Мы используем куки

Перейти к контенту
Видеоигры 3 мин чтения
Алексей Прощайло
15 июля 00:22 15 июл 0

«Репутация измеряется последней игрой»: авторы Silent Hill f рассказали о будущем студии

Как NeoBards завоевала доверие Konami, Capcom и Square Enix

Есть студии, чьи имена знает каждый геймер, а есть те, что стоят за самыми узнаваемыми франшизами индустрии, оставаясь в тени. Тайбэйская NeoBards Entertainment — классический пример второго типа.

Годами студия делала порты для Capcom (Devil May Cry, Onimusha), Resident Evil: Resistance и Re:Verse, а также участвовала в разработке Marvel's Avengers и Final Fantasy VII Rebirth для Square Enix. На радары индустрии студия попала благодаря совместной работе с Konami над Silent Hill f.

Ставка на Японию, пока Запад штормит

Silent Hill f
Silent Hill f

Silent Hill f стала самой быстро продаваемой частью серии, разошедшейся тиражом более 2 миллионов копий. Концепцию придумала сама Konami, но основной объём программирования, продакшена и дизайна взяла на себя NeoBards.

Успех поставил студию в выгодное, но рискованное положение, признаёт исполнительный председатель Жан-Марк Морель. Репутация измеряется последним релизом, а значит, планка для следующего проекта только растёт.

Пока крупные западные студии переживают волну сокращений, японский рынок держится куда лучше. Даже если издатели там иногда чрезмерно осторожны. Устойчивые связи с Японией стали для NeoBards неожиданным преимуществом на фоне кризиса AAA-индустрии.

Silent Hill f
Silent Hill f

Аутсорсинг и ко-дев — не новое явление, подчёркивает Морель. Без внешних студий не обходится ни один по-настоящему крупный релиз. Найти квалифицированную студию за пределами Запада больше не проблема.

Это одна из причин, по которой западные разработчики сегодня теряют рабочие места. Но чтобы модель совместной разработки работала, у студии-заказчика должны быть отлажены внутренние процессы — иначе результат окажется провальным.

Доверие строится лично, а не по переписке

Silent Hill f
Silent Hill f

Главный операционный директор Уандер Лин уверена, что крупное сотрудничество должно начинаться с малого совместного проекта. Такой метод позволяет командам притереться друг к другу и понять творческое видение партнёра.

Морель признаёт, что внутренним командам издателей психологически сложно довериться сторонним разработчикам — на это уходит время. Но когда доверие выстроено, тотальный контроль не требуется. Работа с Konami и Capcom построена на уверенности, что игру сдадут в срок и без сюрпризов.

Silent Hill f
Silent Hill f

Секрет NeoBards в выстраивании доверия удивительно старомоден. В компании устраивают личные встречи, а команда регулярно летает в студии партнёров или приглашает их представителей к себе, чтобы обсудить идеи лично.

Во время работы над Marvel's Avengers с Crystal Dynamics сотрудников специально отправляли пожить рядом с командой — после личного знакомства переговоры идут значительно быстрее.

Право быть избирательными

Silent Hill f
Silent Hill f

Такой подход требует осторожности в выборе партнёров. NeoBards не хватается за любой проект. Команда оценивает заказчика так же тщательно, как издатели оценивают саму студию.

При этом в компании подчёркивают уважение к чужой интеллектуальной собственности. Задача студии не в том, чтобы навязывать своё видение, а в том, чтобы грамотно реализовать чужое.


Silent Hill f
Silent Hill f

Несмотря на прочные связи с китайскими коллегами, у NeoBards есть филиал в Сучжоу, но совместных проектов с местными студиями пока не случилось, хотя переговоры периодически возникают.

Расти в размерах компания тоже не спешит. Сейчас в штате около 300 человек, и там понимают, что после определённого порога управлять качеством становится труднее.

Статьи по теме

Как вы относитесь к тому, что крупные издатели отдают разработку известных франшиз на аутсорс?

0 голосов

Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев

Угадай биом Майнкрафта по короткому описанию
Тест

Угадай биом Майнкрафта по короткому описанию

Забудь про скучные энциклопедии! Мы описали биомы Minecraft так, будто это стихи сюрреалиста или заметки безумного путешественника. Твоя задача - угадать, о каком биоме идет речь, по самым абсурдным и неожиданным намекам. Проверь, насколько хорошо ты знаешь мир кубиков!

Пройти тест 7 вопросов
0