Топовые киберспортивные дисциплины, которые почему-то не популярны в СНГ. В чем причины?
Киберспортивный мир очень разнообразен. В разных регионах в силу определенных причин популярны определенные игры, в то время как другим дисциплинам почему-то не хватает внимания аудитории.
Сегодня мы выбрали семь топовых киберспортивных игр и попытаемся ответить на главный вопрос: почему, несмотря на мировую популярность, в СНГ нет команд мирового уровня и/или большого числа игроков?
League of Legends
Начнем с простого. Истории развития двух главных MOBA-игр (Дота и Лига Легенд) сильно переплетены, а разработчики поделили главные геймерские регионы на сферы влияния. Riot, к примеру, довольно удачно обосновались на южнокорейском рынке – а вот Valve пришли на полуостров слишком поздно. И ожидаемо провалились: конкуренцию с готовым продуктом выдержать уже было нельзя.
Три сапога и Necronomicon 4 уровня: как Valve и Nexon пытались развивать Dota 2 в Южной Корее
В некоторых регионах (Европа и Китай) популярны обе игры. А вот СНГ стал оплотом Доты еще с момента зарождения игры 15 лет назад, а потому перейти в Лигу Легенд решились немногие. Несмотря на некоторые успехи в киберспорте (например, M5 и Gambit), в течение многих лет любители LoL находятся в оппозиции. Нужно отметить, что по сравнению с другими дисциплинами Лига все же популярна – но с Дотой соперничать ей крайне сложно.

VALORANT
Непросто закрепиться в СНГ-сообществе и новому шутеру от Riot. Слишком сильны позиции Counter-Strike, который также может похвастать большой историей в СНГ. С самого начала VALORANT сравнивали с CS:GO, и ему было очень трудно оправдать завышенные ожидания.
Примечательно, что в Европе и Америке турниры по шутеру уже собирают десятки и сотни тысяч зрителей. Топовые игроки в Counter-Strike рассматривают возможность перехода в Valorant. В СНГ, судя по всему, комьюнити намного консервативнее, хотя интерес к дисциплине все же присутствует. Возможно, говорить о провале игры в СНГ еще рано?
«Статус лучших еще нужно будет подтвердить». Интервью с игроками Gambit по VALORANT

Overwatch
Увы, другие командные шутеры ждет такая же участь. Однако в случае с этими дисциплинами речь идет скорее о кризисе в киберспорте, и этому есть иная причина. Например, Overwatch никогда не мог похвастать качественной турнирной системой, которую несколько лет назад сменила OWL.
При этом лига базируется в США, где должны постоянно находиться все игроки, а при равном уровне игры логично будет выбрать американца, а не русского. Ни один СНГ-клуб не стал инвестировать сотни миллионов долларов в собственную команду, и вскоре игроки из нашего региона совсем исчезли, лишь изредка мелькая в европейской региональной лиге Conteders.
Матчи Overwatch League проходили поздно ночью по московскому времени, а потому собирали около тысячи зрителей в среднем. Перед прошлым сезоном руководство лиги и вовсе решило отказаться от русскоязычной трансляции. Разве может киберспорт в регионе развиваться в таких условиях?

Rocket League
Наверное, самый загадочный пример. Казалось бы – интересная и динамичная игра, которой нет достойных аналогов. Но почему-то стримы по игре редко собирают тысячи зрителей, а среди топовых киберспортсменов нет ни одного представителя СНГ.
Некоторые связывают низкую популярность RL среди русскоязычных игроков с тем, что игра платная. К тому же разработчики Rocket League плохо продвигают свой продукт в СНГ. Да и турниры в СНГ почти никто не смотрит, хотя киберспортивный RL выглядит захватывающе) – не за кого болеть. Получается замкнутый круг, который не разорвать.

Консольные и мобильные игры
Еще одна проблема СНГ – гейминг, особенно соревновательный, в наших краях почти всегда связан с платформой ПК. Популярный в Америке Super Smash тут скорее как пример того, что дисциплины на консолях мало интересуют наш регион. Это можно посмотреть даже по соотношению игроков на ПК и PS/XBOX/Nitendo. При том, что консольные версии традиционно менее приспособлены к киберспорту, статистика становится все более утешительнее.
То же самое до последнего времени касалось и мобильного гейминга. Если в Азии киберспорт в мини-формате уже распространен давно, то в СНГ с этим большие проблемы. Конечно, есть исключения типа PUBG Mobile, но его популярность можно связать с популярностью основной игры. А вот киберспортсменов по MOBA Arena of Valor или карточной Clash Royale в нашем комьюнити почти нет.

Киберспортивных дисциплин действительно очень много. Жаль, что в СНГ внимание аудитории сосредоточено в основном на Доте и CS:GO. Но важно помнить – вы можете стать лучшим в любой другой игре. Если она нравится вам больше, то абсолютно неважно, что пока она не так популярна среди русскоязычных игроков. Возможно, именно вы можете это изменить.
Статьи по теме
Автор
Иван Мику
Пишу об играх и киберспорте с 2013 года. Настолько стар, что помню Dreamhack Moscow и Холодрыжество. Любимая команда - Cyber Anji, любимая игра - Prime World. Twitch: https://twitch.tv/el_miku Twitter/X: https://x.com/Mikuonceagain VK: https://vk.com/mikupage
Все материалы автораЧто думаете?





0 комментариев