - это базовые принципы журналистики. Перед публикацией гайда по игре стоило бы убедиться, что она хотя бы существует. Иначе это уже не игровая журналистика, а какая-то фантастика.