Падение и возрождение Silent Hill: что дальше у серии
Субъективный взгляд на прошлое и будущее культовой хоррор-серии
Если открыть любой топ на тему «лучшие хоррор-игры в истории», то там сто процентов найдётся какая-либо часть Silent Hill. Какая именно — зависит от личных предпочтений конкретного автора. В любом случае это великая вещь, чей культовый статус стал аксиомой.
Но если франшиза действительно великая, как так получилось, что почти целое десятилетие она прозябала в неизвестности? Почему именно сейчас Konami решила возродить «Тихие холмы», и какие перспективы у нового видения? Я преисполнился в сознании и решил поделиться своим субъективным мнением по этому поводу.
Падение
Перед тем, как впасть в кому, Silent Hill успела громыхнуть в инфополе с интерактивным тизером P.T., скандальным уходом Хидео Кодзимы из Konami и отменой только-только анонсированного проекта. Вместо масштабного перезапуска серия осталась ни с чем и с весьма туманными перспективами. Вот только столь грустный исход стал результатом далеко не одного неудачного решения.

Сама франшиза всегда была неровной в плане качества, и на один замечательный тайтл приходилось несколько проходных. Из-за такой синусоиды интерес к «Тихим холмам» в Японии постепенно угасал. В попытках выправить ситуацию руководство закрыло в 2007 году студию Team Silent, авторов первых четырёх частей, и усилиями сторонних разработчиков начало переделывать всё под западную аудиторию. О потере собственной идентичности тогда никто не задумывался.
Но геймеры почему-то не захотели разбираться с прямолинейными уровнями и неудобным экшеном. Отзывы становились всё грустнее, продажи едва позволяли окупать расходы. Из всего этого Konami сделала логичный вывод: Silent Hill устарела и больше не интересна массовой аудитории.

Дополнительно на всё наслоился внутренний кризис в компании. В издательстве банально не было человека, который понимал бы, что делать с франшизой и в каком направлении её развивать. Кроме того, в Konami прекрасно зарабатывали на мобилочках и автоматах патинко (что-то между игровым автоматом и пинболом — прим. ред.).
Поэтому Silent Hill стала восприниматься своеобразным «чемоданом без ручки». Разработка полноценной новой части стоила слишком дорого, а шанс окупиться был мизерным. Ну и в случае провала фанаты наверняка смешали бы Konami с грязью, уничтожив последние следы репутации. В итоге серию просто убрали куда подальше до лучших времён. И каково же было удивление, когда эти лучшие времена настали.
Возрождение
Ренессанс «Тихих холмов» случился благодаря комбинации нескольких факторов. В первую очередь речь о Capcom, которая начала пулять один за другим ремейки классических Resident Evil. Аудитории так понравился свежий взгляд на знакомые проекты, что она с удовольствием попросила добавки. Глядя на количество проданных копий, боссы Konami поняли, что старые франшизы можно и нужно доить.

Но главное, появился тот самый идейный человек, который знал, как сделать Silent Hill снова великой. Им стал новый продюсер Мотои Окамото, который разработал целый план, как оживить полузабытую серию. Он не хотел ограничиваться парой игр, задумав действительно массовое возвращение. Для этого к делу привлекли разные команды по всему миру.
Кроме того, пересмотрели саму идею того, что такое Silent Hill. Теперь это не истории про захолустный американский городок, а полноценный психологический феномен, который может происходить в разных точках мира в разные эпохи. Ну, как в Assassin’s Creed. Авторы избавились от узких рамок оригинала и получили полную творческую свободу с возможностью экспериментировать с форматом и сюжетом.

Для Konami получился идеальный расклад. Она не рискует большими суммами, зато их знаковые проекты снова обсуждают геймеры. Дошло до того, что издатель всерьёз рассчитывает выпускать тайтлы по вселенной примерно один раз в год. Причём речь идёт как об уже анонсированных играх, так и о проектах, которые пока официально не представлены. При этом важно сохранить темпы и качество производства.
Что дальше
За последние три года фанаты увидели целых три Silent Hill. И каждый из них кардинально отличается от устоявшегося образа франшизы. Пока план Konami по превращению серии в переходящий из рук в руки бренд работает. Это значит, что в дальнейшем нам стоит ждать больше свежих необычных хорроров, которые будут выходить под культовым названием, но по факту окажутся никак не связаны друг с другом. Ну и, конечно же, ремейки остальных классических частей — без этого никак.

Вот только я думаю, что если разработчики продолжат клепать по одному тайтлу в год, то аудитория может быстро устать от конвейера. Достаточно посмотреть хотя бы на недавнюю Townfall. По отзывам, в игре хорошо всё, кроме самой игры. Подобное воспринимается нормально для первого раза после длительного отсутствия. Но если и дальнейшие проекты будут такого же невысокого уровня, то кредит доверия быстро закончится.
На мой взгляд, авторам также стоит задуматься вот о чём. Психологические хорроры всегда были нишевым жанром, который не шибко интересовал массового пользователя. Критики могли «облизывать» такие проекты и выставлять десятки, но в хорошие продажи это конвертировалось редко. В том числе по этой причине у нас нет новых частей Outlast, The Evil Within или, прости господи, Forbidden Siren.

Тот же Resident Evil столько лет жив и актуален не потому, что он весь такой мрачный и пугающий, а потому, что не стесняется шутить, веселиться, дурачиться и упарываться в мемы. Silent Hill тоже нужно придумать формулу вечной жизни, но при этом оставаться глубоким и меланхоличным ужасом. Иначе серия вновь потеряет индивидуальность и отправится на полку на десятилетие.
Заглавное фото: Respawn.media
Статьи по теме
Выпуск Silent Hill раз в год — это спасение серии или путь к конвейеру?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Иринчин Даргуев
Все материалы автораЧто думаете?







0 комментариев