10 героев Dota 2, которых стоит перестать пикать после патча 7.30е — Respawn Media
Перейти к контенту

10 героев Dota 2, которых стоит перестать пикать после патча 7.30е

Имба-стратегии с The International, которые больше не работают

Иван Мику 30 октября 2021 14:50

В Dota 2 вышло обновление 7.30е — новый патч слегка изменил баланс, в том числе некоторые предметы и персонажей. Прежде всего, были ослаблены имба-чары из пабликов прошлой недели и плей-офф The International 2021. За каких героев разваливать в Dota 2 теперь стало сложнее?

В Dota 2 вышел патч 7.30e: полный список изменений

Magnus

Что изменилось:

  • Horn Toss (способность с Aghanim's Shard) больше не оглушает, но замедляет;
  • Horn Toss наносит урон сразу;
  • уменьшено максимальное расстояние Skewer (бросок героя вперед).

Хайлайты в исполнении Collapse и других топовых игроков уходят в историю. Теперь можно избежать того, что Magnus «увезет» вашего героя на большое расстояние к своим тиммейтам. Обычно это заканчивалось плохой позицией команды и легким убийством, но в 7.30е провернуть это будет труднее: можно защититься предметами, как Black King Bar или Force Staff.

Tiny

Что изменилось:

  • урон по площади и дополнительный урон существам от Tree Throw уменьшен;
  • дополнительный урон постройкам от Tree Grab уменьшен;
  • талант на бонусный урон от Tree Grab ослаблен.

На The International герой запомнился колоссальным уроном как по героям, так и по строениям. Tiny был способен разобраться со всеми призванными существами и за несколько секунд разнести базу — ходячая (пусть и не быстро) машина для убийств. В 7.30е он все еще силен, но имбой уже не выглядит. Хотя некоторые считают, что основную силу героя Valve почему-то не тронула.

Lycan

Что изменилось:

  • перезарядка Wolf Bite увеличена до уровня перезарядки Shapeshift;
  • превращенный с помощью Wolf Bite союзник получил неизменную дальность атаки.

Еще один персонаж, справиться с которым в паблике было почти невозможно. Он покупал Aghanim's Shard и мог подарить союзнику свой ультимейт: тот двигался и атаковал с огромной скоростью. Теперь ему нужно хотя бы подходить к врагу вплотную, чтобы нанести удар. Вместе с тем первый нерф почти бесполезен: довести время перезарядки до прежних значений можно с помощью таланта на 15 уровне.

Lion

Что изменилось:

  • расход маны на Earth Spike (стан) на первых уровнях увеличен.

Перейдем к не таким значительным, но не менее важным изменениям. Например, после 15–20 минут игры Lion будет таким же, как и раньше. Но на линии в начале игры стан Earth Spike требует больше ресурсов. Соответственно, шансы задавить противника в первые минуты и сделать несколько убийств в ранней стадии снижаются, и это может повлиять на ход всей игры.

Elder Titan

Что изменилось:

  • бонус к скорости передвижения от Astral Spirit на первых уровнях уменьшен;
  • бонус к урону от Astral Spirit на первых уровнях уменьшен;
  • обзор вокруг духа Astral Spirit уменьшен.

Примерно та же история, что и с Lion. Потенциал персонажа на линии стал немного слабее — возможно, в некоторых играх вы предпочтете не Титана, а другого персонажа, который лучше покажет себя на первых минутах. В дальнейшем геймплей почти не изменится, но сможет ли саппорт протерпеть до высокого уровня Astral Spirit?

Monkey King

Что изменилось:

  • базовая скорость уменьшена;
  • время перезарядки Primal Spring и Boundless Strike увеличено.

Теперь герой будет спрыгивать с дерева и оглушать соперников чуть реже. Можно говорить о том, что мобильность и атакующий потенциал немного снизились и MK стал слабее. Но это в меньшей степени касается тех Monkey King, которые предпочитают фарм и упор на физический урон.

Spectre

Что изменилось:

  • перезарядка Shadow Step (способность с Aghanim's Shard) увеличена;
  • талант 10 уровня на уменьшение перезарядки Spectral Dagger ослаблен.

С покупкой Шарда герой получал будто второй ультимейт с очень маленьким KD. Дополнительная способность никуда не исчезла, но использоваться теперь будет пореже. Для любителей поиграть за Spectre это неприятно, также как и незначительный нерф одного из талантов.

Storm Spirit

Что изменилось:

  • базовый урон уменьшен;
  • перезарядка Electric Vortex на ранних уровнях увеличена.

Один из самых опасных мидеров современной Доты тоже немного ослаблен. Эти изменения касаются первых минут матча, и для героя центральной линии это очень важно. Вполне вероятно, что при прочих равных стоит выбрать Void Spirit или Ember Spirit: они тоже получили нерфы, но крайне незначительные.

Lina

Что изменилось:

  • увеличена длительность перезарядки Dragon Slave;
  • бонус к скорости передвижения от Fiery Soul уменьшен;
  • оба таланта на 10 уровне ослаблены.

Изменения кажутся незначительными, но обычно несколько подобных мини-нерфов хорошо ослабляют персонажа в целом. В лейте герой все еще выглядит имбой, но в целом будет чуть менее эффективным.

Tinker

Что изменилось:

  • расход маны на Heat-Seeking Missile на первых уровнях увеличен;
  • бонус к дальности Laser при покупке Aghanim's Scepter сокращен.

На The International персонаж почти не появлялся, зато стал крепкой занозой в пабликах. Противостоять его неприятным способностям теперь будет немного легче, хотя напрямую скилл Defense Matrix как основная сила слабее не стал. Heat-Seeking Missile — возможно, но только до 10–12 минуты. Насколько это важно, мы увидим уже в ближайшие дни.

Игры в статье: Dota 2

Понравился материал?

0

0 комментариев