Экс-художник Bethesda объяснил, почему ждёт ремастер Fallout 3 — Respawn Media
Перейти к контенту

Экс-художник Bethesda объяснил, почему ждёт ремастер Fallout 3

Разработчик рассказал о том, с какими техническими ограничениями пришлось столкнуться команде

Алексей Прощайло 6 августа 22:38

Бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пёркипайл признался, что с нетерпением ждёт ремастер Fallout 3. По его словам, оригинальная игра 2008 года оказалась далека от того, какой её хотела видеть команда.

Fallout 3
Fallout 3

Пёркипайл рассказал, что при создании Fallout 3 студия была серьёзно ограничена возможностями технологий того времени. Разработчики не могли реализовать многие художественные идеи, включая более сложное освещение и увеличенную дальность прорисовки, поэтому итоговая версия стала своего рода компромиссом.

Fallout 3
Fallout 3

Пёркипайл считает, что современные ремастеры должны не просто улучшать текстуры, а заметно обновлять игру. В качестве примера он привёл ремейки Resident Evil, которые, по его мнению, смогли сохранить дух оригиналов, одновременно приблизив их к современным стандартам.

Статьи по теме

Каким должен быть потенциальный обновленный Fallout 3?

0 голосов

Игры в статье: Fallout 3
Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев