Halo: Campaign Evolved вышла для всех, после пяти дней раннего доступа для тех, кто оформил предзаказ Premium. Теперь, когда до дебютного приключения Мастера Чифа добрались все желающие, стало ясно, что перед нами далеко не тот же самый Halo, что был раньше.
Ремейк, а не ремастер

Campaign Evolved действительно можно назвать полноценным ремейком, с заметными изменениями и переработкой почти всей второй половины кампании, призванной сгладить чрезмерную повторяемость и жёсткость секций с Потоком из оригинала 2001 года.
Но далеко не все изменения были встречены с энтузиазмом. Один из главных источников недовольства — черепа. В оригинальной Halo черепов вообще не было — это модификаторы сложности, которые можно найти по ходу кампании и затем активировать в лобби, чтобы изменить различные игровые эффекты.
Увидев, насколько успешно черепа прижились начиная с Halo 2, Bungie позже добавила их и в Anniversary-издание Halo: Combat Evolved (а затем и в The Master Chief Collection), где их было 14. В Halo: Campaign Evolved количество черепов выросло до 42 штук.
Коллекционирование, которое наказывает за любопытство
Многие игроки жалуются на чрезмерно жёсткие и плохо обозначенные границы игровых зон. Один из самых обсуждаемых постов на Reddit на этой неделе сопровождается роликом, где Чиф погибает, едва выйдя за пределы участка карты, который на вид выглядит абсолютно безопасным для исследования.
Ещё один популярный пост показывает, как персонаж исследует опорную балку на мегаструктуре Хало во второй миссии — и почти сразу погибает, пересекая невидимую границу.

В комментариях многие недоумевают. Зачем вообще добавлять черепа-коллекционки, если за само исследование карты игра может попросту убить?
Похожие жалобы можно найти и на других площадках. Некоторые сравнивают происходящее с ситуацией, где вместо пасхалок игру наполнили одними «барьерами смерти».
В оригинальной игре Bungie доверяла игрокам, щедро пряча секреты и отсылки в самых неочевидных уголках карт, зная, что фанаты лора обязательно обыщут каждый сантиметр.
Миссия The Silent Cartographer

Наиболее показательный пример — миссия The Silent Cartographer, разворачивающаяся на острове. Зачем наказывать игроков за исследование определённых зон в однопользовательской или кооперативной PvE-кампании?
В оригинальной версии игры при должной смекалке и упорстве можно было буквально проходить уровни в обратном порядке и добираться на технике до формально «запрещённых» зон.
В Halo Reach 2010 года при удалении от предполагаемого разработчиками маршрута игра не убивала персонажа мгновенно, а запускала своеобразный «таймер смерти». Он оставлял достаточно времени, чтобы вернуться на безопасную территорию, прежде чем персонажа отбрасывало обратно к ближайшей точке.

При всех претензиях не стоит слишком сильно судить Campaign Evolved по этой проблеме. Ремейк получился достойным и он задаёт другое направление серии Halo на ближайшие годы. Более того, уже появляются признаки того, что следующим на очереди может оказаться ремейк Halo 2.
Статьи по теме
- Кортана стала ярче: игроки оценили изменения в Halo: Campaign Evolved

- Запуск раннего доступа Halo: Campaign Evolved обернулся фиаско

- Слух: руководство Halo Studios обвиняют в травле сотрудников и развале франшизы Halo

- Слух: Halo: Campaign Evolved близка к релизу

- Новый трейлер Halo показывали не на Xbox: почему PlayStation 5?

Как вы относитесь к мгновенной смерти персонажа за выход за пределы карты?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?

0 комментариев