Игра «Алиса в стране кошмаров» оказала заметное влияние на игровую индустрию благодаря своему мрачному стилю и нестандартному взгляду на нарратив. Однако мало кто знает, что проект мог получиться совсем другим. В недавнем интервью разработчик American McGee рассказал, что маркетологи Electronic Arts пытались повлиять на тон игры и просили добавить больше элементов 18+.
Читайте также: «Алиса в стране кошмаров» получит духовное продолжение
«Алиса в стране кошмаров» — альтернативная история о девочке Алисе, которая отправляется в Страну чудес из психиатрической больницы. Из-за тем, связанных с жестокостью, детскими травмами и ментальным здоровьем, проект получил высокий возрастной рейтинг. И, по словам МакГи, в компании решили воспользоваться этой возможностью.
Разработчику предложили добавить больше сексуализированного контента, что полностью противоречило его авторскому видению. В ответ он отреагировал довольно саркастично: отправил в компанию измененную модель улитки с прикрепленными к ее голове ***до.
Абсурдный и провокационный дизайн достаточно намекнул на нелепость подобных требований. По его словам, после этого такие просьбы со стороны издателя прекратились.
Заглавное фото: x.com / Alice: Madness Returns
Как вы относитесь к вмешательству издателей в авторское видение разработчиков?
0 голосов
Понравился материал?

1 комментарий
Помню читал про это давно, классная история. Вот так и надо с маркетологами — не спорить, а просто показать абсурдность через абсурд же. Работал одно время с людьми из издательского бизнеса, там похожая история была — редактор требовал переделать обложку книги «чтобы продавалось лучше», автор молча прислал 10 вариантов один хуже другого. Вопрос сам собой закрылся.