Crawl: спускаемся туда, откуда не стоило возвращаться
Игры из чулана
Знаешь, что общего у тесных пещер, старых фотоаппаратов и пропавших без вести людей? Всё это прекрасные причины остаться дома. Но герои хорроров, как назло, совершенно не умеют отказываться от сомнительных предложений, а разработчики инди-игр постоянно подбрасывают им новые способы испортить себе жизнь.
В очередной части «Игр из чулана» мы отправимся под землю. Без надёжной связи, без нормального освещения и, разумеется, без внятного объяснения, почему вообще согласились на эту экспедицию.
Короткий хоррор о пещере, пропавших людях и плохих решениях
Crawl — небольшой хоррор от независимого разработчика Sole Rift, вышедший в феврале 2024 года. Игра доступна для Windows, скачать её можно бесплатно, но при желании ты можешь поддержать автора. По сюжету и описанию всё предельно просто: ты спускаешься в тесную пещерную систему, чтобы фотографировать людей, которые пропали в этих местах. Для этого у тебя есть камера, ограниченный запас расходников и фонарь, которому требуется ручная подзарядка. А ещё где-то поблизости бродит нечто, с чем лучше не знакомиться.

Практически всё здесь работает против твоего комфорта. Пространство ограничивает движения, темнота мешает ориентироваться, а съёмка требует времени и подготовки. Ты не можешь просто поднять фотоаппарат и щёлкать всё подряд, пока окружающий мир вежливо ожидает окончания фотосессии. Игра рассчитана примерно на 20 минут прохождения. Но знаешь, что? Я считаю, что самые страшные хорроры в нашей жизни — именно такие. Короткие, непонятные, недосказанные. Здесь не нужно спасать мир или разбираться в запутанной истории древней цивилизации.
Фотографируй, заряжай фонарь и не задерживайся
На первый взгляд Crawl кажется довольно обычным хоррором от первого лица. Ты перемещаешься по подземелью, осматриваешь окружение и ищешь следы пропавших людей. Но постепенно внимание переключается с самого исследования на то, сколько действий приходится совершать ради простой возможности увидеть, что происходит вокруг.

Начнём с камеры. Фотографирование здесь — не декоративная механика и не способ сделать скриншот красивой пещеры. Тебе необходимо менять кассету после каждого снимка, так что любая попытка зафиксировать находку требует небольшого промежутка времени и дополнительного действия. Вроде бы мелочь? Но в хорроре, где рядом может находиться опасное существо, мелочи быстро приобретают неприятный смысл.

Ты обнаружил нужный объект, достал камеру, сделал снимок — а теперь необходимо подготовить её к следующему. Нельзя просто превратить устройство в бесконечный автомат для фотосъёмки. Ты вынужден следить за расходниками и думать, когда действительно стоит нажимать на спуск. А ещё есть фонарь, который нужно подзаряжать вручную, и вот это вообще верх ужасов.

Обычно фонарь в хоррорах — почти продолжение зрения персонажа. Ты нажимаешь кнопку, и темнота отступает. В Crawl освещение становится отдельной задачей: чтобы продолжать видеть окружающее пространство, необходимо уделять время самому источнику света. То есть вдумайся:
- Тебе нужно осматривать пещеру
- Искать доказательства
- Делать фотографии и следить за тем, чтобы фонарь продолжал работать
При этом ты не можешь забыть о существе, которое находится где-то рядом и не собирается ждать, пока ты закончишь техническое обслуживание оборудования. Да, это не глубокий симулятор спелеолога и не реалистичная имитация документальной фотографии. Но для короткого хоррора такая система работает на основную идею: ты отправился за доказательствами, а теперь вынужден платить за каждое из них собственным спокойствием.
Пещера не рассчитана на твоё удобство
Клаустрофобия — одна из главных составляющих Crawl. Пещера здесь не выглядит как просторное подземное царство с огромными залами, красивыми водопадами и уютными местами для привала: тут всё на завязано на ограниченном обзоре и ощущении, что вокруг слишком мало пространства для нормального движения.

Когда ты находишься в широком помещении, опасность проще оценить. Ты можешь посмотреть по сторонам, понять, куда двигаться, и хотя бы приблизительно представить, какие у тебя есть варианты. В узких проходах всё иначе. А теперь добавь к этому темноту, слабый фонарь и необходимость возиться с камерой.

Ты больше не можешь полностью сосредоточиться на окружающей обстановке. Часть внимания постоянно занята инструментами, а другая часть пытается уловить возможную угрозу. Правда, людям с выраженной клаустрофобией или чувствительностью к тесным пространствам такая игра может доставить не самые приятные ощущения. Но разве не для этого ты здесь?

Конечно, одними узкими коридорами хоррор не ограничивается. В Crawl есть существо, которое преследует игрока и способно превратить сбор доказательств в борьбу за выживание. Я намеренно не стану подробно разбирать его внешний вид и все моменты появления: знакомство с ним — часть впечатления от игры.
Почему Crawl пугает даже без огромного бюджета?
Визуально Crawl использует эстетику старых игр: пикселизированное изображение, простые модели и намеренно грубоватую графику. Здесь нет стремления сделать каждую поверхность фотореалистичной. Напротив, игра опирается на условность картинки, знакомую любителям хорроров в духе эпохи первой PlayStation.

Когда изображение не даёт рассмотреть все детали, окружающее пространство воспринимается иначе. Ты начинаешь больше полагаться на силуэты, движение и отдельные элементы окружения.

Даже предупреждение на странице itch.io отдельно отмечает наличие пикселизированной крови и низкополигональных тел. Короче, игра вполне осознанно даёт понять, что не все её визуальные образы подойдут людям, чувствительным к подобным сценам.
Интересные и жуткие факты о Crawl
Игра сохраняет сделанные тобой фотографии в файлах на компьютере. В главном меню для этого предусмотрена отдельная кнопка PHOTOS FOLDER, которая открывает папку со снимками. Разработчик прямо предлагает использовать фотографии для оформления миниатюр или отправлять их друзьям, если на снимке получилось что-то забавное.

Если основной сюжет кажется тебе слишком коротким, Crawl предлагает отдельный бесконечный режим Madness. Здесь появляются дополнительные возможности: игрок может использовать шприцы, чтобы восстановить здоровье и улучшить показатели персонажа. Но количество шприцев ограничено, поэтому расходовать их нужно с умом.
Стоит ли играть в Crawl?
Crawl — не огромная приключенческая игра с десятками часов контента, а компактное испытание, которое использует ограниченное пространство, камеру и необходимость поддерживать освещение для создания постоянного напряжения. Её правила достаточно понятны, чтобы ты быстро освоился, а короткий хронометраж помогает сохранить концентрацию на главной идее.

Если тебе хочется чего-то необычного на один вечер, Crawl определённо заслуживает внимания. Тем более что её можно скачать бесплатно, а значит, единственное, что ты по-настоящему рискуешь потерять, — это около двадцати минут своей жизни и остатки доверия к подземным пещерам. Хотя последнее, честно говоря, можно считать полезным приобретением.

На этом наше очередное путешествие по тёмным уголкам инди-хоррора подходит к концу. Фотографии сделаны, оборудование почти разряжено, а в пещере по-прежнему кто-то остался. В следующий раз снова откроем чулан и посмотрим, какую странную игру найдём внутри.
Что пугает тебя в хоррорах сильнее всего?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Михаил Лещенко
Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев