Старший художник окружения и освещения Паскале Шионти представил свою версию Гонконга.
Сцена с прогулкой по городу создавалась на движке Unreal Engine 5. В своей работе Паскале Шионти применил технологию глобального освещения Lumen. Полученный результат впечатлил геймеров — улочки виртуального мегаполиса выглядят, как реальные.

В настоящее время художник работает в студии Ninja Theory. Компания известна по проектам DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua's Sacrifice, а сейчас разрабатывает Senua's Saga: Hellblade II. Раньше художник работал на Treyarch, где рисовал локации для Call of Duty: Black Ops.

Заглавное фото: artstation.com/pscionti
Статьи по теме
Автор
Nick Smirnow
VK: https://vk.com/pivasiquex
Все материалы автораЧто думаете?



0 комментариев