Видеоигры — Respawn Media
Перейти к контенту
🎮

Видеоигры

Новости, обзоры и обсуждения игр

Алексей Прощайло 9 апреля 14:00

Hazelight Studios достигла серьёзного, по меркам игровой индустрии, рубежа. Суммарные продажи её игр превысили 50 миллионов копий. Компания известна кооперативными проектами, рассчитанными на совместное прохождение.

Андрей Квасков 9 апреля 13:02

Разработчики шутера Pioner из GFA Games оказались в затяжном кризисе. Если верить данным издания App2Top, внутри студии назрел серьезный конфликт между руководством и командой, а часть сотрудников и вовсе несколько месяцев работает без зарплаты.

Вероника Кравченко 9 апреля 12:01

Прошло достаточно много времени с первого материала из серии «Дневников разработчиков»: ранее мы уже успели познакомиться с Егором Томским, основателем студии WATT, и поговорить с ним не только про геймдев, но и про путь разработчиков в России. Пришло время двигаться дальше.

Ферма пороха в Майнкрафт: пошаговая инструкция и советы

Секрет бесконечного запаса для фейерверком, зелий и ТНТ

Диана Касьянова 9 апреля 10:00

Ферма пороха в Minecraft позволяет получать этот ценный ресурс автоматически. Порох нужен для создания ТНТ, фейерверков и некоторых зелий, поэтому стабильная его добыча сильно упрощает игру. Разберем все подробно: от условий появления криперов до типов ферм, пошагового строительства и распространенных ошибок.

Алексей Прощайло 9 апреля 01:30

Игроки Crimson Desert неожиданно начали отправляться в космос. Это стало возможным благодаря моду с бесконечной выносливостью, позволяющему персонажу подниматься всё выше с помощью воздушных атак.

Irina Sukhanova 8 апреля 19:00
Юлия Гузаирова 8 апреля 18:19

Компании Ubisoft многие предсказывают скорый закат. Однако, быть может, релиз ремейка Assassin’s Creed Black Flag сможет немного подправить ее финансовое положение. Если верить инсайдеру, анонс игры произойдет уже на следующей неделе. Об этом сообщил авторитетный инсайдер и журналист Том Хендерсон с ссылкой на первоисточник.

Алексей Прощайло 8 апреля 18:00

Фраза «деньги не проблема» звучит безумно для современной игровой индустрии. Мы привыкли к новостям о том, что на разработку крупных проектов тратят десятки и сотни миллионов долларов. Но когда наступает тот момент, когда трат становится действительно слишком много? Если вы работаете в Rockstar Games, то понятия «перебор» для вас просто не существует.

Алексей Прощайло 8 апреля 17:30

Помните, как перед покупкой новой игры в Steam вы первым делом листаете страницу вниз? Всё это делается для понимания, ведь там в небольшом блоке указаны минимальные и рекомендуемые системные требования. Но давайте честным взглядом посмотрим на этот раздел.