Как CD Projekt RED полностью перестроила внутреннюю кухню ради The Witcher 4 и Cyberpunk 2
Польская студия больше не хочет повторения катастрофы CP 2077
В игровой индустрии принято бурно обсуждать графические движки, геймдизайнерские фичи или крутые сюжетные повороты. Не все знают, но за кулисами масштабных AAA-тайтлов всегда скрывается важный фундамент — техническая документация.
Как раз хаос и неразбериха в этой сфере когда-то привели к катастрофическому релизу Cyberpunk 2077. Похоже, польская студия CD Projekt RED наконец-то осознала масштаб прошлых ошибок.
Технический писатель Ярослав Руциньский и его старший коллега Адриан Фульнечек откровенно рассказали о том, как из-за наплевательского отношения к архивам студия едва не лишилась своего наследия, и как новые правила спасают работу над The Witcher 4 и Cyberpunk 2.
Тёмное прошлое: когда «Ведьмаков» делали на коленке
Как выяснилось, проблемы с фиксацией знаний преследовали CDPR с самого основания. Руциньский признался, что от времён разработки первой и второй частей «Ведьмака» в студии не осталось вообще ничего. Полный ноль.
Никаких технических мануалов, гайдов по архитектуре кода или дизайн-документов. Это привело к курьёзной и одновременно пугающей ситуации, когда сторонней студии Fool’s Theory поручили создание полноценного ремейка первого The Witcher.
Цифровая свалка или 8000 страниц ни о чём
Готовясь к созданию Cyberpunk 2077, руководство решило начать с чистого листа и внедрило популярную платформу Confluence как единую базу данных. Задумка была отличной, но исполнение превратилось в кошмар.
Поддержание порядка в документах имело самый низкий приоритет среди вечно занятых разработчиков. В итоге база разрослась до 8000 страниц абсолютно бесполезного, неструктурированного и устаревшего материала.
Ситуация усугубилась во время работы над Phantom Liberty, когда часть команды перевели на облачную версию Confluence.
«Это был чистый хаос. Два разных пространства, две независимые копии. В этом не могли разобраться ни мы сами, ни наши аутсорс-партнёры».
Главный вывод, который студия сделала из того периода — никогда не разделять рабочие платформы и инструменты, связь между ними должна быть сквозной и прозрачной.
Документация как залог качества
К разработке The Witcher 4 и Cyberpunk 2 поляки подошли с совершенно иной философией. В CD Projekt RED полностью переписали внутреннее определение готовности задач (Definition of Done).
Теперь производство любой игры жёстко разбито на этапы, каждый из которых заканчивается так называемыми «воротами» (gates) — строгой проверкой качества. Ни один этап разработки не будет признан завершённым, пока команда не предоставит актуальную, чётко оформленную техническую документацию.
Раньше на этот пункт просто закрывали глаза ради экономии времени. Более того, CDPR разрушила бюрократические стены между отделами.
«В отличие от прошлого, сегодня наши знания не заперты за правами доступа конкретных команд. Это общее достояние».
То, что CD Projekt RED умудрялась выпускать игры такого масштаба даже при тотальном беспорядке в документах — настоящее чудо. Сегодня новая трилогия The Witcher уже находится в стадии полноценного производства (с конца 2024 года), а для Cyberpunk 2 активно расширяют штат в рамках пре-продакшна.
Разработчики наконец-то навели порядок во внутренней кухне, и это внушает огромный оптимизм. Упорядоченный процесс позволяет надеяться, что следующие шедевры студии выйдут не только амбициозными, но и технически выверенными с самого первого дня.
Статьи по теме
- Стало известно, вернется ли Геральт в The Witcher 4

- Авторы The Witcher 4 объяснили, почему выбрали Цири главной героиней

- The Witcher 3 получил полноценный онлайн-мультиплеер

- В The Witcher 3 есть носороги? Авторы раскрыли секрет спустя 10 лет

- CD Projekt RED подтвердила поддержку Path Tracing в The Witcher 4

Что думаете?

0 комментариев