Экс-художник Bethesda объяснил, почему ждёт ремастер Fallout 3
Разработчик рассказал о том, с какими техническими ограничениями пришлось столкнуться команде
Бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пёркипайл признался, что с нетерпением ждёт ремастер Fallout 3. По его словам, оригинальная игра 2008 года оказалась далека от того, какой её хотела видеть команда.

Пёркипайл рассказал, что при создании Fallout 3 студия была серьёзно ограничена возможностями технологий того времени. Разработчики не могли реализовать многие художественные идеи, включая более сложное освещение и увеличенную дальность прорисовки, поэтому итоговая версия стала своего рода компромиссом.

Пёркипайл считает, что современные ремастеры должны не просто улучшать текстуры, а заметно обновлять игру. В качестве примера он привёл ремейки Resident Evil, которые, по его мнению, смогли сохранить дух оригиналов, одновременно приблизив их к современным стандартам.
Статьи по теме
- Xbox исправила масштабный сбой, из-за которого не запускались купленные игры

- Игроки нашли в Genshin Impact берёзы, борщ, водку и пьяного медведя

- Всю зарплату — Одетте: в Москве раскрыли подробности подарков за покупки в Genshin cafe

- Композиторы «Смешариков» внезапно вышли работать в «Вкусно — и точка»

Каким должен быть потенциальный обновленный Fallout 3?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?

0 комментариев