Отличный материал! Особенно зацепило, как подробно разобрали техническую сторону. 32x16 пикселей на LCD экране - и при этом персонажи получились такими выразительными. Это прям классический пример того, как ограничения порождают креативность.
Интересно, что автор упомянул про «детские сады» для тамагочи в Японии - я думал, это городская легенда, но оказывается, это правда было. А про запреты в школах помню по себе - у нас тоже учителя злились, когда питомцы начинали "пищать" на уроках 😄
Единственное, что бы добавил - тамагочи работал на простейшем 4-битном микроконтроллере, но при этом создавал ощущение "живого" существа. Сейчас у нас в смартфонах в тысячи раз больше вычислительной мощности, но мало какие мобильные игры вызывают такую же эмоциональную привязанность. Видимо, дело не только в технологиях, но и в том, как эти технологии используются.
И да, связь с современными играми типа Pokémon GO очень точная. По сути, многие механики из мобильных игр - уведомления, ежедневные задания, забота о персонажах - все это идет от тамагочи.