Мы используем куки

Перейти к контенту
Реклама· ООО «Пиксель Шквал»· ИНН 7813657966· erid: 2W5zFJD24Ju На сайт рекламодателя

PHYSINT ещё толком не начали делать, а Кодзима уже метит игру в кино

Новый проект превратится в фильм?

Михаил Лещенко 20 сентября 18:09

Хидео Кодзима снова оказался в ситуации, когда его будущая игра звучит так, будто её производственный процесс придумал сценарист фантастического фильма. PHYSINT ещё находится на ранней стадии разработки, команда до сих пор выбирает игровой движок, а версия для PlayStation после разрыва с Sony остаётся под вопросом — зато актёров уже сканируют, а сотрудничество Kojima Productions с XBOX теперь выходит за пределы игр.

Сюжет уже собран, но до полноценной разработки ещё далеко

В свежем интервью Кодзима дал понять, что PHYSINT пока находится значительно раньше полноценного этапа производства, чем можно было предположить по возрасту проекта. Игра была впервые представлена ещё в январе 2024 года, однако фактически её активная разработка только набирает обороты. Концепция, сюжетная основа и раскадровки уже подготовлены, а сейчас Kojima Productions занимается созданием первых 3D-материалов и подготовкой актёрской части.

Фанатский постер PHYSINT
Фанатский постер PHYSINT

При этом команда до сих пор экспериментирует с игровыми движками и не остановилась на окончательном варианте. Напоминаю: предыдущие игры Кодзимы создавались на Decima: движке Guerrilla Games, принадлежащем Sony, а сотрудничеству с PlayStation пришёл конец.

Актёров уже сканируют — и Кодзима показал главную звезду

17 сентября Kojima Productions официально объявила, что главную роль в PHYSINT исполнит Билл Скарсгард. Вместе с ним на новом постере появился Чарли Фрейзер, а в ранее объявленный состав также входят Дон Ли и Минами Хамабэ.

Билл Скарсгард
Билл Скарсгард

Кодзима рассказал, что ещё в начале этого года Скарсгард и Фрейзер проходили костюмные примерки, сканирование и камерные тесты. По словам разработчика, результаты этих процедур убедили его в выбранном направлении проекта.

PHYSINT
PHYSINT

То есть PHYSINT пока действительно больше напоминает предпроизводство фильма, чем привычную картину разработки большой игры: сценарная и концептуальная часть формируется, актёров уже сканируют, создаются первые модели, а фундаментальная технологическая база всё ещё выбирается.

Кодзима с самого начала хотел сделать игру, которую можно принять за фильм

PHYSINT
PHYSINT

Ещё при анонсе PHYSINT в 2024 году Кодзима описывал PHYSINT как игру, которая одновременно будет ощущаться как фильм: настолько кинематографичной, что человек, случайно заглянувший в экран во время прохождения, может решить, будто перед ним идёт кино. При этом сам Кодзима подчёркивал, что результатом всё равно должна оставаться именно игра.

А вот с экранизацией есть важный нюанс

9 сентября XBOX и Kojima Productions объявили о расширении сотрудничества: XBOX становится издателем PHYSINT, а партнёрство между компаниями теперь должно распространяться не только на игры, но также на кино и телевидение. Однако ни XBOX , ни Kojima Productions не заявили, что конкретно PHYSINT получит фильм или сериал.

Хидео Кодзима
Хидео Кодзима

Впрочем, сама идея выглядит вполне логичным продолжением философии игры. Кодзима ещё в 2024 году рассказывал, что отказывался от предложений Голливуда снять фильм, поскольку не хотел на годы покидать собственную студию. PHYSINT должен был стать способом объединить игровое производство и киноязык внутри одного проекта.

PlayStation потеряла PHYSINT, а теперь даже сама игра не знает, вернётся ли туда

Sony объявила, что прекращает сотрудничество с Kojima Productions по PHYSINT. Кодзима сообщил, что получил уведомление о прекращении проекта ещё в середине июня, после чего его студия около трёх месяцев искала нового партнёра. В итоге им стала XBOX.

Хидео Кодзима
Хидео Кодзима

А вот будет ли игра когда-нибудь выпущена на PlayStation, Кодзима сам не знает. После смены партнёра окончательное решение о платформах находится уже не только в его руках. Публичного подтверждения версии для PS5 или будущих консолей Sony сейчас нет.

PHYSINT существует уже третий год, но до релиза всё ещё очень далеко

PHYSINT показали в январе 2024 года, однако тогда Кодзима фактически презентовал концепцию будущей игры. В сентябре 2025-го появились первые изображения и актёры, а в 2026 году начались сканирование и другие подготовительные процедуры. Теперь стало ещё понятнее, почему полноценного геймплея до сих пор нет.

Актёрский состав
Актёрский состав

Проект всё ещё находится на этапе, когда разработчики определяют технологическую основу, создают визуальные материалы и формируют актёрский состав. Более того, PHYSINT не является ближайшей игрой Kojima Productions: сейчас основное внимание студии по-прежнему связано с другими проектами, прежде всего с OD.

И всё это делает PHYSINT ещё страннее

У игры уже есть сценарная основа, раскадровки, известные актёры и отснятые материалы для их цифровых образов. Главную роль получил Билл Скарсгард, а рядом с ним работают Чарли Фрейзер, Дон Ли и Минами Хамабэ. Но при этом у PHYSINT ещё нет окончательно выбранного движка, окончательно определённого списка платформ и даже подтверждённой экранизации. Зато теперь у проекта новый издатель — XBOX , а вместе с ним и более широкое соглашение с Kojima Productions, охватывающее игры, кино и телевидение.

Статьи по теме

Ждёшь новую игру от Хидео Кодзимы?

0 голосов

Михаил Лещенко

Автор

Михаил Лещенко

Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев