Будущее PlayStation под знаком ИИ: Sony раскрыла амбициозные планы по внедрению нейросетей
Многие до сих пор с опаской смотрят в сторону генеративных технологий, что нельзя сказать о Sony Interactive Entertainment (SIE). Недавно президент и генеральный директор Хидэаки Нисино подробно рассказал, как ИИ встроят в платформу PlayStation.
По мнению руководства Sony, ИИ ни в коем случае не рассматривается как замена человеческому таланту. Скорее он выступает в роли катализатора, который «раскрепостит творческий потенциал студий».
Инструменты Mockingbird и «умные» волосы
Одной из главных проблем современной разработки AAA-игр стали раздутые бюджеты и циклы производства, растягивающиеся на 5-7 лет. Sony планирует бороться с этим при помощи автоматизации. Поэтому студии PlayStation уже вовсю внедряют инструменты на базе ИИ, чтобы избавить разработчиков от рутины.
Яркий пример — внутренняя технология под названием Mockingbird. Инструмент позволяет практически мгновенно анимировать 3D-модели лиц на основе данных захвата движений.
«Раньше на обработку лицевой анимации уходили часы кропотливого труда. С Mockingbird эта работа выполняется за доли секунды. Мы не заменяем актёров, а оптимизируем процесс обработки их игры».
Подобные технологии уже прошли обкатку в таких проектах, как Horizon Zero Dawn Remastered, над которым работали команды из Naughty Dog и San Diego Studio.
Ещё одно трудоёмкое направление — симуляция волос. Теперь разработчики могут просто загрузить видео с реальными причёсками, а нейросеть сама создаёт трёхмерную модель, состоящую из сотен отдельных прядей.
NPC с характером и агент Sophy
Успех гоночного агента Sophy в Gran Turismo доказал, что нейросети могут бросить вызов даже самым опытным геймерам, имитируя поведение живого человека на трассе, но Sony идёт дальше. Нисино упомянул о прототипах, где неигровые персонажи (NPC) обладают собственными личностями и способны создавать по-настоящему живой, динамичный мир.
Интересно, что ИИ уже приносит Sony реальные деньги вне игр. По словам Нисино, внедрение инструментов машинного обучения в платёжные системы PlayStation за последние несколько лет принесло компании более 700 миллионов долларов. Это всё дополнительный доход благодаря оптимизации транзакций. А в будущем ИИ-алгоритмы в PlayStation Store станут ещё более персонализированными.
PSSR и графика будущего
Не обошли стороной и техническую составляющую. Недавно представленная технология PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) в консоли PS5 Pro — это прямой ответ Sony на DLSS от NVIDIA. Используя машинное обучение, система дорисовывает кадры, позволяя играм работать в честном 4K при высокой частоте кадров. Нисино отметил, что такие грядущие проекты, как Ghost of Yotei, благодаря PSSR выглядят очень чёткими и детализированными.
Несмотря на масштабное внедрение алгоритмов, Sony пытается успокоить скептиков. Хидэаки Нисино несколько раз акцентировал внимание на том, что видение, дизайн и эмоциональный отклик всегда будут исходить от людей, то есть разработчиков и актёров. ИИ призван лишь усилить их возможности.
Для игроков это означает, что контента станет больше, его разнообразие вырастет, а техническое исполнение выйдет на новый уровень. Результаты этой стратегии мы увидим уже в ближайшие годы.
Понравился материал?

0 комментариев