Мы используем куки

Перейти к контенту
🎮

Видеоигры

Новости, обзоры и обсуждения игр

Алексей Прощайло 18 марта 12:23

NVIDIA показала новую версию технологии масштабирования графики DLSS 5, только вот реакция игроков оказалась неожиданно жёсткой. Вместо восторга анонс вызвал волну шуток и критики в социальных сетях.

Андрей Квасков 18 марта 00:04

Похоже, у пиратов начался ренессанс — ПК-версия Death Stranding 2 появилась в интернете... еще до официального релиза. Игра должна выйти 19 марта, но хакерам удалось добыть рабочий билд вечером 17-го числа.

Андрей Квасков 17 марта 23:10

Разработчики «Зайчика» объявили о релизе мобильной версии игры. Проект вышел только на Android в Google Play, а на iPhone его «скорее всего не будет», поскольку он «слишком уж жесткий», сообщили авторы.

Андрей Квасков 17 марта 18:50

Death Stranding 2 получил релизный трейлер ПК-версии — и, судя по ролику, он содержит немало спойлеров (безопасно смотреть примерно до титра A Hideo Kojima Game).

Алексей Прощайло 17 марта 18:17

Инон Зур — один из самых известных композиторов в индустрии видеоигр. За его плечами саундтреки к Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 и Fallout 76. Но в недавнем интервью для RPG Site он заговорил не столько о музыке, сколько о судьбе самой неоднозначной игры Bethesda последних лет — Starfield.

Как найти все 9 пустых сундуков в Genshin Impact

От одной моры до 65 примогемов: квест для терпеливых

Дарья Седельникова 17 марта 18:00

Среди песков и зарослей Сумеру разбросаны девять сундуков, которые выглядят как обычные — но стоит их открыть, и внутри обнаруживается ровно одна мора. Одна. Не тысяча, не сотня — одна монетка. Для контекста: даже самый захудалый сундук в округе дает в разы больше. Выглядит злая шутка разработчика, но на деле это мини-квест охоты за сокровищами.

Алексей Прощайло 17 марта 17:30

Xbox Full Screen Experience (FSE) — это специальный режим Windows 11, разработанный Microsoft для превращения игрового ПК или портативного устройства в нечто, напоминающее консоль. Вместо привычного рабочего стола Windows с его иконками, панелью задач и всплывающими уведомлениями система сразу загружается в крупный, сеточный интерфейс, где в центре внимания находятся игры.

Алексей Прощайло 17 марта 17:00

Современный геймдев находится в парадоксальной ситуации — бюджеты растут, сроки разработки растягиваются на десятилетия, а студии тонут в бесконечных кранчах. При этом игроки становятся всё требовательнее к новому контенту.

Алексей Прощайло 17 марта 16:30

Xbox One, которую долгие годы считали практически неуязвимой для взлома, лишилась этого статуса. Спустя 12 лет после релиза энтузиастам удалось найти способ обойти защиту системы.

Алексей Прощайло 17 марта 16:00

Panline быстро привлекла внимание игроков, но не столько оригинальностью, сколько поразительным сходством с культовой Mirror’s Edge. Проект практически повторяет визуальный стиль, атмосферу и ключевые элементы геймплея, вызывая у многих ощущение дежавю.

Алексей Прощайло 17 марта 15:30

На прошлой неделе Microsoft провела ключевой доклад на GDC, в ходе которого впервые приподняла завесу над своей следующей консолью — Project Helix. Анонс получился неоднозначным, потому что компания обозначила общую стратегию развития, но намеренно (или вынужденно) оставила без ответа самые важные вопросы.

Алексей Прощайло 17 марта 15:00

Во вселенной Starship Troopers вышел новый шутер, который делает особую ставку на ностальгию. Проект уже доступен на ПК и предлагает игрокам взглянуть на привычный конфликт людей и насекомых с разных сторон.

Алексей Прощайло 17 марта 14:30

Крупнейшая фанатская энциклопедия по серии Grand Theft Auto решила отказаться от привычной платформы и перейти на собственный сайт. Это решение было принято за несколько месяцев до выхода GTA 6, когда интерес к франшизе достигает пика.

Андрей Квасков 17 марта 14:04

Ночью NVIDIA анонсировала новую версию технологии апскейлинга DLSS 5, ставшую центром скандала. Суть в чем: новинка с помощью ИИ добавляет в игры фотореалистичное освещение, которое всерьез меняет «картинку», но вот с лицами героев она справляется... мягко скажем, спорно.

Алексей Прощайло 17 марта 14:00

Использование ИИ в озвучке игр всё чаще вызывает критику. Игроки жалуются, что такие голоса звучат неестественно и лишают игры эмоций. В случае с ARC Raiders разработчики признали эти тезисы и решили частично изменить подход к своей же работе.

Андрей Квасков 17 марта 13:50

На GTC 2026 NVIDIA представила DLSS 5 — новое поколение фирменной технологии апскейлинга. И если раньше DLSS в первую очередь разгоняла производительность, то теперь фокус сместился: система учится улучшать саму картинку.

Алексей Прощайло 17 марта 13:30

Недавний судебный спор вокруг Subnautica 2 завершился. История показала, как попытка сэкономить и перехватить контроль обернулась для издателя не очень хорошими последствиями и публичным ударом по репутации.

Алексей Прощайло 17 марта 13:00

Sony выпустила новое обновление для PS5 Pro, которое должно сделать игры визуально лучше. Компания продолжает развивать возможности консоли и добавлять улучшения без необходимости менять сами игры.

Алексей Прощайло 17 марта 12:30

Фанатский проект Skyblivion, который переносит Oblivion на движок Skyrim, постепенно приближается к релизу. Несмотря на прошлые трудности, команда уверенно движется к завершению работы.