Монетизация в играх — как разработчики умело выкачивают деньги из геймеров
Лутбоксы, гача и микротранзакции: почему геймеры готовы платить в бесплатных играх
Платить или не платить? Последние годы донат в игры перестал ассоциироваться с чем-то странным. Если раньше «тру-геймеры» были готовы (не с азартом, а скорее, вынужденно) отдавать сразу 4-6 тысяч за игру, то сейчас рынок переполнен так называемыми F2P-играми, за которые вообще не надо платить при желании.
Популярные комментарии
кстати про азиатские мморпг в начале 2000х - я застал эту волну, играл в LineageII когда она только пришла к нам. там донат был но как-то не так навязчиво, больше от читеров страдали которые голду продавали. а вот когда Perfect World появился помню уже магазины прям в игре были, друг мой там реально в минуса ушел, карту кредитную разогнал на какие-то крылья и петов... сейчас вот сижу иногда в гачу играю, знаю что развод но гарант хоть какую-то определенность дает. в том же Dead Space 3 который упомянули было хуже - там вообще непонятно сколько тебе фармить придется, могли искусственно шансы занизить и хрен проверишь. хотя игру так и не прошел, забросил когда понял что меня разводят)
про лошадь из обливиона прям ностальгия, помню как все бесились тогда) а я вот дурак купил, думал прикольно будет... сейчас оглядываясь назад понимаю что это была точка невозврата, после которой все и покатилось. сам в форт играл года 3 назад, боевой пропуск реально затягивал - вроде немного стоит, а потом каждый день заходишь чисто задания закрыть. умеют они конечно с психологией работать. а вот NFT игры пробовал одну, полная фигня если честно, одна возня с кошельками чего стоила






