Assassin's Creed в музее: как Ubisoft превращает игры в образовательный инструмент
Компания не просто создаёт исторически точные игры — она отдаёт этот труд музеям и документалистам
Когда Ubisoft выпускала Assassin's Creed: Origins в 2017 году, мало кто думал, что тщательно воссозданный Древний Египет окажется не только декорацией для стелс-экшена, но и ресурсом, которым заинтересуются музеи.
Discovery Tour в качестве полигона для новых идей
В основе всего лежит Discovery Tour, режим свободного изучения игрового мира без боёв и квестов. Сначала его предложили как бесплатное дополнение к Origins, затем как отдельный продукт для Valhalla и Odyssey, а потом и как мобильное приложение по мотивам Mirage с прогулками по средневековому Багдаду. Но история на этом не заканчивалась.
«Даже пятиминутный CGI-фильм — это огромные деньги для музея. Мы можем сделать то же самое быстро и дёшево, используя уже существующие миры».
Дебора Папьерник, старший вице-президент Ubisoft по новому бизнесу, объясняет логику. Компания вложила колоссальный труд историков и исследователей в создание игровых миров, было бы расточительством оставить всё это только внутри игры.
Уход в искусство
Музеи поначалу скептически встречали подобные предложения. Переубедить их помогли цифры. Институт арабского мира в Париже принял у себя выставку о Багдаде IX века с артефактами, концепт-артами и видеозаписями из Assassin's Creed Mirage.
Оригинальных предметов той эпохи сохранилось мало, город был разрушен, поэтому виртуальная реконструкция стала настоящим спасением. По итогам года посещаемость выросла на 20%.
Discovery Tour — режим без боёв и сюжета, созданный специально для образовательных целей. Доступен для Origins, Odyssey, Valhalla и Mirage.От экрана к экрану — телевизионному
Параллельно с музеями Ubisoft вышла и на телевизионный рынок. Документальный фильм Lady Sapiens о жизни женщин доисторической эпохи использовал десятки часов материала, снятого внутри Far Cry Primal, игры 2016 года, известной своей педантичной исторической проработкой. В итоге около 20 минут игровых кадров вошло в финальный монтаж.
Теперь во Франции рейтинг телеэфира на этом временном слоте удвоился, фильм купил PBS в США, его показали по всему миру. «Изображения, которых ни у кого больше нет» — так сама Папьерник описывает главное конкурентное преимущество.
Саудовская Аравия, самураи и Версаль
Масштаб проектов продолжает расти. DLC «Долина памяти» для Mirage создавалось в тесном сотрудничестве с археологами из региона Аль-Ула в Саудовской Аравии — одного из наиболее активно исследуемых мест в мире прямо сейчас. Созвоны с учёными шли дважды в неделю: название одной из гробниц пришлось менять прямо в процессе разработки, потому что исследователи только что обнаружили новые данные.
В Британском музее сейчас идёт выставка о самураях, и один из её разделов включает видео с Ясукэ, персонажем Assassin's Creed Shadows. Куратор, по словам Папьерник, был впечатлён уровнем уважения к теме. В Бостоне и Нью-Йорке запущены XR-маршруты, показывающие облик городов 250 лет назад, на основе ассетов из Assassin's Creed III.
«Когда вы доходите до образования людей в музее, в увлекательной форме — это значит, что вы сделали что-то полезное для мира».
Финансово это направление невелико. Папьерник сама признаёт, что оно не изменит жизнь Ubisoft. Команда выстроена так, чтобы не генерировать убытков, а контент создаётся как побочный продукт разработки игр, а не отдельный заказ.
Смысл в другом, что самая крупная культурная индустрия по охвату аудитории наконец вступает в диалог с другими культурными институтами. Судя по цифрам, обе стороны от этого только выигрывают.
Статьи по теме
- Что происходит с Ubisoft сегодня: выручка падает, убытки растут

- Ubisoft: от величия до банкротства

- Ubisoft переформировала команду, работавшую над Prince of Persia: The Lost Crown

- Ubisoft показала новый геймплей Assassin’s Creed Black Flag Resynced

- Ubisoft урегулировала спор с профсоюзом после череды волн увольнений

Что думаете?

1 комментарий