На последнем Nintendo Direct анонсировали ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, которая остается самой высокооценённой игрой в истории с почти идеальным рейтингом 99 на Metacritic. Теперь у фанатов появится ещё один шанс пережить это приключение — прямо перед выходом фильма по The Legend of Zelda.
Я выбрал три основных улучшения, которые хоть и лежат на поверхности, но их логично было бы увидеть в переиздании столь значимой для индустрии игры.
«Живой» Хайруль
Оригинальная Ocarina of Time впервые показала 3D-версию Хайрула, где центральное поле служило хабом для перехода в разные зоны — от Горы Смерти до Домена Зора. Многие игроки знают эту карту наизусть, поэтому задача ремейка — не менять её, а сделать живее.
Главное, что нужно — убрать загрузочные экраны при переходе между зонами, чтобы мир ощущался более цельным, пусть и без полноценного открытого мира уровня Breath of the Wild.

Дополнительно можно добавить скрытые пещеры, сокровища и новые активности: например, спрятанные туники, новые персонажи, дополнительные побочные задания с уникальными наградами и расширенное количество частей сердец для сбора.
В Breath of the Wild и Tears of the Kingdom хорошо работала система NPC с расписанием и реакцией на окружение и погоду. В ремейке Ocarina of Time её можно внедрить частично — хотя бы для ключевых персонажей, вроде Бегущего человека.

Новое управление
Несмотря на то что оригинал стал революцией в 3D, сегодня часть механик ощущается устаревшей. В первую очередь — камера, которую постоянно приходится центрировать вручную. В ремейке её логично сделать свободной, как в современных играх от третьего лица.
Отдельное больное место оригинала — UX. Чтобы надеть Железные ботинки и опуститься на дно, нужно было: поставить на паузу, открыть инвентарь, надеть ботинки, закрыть инвентарь. Доплыть. Снова пауза, инвентарь, снять ботинки.

На современных контроллерах это можно решить назначением предметов на отдельные кнопки, чтобы убрать лишние меню.
Дополнительно можно добавить режимы перепрохождения подземелий и босс-раш, как в The Legend of Zelda: Skyward Sword, чтобы игроки могли возвращаться к ключевым моментам без нового прохождения с нуля.
Играбельный Храм Света

Идея звучит смело, но именно Храм Света остаётся одним из самых очевидных кандидатов на расширение. В оригинале Линк получает шесть медальонов, но медальон Света выдаётся автоматически — без испытания. При этом известно, что изначально для него планировалось отдельное подземелье, которое в итоге вырезали.
Ремейк мог бы вернуть этот контент и сделать Храм Света полноценным данжем с боссом и наградами. Это позволило бы закрыть один из самых известных «пробелов» оригинальной игры.
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет в 2026 году.
Что думаете?

0 комментариев