Nick Smirnow 28 апреля 2022 15:06
Старший художник окружения и освещения Паскале Шионти представил свою версию Гонконга.
Сцена с прогулкой по городу создавалась на движке Unreal Engine 5. В своей работе Паскале Шионти применил технологию глобального освещения Lumen. Полученный результат впечатлил геймеров — улочки виртуального мегаполиса выглядят, как реальные.

В настоящее время художник работает в студии Ninja Theory. Компания известна по проектам DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua's Sacrifice, а сейчас разрабатывает Senua's Saga: Hellblade II. Раньше художник работал на Treyarch, где рисовал локации для Call of Duty: Black Ops.

Заглавное фото: artstation.com/pscionti
Источник: www.artstation.com
Что думаете?

0 комментариев