Phobies: отличная мобильная стратегия, о которой ты не слышал
Эти милые кошмарики затянут тебя в ад, а потом попросят денег
Хэллоуин — прекрасное время, чтобы познакомиться с какой-нибудь жуткой игрой. Можно отправиться в очередной заброшенный дом, убегать от маньяка с бензопилой или часами искать патроны в темноте.
А можно открыть Phobies — необычную пошаговую стратегию, в которой твои худшие страхи обретают физическую форму и отправляются избивать чужие страхи на боевом поле. И да, немного вводной информации: я провёл в этой игре больше года и достиг высшего ранга Sum of All Fears, так что мне есть, о чём рассказать.
Помнишь, чего ты боялся в детстве?
В Phobies обитают зубастые чудовища, отвратительные создания, ожившие кошмары и существа, которым я бы не доверил даже вынос мусора. Я считаю, что Phobies отлично подходит к тематике праздника, не являясь при этом хоррором. Игра предлагает продумывать каждый ход, захватывать контрольные точки, собирать коллекцию монстров и уничтожать противника в долгих сражениях.

Звучит как довольно странный коктейль из коллекционной карточной игры, шахмат и мультфильма, который случайно показали ребёнку в три часа ночи. И это ещё не всё: сражения могут проходить как в реальном времени, так и в асинхронном режиме, когда ты совершаешь ход, уходишь заниматься своими делами, а противник отвечает тогда, когда ему удобно. Серьёзно, у меня были партии, которые шли неделями.
Что такое Phobies?
Phobies — бесплатная пошаговая тактическая стратегия с коллекционированием существ от студии Smoking Gun Interactive. Игра вышла 7 марта 2022 года и доступна на ПК через Steam, а также на мобильных устройствах. Предусмотрена кроссплатформенная игра. В мае 2026 года разработчики добавили в настройки русский язык.

Хотя я настоятельно советую тебе играть на английском. Проблема в том, что тут много непереводимой игры слов, которая напрочь теряется при включении перевода. У игры очень маленькое комьюнити, но очень высокие оценки. Всего 1531 обзор, но из них 85% положительных. А ещё игра брала просто сумасшедшее количество наград в 2022 году.

Здесь страхи материализуются в виде самостоятельных существ, каждое из которых обладает собственной внешностью, характеристиками и боевыми способностями. В коллекции уже насчитываются сотни персонажей, а их ассортимент постоянно расширяется. Впрочем, не жди привычного хоррора про выживание: тебе не придётся прятаться от неубиваемого преследователя, решать головоломки в тёмном подвале или переживать очередную трагедию подростков, решивших провести выходные в лесу.

Phobies — прежде всего стратегия, а хоррор здесь работает через атмосферу, дизайн существ и общий тон игры. Вместо того чтобы заставлять тебя бояться монстров, она предлагает самому собрать армию чудовищ и отправить её на чужую территорию. Скачать игру можно без покупки, а дальше решать самостоятельно, насколько глубоко хочется погружаться в коллекционирование и соревновательные режимы.

И да, если ты любишь быстрые мобильные игры, кислотную цветовую гамму и динамику даже там, где её быть не должно, Phobies тебе вряд ли зайдёт. Но если ты, как и я, любишь мобильные развлечения, но так и не можешь найти что-то, от чего не вытекают глаза, вполне возможно, сегодня ты откроешь для себя скрытое сокровище.
Геймплей Phobies
Основа Phobies — пошаговые бои на картах, разделённых на шестиугольные клетки. У каждого игрока есть собственное Сердце, уничтожение которого может завершить матч. Для борьбы с противником ты используешь собранных существ, которых призываешь непосредственно на поле боя.

Здесь легко провести аналогию с шахматами, но она будет неполной. В шахматах ты работаешь с фиксированным набором фигур, а в Phobies сам выбираешь состав армии из своей коллекции. Одни существа сильны в ближнем бою, другие атакуют с расстояния, третьи мешают противнику передвигаться, лечат союзников или обладают специальными эффектами.

Одинаковая армия не гарантирует одинакового результата: многое зависит от карты, доступных ресурсов, позиции бойцов и того, насколько хорошо ты понимаешь возможности чужих существ. Передвигаться по полю приходится с оглядкой на препятствия, дальность атак и опасные участки. Летающие создания способны преодолевать некоторые преграды, которые остановят обычных бойцов. Одни атаки требуют прямой видимости, другие позволяют поражать цели на расстоянии или задевать несколько существ одновременно.

Грубо говоря: есть атаки, поражающие по прямой, а есть те, которые бьют по параболе. И вот вторые могут поражать цели, прячущиеся за стенами. Оставить стрелка без прикрытия, загнать медленного бойца в тупик или позволить противнику занять удобную позицию — верный способ превратить перспективный матч в кладбище собственных амбиций.

Каждому существу доступны два очка действий за ход. Их можно потратить на перемещение, атаку или использование специальной способности, причём особое умение, как правило, ограничено одним применением за ход. Например, ты можешь переместить бойца на соседнюю клетку и атаковать врага. Или занять позицию, с которой противник не сможет безопасно ответить. А иногда правильным решением станет вовсе отказаться от атаки и отступить, чтобы сохранить ценную единицу до следующего хода.

Допустим, твой сильный монстр уже стоит рядом с противником. Возникает желание немедленно нанести урон. Но, если враг после этого сможет уничтожить твоего бойца, возможно, разумнее сперва вывести его из опасной зоны, а атаку поручить другому существу. Нужно постоянно сравнивать потенциальную выгоду с риском. Игра поощряет не агрессивность саму по себе, а способность предугадывать последствия своих действий. И это я ещё про ландшафт не начал тебе рассказывать.

Есть и ещё одно важное ограничение: одного и того же существа нельзя призвать повторно в течение текущего матча. Если твой любимый боец погиб, вернуть его на поле обычным повторным призывом не получится. Поэтому каждый экземпляр армии — расходуемый ресурс, а бессмысленно разменивать дорогих существ крайне неприятно.

Чтобы призывать существ, нужны ключи — внутриигровой боевой ресурс. Его количество ограничивает доступные варианты: ты не сможешь просто выставить на поле самое мощное создание в первый же ход, если у тебя не хватает ключей. В начале приходится искать выгодные позиции и выставлять доступных бойцов, а по мере накопления ресурсов открываются возможности для призыва более дорогих существ.

Кстати, все Фобии делятся на категории:
- Нежить — лечатся при нанесении урона, но не могут получать лечение из других источников
- Механизмы — крепкие бойцы с высоким уроном, которые получают дополнительные повреждения от электричества
- Потусторонние — получают повышенный урон от ядов и проклятий, но после смерти атакуют своего убийцу, притягивая на одну клетку
- Монстры — просто плотные куски ХП.
Однако уничтожение чужой армии — далеко не единственный путь к победе. На картах расположены Panic Points, которые можно захватывать своими существами. Если к концу хода ты контролируешь больше таких точек, чем соперник, его Сердце получает дополнительный урон за каждую точку преимущества. В стандартных условиях это 200 единиц урона за одну лишнюю точку в конце соответствующего хода. При равном количестве захваченных точек преимущество не возникает.

Можно попытаться собрать армию для прямого наступления, прорваться к вражескому Сердцу и устроить противнику персональный кошмар. А можно осторожно захватывать контрольные точки, вынуждая его отвлекаться на оборону. Наконец, никто не мешает комбинировать оба подхода, если ситуация позволяет. Самое приятное — эти стратегии влияют на поведение соперника. Если ты захватил несколько точек и продолжаешь наносить пассивный урон, врагу приходится действовать активнее. Он уже не может бесконечно сидеть в обороне и ждать удобного момента.

И здесь возникает настоящий тактический конфликт: отправить бойца на захват точки или оставить его рядом с союзниками для поддержки? Попытаться уничтожить опасную цель прямо сейчас или отступить, чтобы не потерять преимущество? На бумаге всё выглядит элементарно. На практике даже небольшая карта может заставить тебя долго разглядывать позиции, прежде чем решиться на очередное действие. Надеюсь, я объясняю достаточно понятно и не душно. Но если кратко — да, это медленная и достаточно сложная стратегия, освоить азы которой при этом может даже ребёнок.

А теперь пригружу тебя ландшафтом. В Phobies нельзя просто выбрать наиболее сильных существ и надеяться, что характеристики сделают всю работу за тебя, ведь карта диктует условия боя. Препятствия ограничивают перемещения и линии атаки, опасные участки могут наносить урон, а специальные клетки способны помочь одним существам и навредить другим. Некоторые участки существуют для восстановления здоровья, поэтому контроль над ними тоже может повлиять на исход сражения.

Представь, что у тебя есть мощный ближний боец. На открытой площадке он способен представлять огромную угрозу, но зажатые проходы и неудобное расположение противников могут не позволить реализовать его сильные стороны. Или у тебя есть дальнобойное существо, которое наносит приличный урон. Оно может стать главным источником давления, но только при грамотном выборе позиции и наличии подходящих целей.

И да, я не сказал, что на картах существуют дырки в полу? Напрямую туда зайти нельзя, но вот если существо случайно окажется на такой... в общем, оно погибнет. Ужасной смертью. И как же хорошо, что разработчики добавили существ, способных влиять на позицию юнитов! Ведь это ещё один игровой стиль, множество комбо-цепочек и моментов в формате:
Абалдеть, это что сейчас было?!
Добавь к этому разнообразие специальных способностей, статусов и типов передвижения — и получишь игру, в которой приходится изучать не только собственную коллекцию, но и весь инструментарий противника. И ещё одна удачная особенность Phobies — два варианта соревновательных сражений. Асинхронный режим позволяет играть без необходимости одновременно находиться в игре с соперником. Ты совершаешь ход и отправляешь его, а оппонент отвечает позднее. Можно поддерживать несколько матчей параллельно, возвращаясь к ним в удобное время.

Асинхронный матч может растянуться надолго, если соперник отвечает медленно. Если ты рассчитывал на быструю партию с определённым началом и концом, придётся учитывать чужое расписание. То есть ты можешь одновременно вести около 20-30 партий. Ломает мозг? Возможно, но где ты ещё найдёшь такое?

В Arena Mode всё иначе. Игроки сражаются в реальном времени, на ходы отводится ограниченное время, а по его истечении действие автоматически отправляется. Здесь нужно не только принимать грамотные решения, но и делать это достаточно быстро.
Визуал, чёрный юмор и проработка монстров
Главная визуальная особенность Phobies — сочетание хоррора с намеренно мультяшной подачей. Игра не стремится к фотореализму, кровавой жестокости или пугающим крупным планам. Вместо этого она превращает кошмары в стилизованных персонажей с узнаваемыми силуэтами, выразительными чертами и своеобразным обаянием.

Существо может выглядеть достаточно нелепо, чтобы вызвать улыбку, но при этом обладать способностью, которая превращает его в серьёзную боевую угрозу. Визуальный стиль не сводится к обычному набору зомби, скелетов и демонов. Phobies скорее создаёт собственный бестиарий, вдохновлённый тревогами и страхами, причём каждый монстр должен быть не только интересным на изображении, но и узнаваемым в бою.

И лично для меня это огромный плюс. Игра может выглядеть жутковато, но не относится к собственному миру с чрезмерной торжественностью. В ней есть пространство для абсурдных ситуаций, странных образов и чёрного юмора. Впрочем, основной акцент всё-таки сделан не на сюжете с комедийными диалогами, а на дизайне существ и самой идее превращения страхов в коллекционных бойцов.

Про детализацию и проработку мелочей можно вообще говорить часами, но это лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Тут тебе и кайфовые анимации открытия сундуков, и музыкальная тема (которая, кстати, меняется на Хэллоуин и Новый год). И какие-то совсем небольшие приколы. Например, список друзей тут называется Frenemies, а мировой рейтинг — Mount of Ego.
Минусы Phobies
А теперь я немного спущусь с небес на землю и напомню, за что мы НЕ любим мобильные игры. Phobies использует бесплатную модель с внутриигровыми ресурсами, наборами существ и системой развития. За матчи можно получать награды, открывать новые наборы и постепенно расширять коллекцию. Однако путь к нужным бойцам способен оказаться долгим. Ты не всегда можешь целенаправленно получить именно то существо, которое требуется для выбранной тактики.

Вместо того чтобы просто поставить перед собой цель и постепенно приблизиться к ней, приходится ждать подходящих наград, собирать ресурсы и надеяться на удачное открытие. Для коллекционной игры это привычная модель, но в Phobies она влияет не только на разнообразие коллекции, но и на твои возможности в сражениях. Разработчики сами подчёркивают значение новых существ и их прокачки, а значит, развитие коллекции — существенная часть общего игрового цикла.

Самая серьёзная претензия сообщества касается монетизации. В отрицательных отзывах игроки жалуются на ограничения ежедневного прогресса, случайное содержимое наборов и преимущество более прокачанных существ. Само наличие доната ещё не означает, что без денег невозможно выигрывать. Тактические решения по-прежнему имеют большое значение, а умение пользоваться особенностями карты способно компенсировать отдельные недостатки состава.

Но когда против тебя выходит более прокачанная армия, твои возможности начинают зависеть не только от качества решений. Иногда правильный выбор цели и удачная позиция не спасают от разницы в характеристиках. Для стратегии это болезненный момент: в идеале поражение должно заставлять тебя думать о том, что можно было сделать иначе. А когда у противника заметное преимущество в развитии, возникает вопрос: проиграл ли ты тактически или просто ещё не успел открыть достаточно сильных существ?

И отдельно чисто моя боль и, как мне кажется, главный минус игры, который заставил меня забросить её в дальний ящик на долгое-долгое время. Если кратко, все юниты поделены на категории:
- Обычное
- Необычное
- Редкое
- Легендарное
Привычная тема, да? Легендарки, разумеется, ты будешь получать в лучшем случае раз в месяц (если без доната) или того реже. И всё бы ничего, если бы не ОЧЕНЬ странная система коллекционирования. Когда уровень твоей коллекции достигает определённой точки, ты просто перестаёшь получать новых юнитов из коробок. Да, совсем.

И это не чинится донатом: фактически, игра наказывает тебя за то, что ты много в неё играл. Сейчас это вроде кое-как исправили, но это настолько странно и обидно, что я даже не понимаю, как на такое реагировать.
«День мёртвых»: самое время заглянуть в игру перед Хэллоуином
Октябрь 2026 года — удачный момент для знакомства с Phobies. В конце сентября разработчики выпустили обновление 1.17, посвящённое празднику «День мёртвых», а с 1 октября запустили тематическое событие. В рамках обновления игра получила восемь новых существ с необычными боевыми механиками.

Вместе с новыми существами появились тематическое оформление главного меню и карты в стиле «Дня мёртвых». Временное событие предлагает расширенную линейку наград, а обладатели VIP-пропуска получают ускоренное продвижение по ней и гарантированно могут открыть El Cuca-Roach.

По опубликованному расписанию разработчиков событие заканчивается 3 ноября 2026 года. Так что у тебя есть время познакомиться с игрой до Хэллоуина, попробовать новые механики и решить, стоит ли продолжать собирать местных обитателей кошмаров после завершения праздника.
Стоит ли играть в Phobies? Итоги обзора
Phobies стоит попробовать, если тебе нравятся пошаговые стратегии, коллекционирование и необычный хоррор с чёрным юмором. Если же ты ищешь полноценную одиночную кампанию, быстрые партии или игру, в которой прогресс совершенно не зависит от вложений, Phobies может разочаровать.

В преддверии Хэллоуина у неё есть всё необходимое, чтобы заинтересовать любителя необычных монстров. Главное — помни: самый страшный монстр в Phobies не обязательно обладает зубами, когтями или электрическими атаками. Иногда это соперник, который уже захватил три Panic Points, а ты всё ещё пытаешься понять, почему твой любимый кошмар не пережил второй ход.
Статьи по теме
Какой режим в Phobies ты опробуешь?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Михаил Лещенко
Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763
Все материалы автораЧто думаете?



0 комментариев