PHYSINT ещё толком не начали делать, а Кодзима уже метит игру в кино
Новый проект превратится в фильм?
Хидео Кодзима снова оказался в ситуации, когда его будущая игра звучит так, будто её производственный процесс придумал сценарист фантастического фильма. PHYSINT ещё находится на ранней стадии разработки, команда до сих пор выбирает игровой движок, а версия для PlayStation после разрыва с Sony остаётся под вопросом — зато актёров уже сканируют, а сотрудничество Kojima Productions с XBOX теперь выходит за пределы игр.
Сюжет уже собран, но до полноценной разработки ещё далеко
В свежем интервью Кодзима дал понять, что PHYSINT пока находится значительно раньше полноценного этапа производства, чем можно было предположить по возрасту проекта. Игра была впервые представлена ещё в январе 2024 года, однако фактически её активная разработка только набирает обороты. Концепция, сюжетная основа и раскадровки уже подготовлены, а сейчас Kojima Productions занимается созданием первых 3D-материалов и подготовкой актёрской части.

При этом команда до сих пор экспериментирует с игровыми движками и не остановилась на окончательном варианте. Напоминаю: предыдущие игры Кодзимы создавались на Decima: движке Guerrilla Games, принадлежащем Sony, а сотрудничеству с PlayStation пришёл конец.
Актёров уже сканируют — и Кодзима показал главную звезду
17 сентября Kojima Productions официально объявила, что главную роль в PHYSINT исполнит Билл Скарсгард. Вместе с ним на новом постере появился Чарли Фрейзер, а в ранее объявленный состав также входят Дон Ли и Минами Хамабэ.

Кодзима рассказал, что ещё в начале этого года Скарсгард и Фрейзер проходили костюмные примерки, сканирование и камерные тесты. По словам разработчика, результаты этих процедур убедили его в выбранном направлении проекта.

То есть PHYSINT пока действительно больше напоминает предпроизводство фильма, чем привычную картину разработки большой игры: сценарная и концептуальная часть формируется, актёров уже сканируют, создаются первые модели, а фундаментальная технологическая база всё ещё выбирается.
Кодзима с самого начала хотел сделать игру, которую можно принять за фильм

Ещё при анонсе PHYSINT в 2024 году Кодзима описывал PHYSINT как игру, которая одновременно будет ощущаться как фильм: настолько кинематографичной, что человек, случайно заглянувший в экран во время прохождения, может решить, будто перед ним идёт кино. При этом сам Кодзима подчёркивал, что результатом всё равно должна оставаться именно игра.
А вот с экранизацией есть важный нюанс
9 сентября XBOX и Kojima Productions объявили о расширении сотрудничества: XBOX становится издателем PHYSINT, а партнёрство между компаниями теперь должно распространяться не только на игры, но также на кино и телевидение. Однако ни XBOX , ни Kojima Productions не заявили, что конкретно PHYSINT получит фильм или сериал.

Впрочем, сама идея выглядит вполне логичным продолжением философии игры. Кодзима ещё в 2024 году рассказывал, что отказывался от предложений Голливуда снять фильм, поскольку не хотел на годы покидать собственную студию. PHYSINT должен был стать способом объединить игровое производство и киноязык внутри одного проекта.
PlayStation потеряла PHYSINT, а теперь даже сама игра не знает, вернётся ли туда
Sony объявила, что прекращает сотрудничество с Kojima Productions по PHYSINT. Кодзима сообщил, что получил уведомление о прекращении проекта ещё в середине июня, после чего его студия около трёх месяцев искала нового партнёра. В итоге им стала XBOX.

А вот будет ли игра когда-нибудь выпущена на PlayStation, Кодзима сам не знает. После смены партнёра окончательное решение о платформах находится уже не только в его руках. Публичного подтверждения версии для PS5 или будущих консолей Sony сейчас нет.
PHYSINT существует уже третий год, но до релиза всё ещё очень далеко
PHYSINT показали в январе 2024 года, однако тогда Кодзима фактически презентовал концепцию будущей игры. В сентябре 2025-го появились первые изображения и актёры, а в 2026 году начались сканирование и другие подготовительные процедуры. Теперь стало ещё понятнее, почему полноценного геймплея до сих пор нет.

Проект всё ещё находится на этапе, когда разработчики определяют технологическую основу, создают визуальные материалы и формируют актёрский состав. Более того, PHYSINT не является ближайшей игрой Kojima Productions: сейчас основное внимание студии по-прежнему связано с другими проектами, прежде всего с OD.
И всё это делает PHYSINT ещё страннее
У игры уже есть сценарная основа, раскадровки, известные актёры и отснятые материалы для их цифровых образов. Главную роль получил Билл Скарсгард, а рядом с ним работают Чарли Фрейзер, Дон Ли и Минами Хамабэ. Но при этом у PHYSINT ещё нет окончательно выбранного движка, окончательно определённого списка платформ и даже подтверждённой экранизации. Зато теперь у проекта новый издатель — XBOX , а вместе с ним и более широкое соглашение с Kojima Productions, охватывающее игры, кино и телевидение.
Статьи по теме
Ждёшь новую игру от Хидео Кодзимы?
0 голосов
Автор
Михаил Лещенко
Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев