Мы используем куки

Перейти к контенту

Ubisoft

#Ubisoft

23 публикации с этим тегом

Алексей Прощайло 9 сентября 17:03

Новая программа Microsoft по оцифровке физических дисков столкнулась с сопротивлением крупных издателей. Инициатива disc-to-digital должна была дать владельцам консолей без дисковода бесплатный доступ к их играм в «цифре» и облаке.

Анастасия Полякова 14 июля 15:12

Июль на новые проекты оказался довольно скромным. Но мы всё-таки пробежимся по грядущим играм, и посмотрим на то, что стоит купить, а что нет.

SAM Voice 19 июня 14:19

Что такое Ubisoft+ Premium? На приставках Xbox многие игры Ubisoft уже есть в подписке Game Pass Ultimate. Подписка Ubisoft+ Premium расширяет доступ, предоставляя практически всю библиотеку издателя в премиум-версиях. Она доступна на ПК и Xbox и открывает доступ к большим сериям Ubisoft с полным набором дополнений.

Европа ответила отказом движению Stop Killing Games

Инициатива по спасению игр от «умирания» столкнулась с серьезным препятствием в Европейском союзе

SAM Voice 18 июня 13:58

Еврокомиссия официально заявила, что не станет разрабатывать законопроект, обязывающий издателей поддерживать работоспособность игр после прекращения поддержки. Это решение стало ощутимым ударом для активистов, которые развернули кампанию после инцидента с отключением серверов The Crew от Ubisoft. Несмотря на масштабную поддержку сообщества, регулятор не нашел юридических оснований для принудительного сохранения игр. В официальном ответе указывается, что введение подобных обязательств невозможно в рамках текущего законодательства.

Assassin's Creed в музее: как Ubisoft превращает игры в образовательный инструмент

Компания не просто создаёт исторически точные игры — она отдаёт этот труд музеям и документалистам

Алексей Прощайло 30 мая 09:00

Что происходит с Ubisoft сегодня: выручка падает, убытки растут

Финансовые показатели компании за год резко просели, выручка снизилась на 22%, семь игр отменены

Алексей Прощайло 23 мая 16:30

Финансовый отчёт Ubisoft за 2025-2026 год оказался мрачным даже по меркам последних лет компании. Выручка и прибыль продолжают системно сокращаться.

При этом идёт активная реструктуризация, а CEO Ив Гиймо утверждает, что худшее уже позади. Разбираемся, что произошло и стоит ли верить в улучшение ситуации.

Алексей Прощайло 22 апреля 14:31

Ubisoft, по слухам, отменила необычный проект под названием Project Alterra. Игра должна была стать социальным симулятором с уникальным стилем и персонажами. Несмотря на интересную концепцию, разработка была остановлена до официального анонса релиза.

Алексей Прощайло 17 апреля 17:00

Ubisoft достигла соглашения с разработчиками закрытой студии Ubisoft Halifax. Это произошло спустя несколько месяцев после увольнений, которые последовали вскоре после создания профсоюза. После длительных переговоров сотрудники всё же добились компенсации.

Алексей Прощайло 20 марта 16:00

Ubisoft продолжает реструктуризацию и сокращение расходов, затронув студию Red Storm Entertainment. Компания прекращает разработку игр в этом подразделении, но не закрывает его полностью.

Алексей Прощайло 5 марта 14:30

После трёх лет слухов Ubisoft наконец признала, что ремейк Black Flag существует. Компания опубликовала изображение с логотипом Assassin’s Creed Black Flag Resynced и дала понять, что проект уже в работе.

Алексей Прощайло 27 февраля 16:30

Клинт Хокинг, креативный директор амбициозного проекта Assassin’s Creed Codename Hexe, объявил об уходе из Ubisoft. Разработка игры, обещающей стать самой мрачной и необычной частью серии, продолжится, но уже под руководством нового человека.

Алексей Прощайло 25 февраля 16:30

Французский игровой гигант Ubisoft переживает, пожалуй, самый турбулентный период. Глава компании Ив Гиймо в недавнем обращении к инвесторам и сотрудникам был вынужден признать, что внутри студий царит небывалое напряжение.

Алексей Прощайло 17 февраля 14:30

В декабре 2025 года студия Wildlight Entertainment получила слот на церемонии The Game Awards для анонса своего дебютного проекта — Highguard. Героический шутер от ветеранов Respawn Entertainment мог стать сенсацией вечера, но фактически игра превратилась в громоотвод для накопившегося недовольства игрового сообщества.

Алексей Прощайло 16 февраля 18:00

Внутри Ubisoft идёт серьёзная перезагрузка. В сеть утекли данные о целом списке закрытых проектов. К примеру, под нож попал Project Pathfinder (ранее известный как Project U).

Алексей Прощайло 12 февраля 13:40

В Ubisoft полыхнула международная забастовка. Так коллектив ответил на жёсткую реструктуризацию со стороны высшего менеджмента. Только за первый день к протесту присоединилось не менее 1200 специалистов. Акция, проходящая с 10 по 12 февраля, уже вошла в историю издателя как одна из самых масштабных.

Алексей Прощайло 9 февраля 14:23

Отмена ремейка The Sands of Time побудила создателя оригинальной серии Джордана Мехнера выступить с открытыми словами поддержки. Легендарный геймдизайнер назвал случившееся жестоким ударом.

Алексей Прощайло 3 февраля 17:30

Ubisoft продолжает лихорадить: на фоне реструктуризации, отменённых проектов и увольнений внутренние споры всё чаще выходят за стены компании. Очередной конфликт быстро перестал быть внутренним делом и превратился в публичный сигнал для всей индустрии.

Алексей Прощайло 27 января 14:44

После недавних отмен игр и анонса реструктуризации Ubisoft готовит очередное сокращение. На этот раз компания рассчитывает, что до 200 сотрудников парижского офиса согласятся покинуть её добровольно.

Алексей Прощайло 22 января 13:47

Масштабная реорганизация Ubisoft вызвала резкую реакцию среди сотрудников. Объявленные отмены проектов, задержки игр и новые меры по сокращению расходов усилили напряжённость внутри компании, особенно во Франции.

Алексей Прощайло 22 января 12:40

Ubisoft продолжает болезненную перестройку, которая затронула сразу несколько крупных проектов. Одной из самых громких жертв стал ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Игру ждали годами, но теперь она официально отменена. Решение стало частью более широкой трансформации компании.