Что нужно ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time — топ-3 идеи — Respawn Media
Перейти к контенту

Что нужно ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time — топ-3 идеи

Андрей Квасков 23 июня 14:30

На последнем Nintendo Direct анонсировали ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, которая остается самой высокооценённой игрой в истории с почти идеальным рейтингом 99 на Metacritic. Теперь у фанатов появится ещё один шанс пережить это приключение — прямо перед выходом фильма по The Legend of Zelda.

Я выбрал три основных улучшения, которые хоть и лежат на поверхности, но их логично было бы увидеть в переиздании столь значимой для индустрии игры.

YouTube

«Живой» Хайруль

Оригинальная Ocarina of Time впервые показала 3D-версию Хайрула, где центральное поле служило хабом для перехода в разные зоны — от Горы Смерти до Домена Зора. Многие игроки знают эту карту наизусть, поэтому задача ремейка — не менять её, а сделать живее.

Главное, что нужно — убрать загрузочные экраны при переходе между зонами, чтобы мир ощущался более цельным, пусть и без полноценного открытого мира уровня Breath of the Wild.

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Дополнительно можно добавить скрытые пещеры, сокровища и новые активности: например, спрятанные туники, новые персонажи, дополнительные побочные задания с уникальными наградами и расширенное количество частей сердец для сбора.

В Breath of the Wild и Tears of the Kingdom хорошо работала система NPC с расписанием и реакцией на окружение и погоду. В ремейке Ocarina of Time её можно внедрить частично — хотя бы для ключевых персонажей, вроде Бегущего человека.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Новое управление

Несмотря на то что оригинал стал революцией в 3D, сегодня часть механик ощущается устаревшей. В первую очередь — камера, которую постоянно приходится центрировать вручную. В ремейке её логично сделать свободной, как в современных играх от третьего лица.

Отдельное больное место оригинала — UX. Чтобы надеть Железные ботинки и опуститься на дно, нужно было: поставить на паузу, открыть инвентарь, надеть ботинки, закрыть инвентарь. Доплыть. Снова пауза, инвентарь, снять ботинки.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

На современных контроллерах это можно решить назначением предметов на отдельные кнопки, чтобы убрать лишние меню.

Дополнительно можно добавить режимы перепрохождения подземелий и босс-раш, как в The Legend of Zelda: Skyward Sword, чтобы игроки могли возвращаться к ключевым моментам без нового прохождения с нуля.

Играбельный Храм Света

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Идея звучит смело, но именно Храм Света остаётся одним из самых очевидных кандидатов на расширение. В оригинале Линк получает шесть медальонов, но медальон Света выдаётся автоматически — без испытания. При этом известно, что изначально для него планировалось отдельное подземелье, которое в итоге вырезали.

Ремейк мог бы вернуть этот контент и сделать Храм Света полноценным данжем с боссом и наградами. Это позволило бы закрыть один из самых известных «пробелов» оригинальной игры.


Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет в 2026 году.

Что думаете?

0

0 комментариев