Перезарядка: давайте тогда ещё и добавим кнопку "убрать в разгрузку, не выкидывая", набивание магазинов в свободное время, недосылы, отсыревшие патроны... Ну или вспомним что любой военный симулятор - шутер (предположим, что стратегий не существует)), но не любой шутер - военный симулятор. Чтобы в первую и вторую Арму с удовольствием погонять мало просто шутеры любить, нужно быть готовым к беготне. Тарков для весёлых пострелушек не особо подходит, в SWAT 4 тупое стрельбище скорее всего ничем хорошим не закончится, если ты не "киберкотлета". Короче говоря, это игровая условность, которая нужна, чтобы не снижать темп пострелушек лишними заморочками, а для реализма есть свои игры. Если эти условности уберут, то раздражать будут уже необходимость считать каждый патрон, ухаживать за оружием и прочая рутина, которая занимает большую часть времени. Серьёзно, почему мы автомат ни разу не чистили и не пристреливали? Почему не учитывается капризность оружия? В том же сталкере есть L85A1, которая в пыли клинит только в путь, почему бы геморроя с постоянными очистками не добавить? Давайте ещё про ветер вспомним, он же пули сдувает всё-таки. Ещё разработчики бракованные стволы и специфику оружия обделили (та же L85A1 при полном магазине начинает стрелять в разы хуже). Где контузия? Почему прицелы не разбиваются, откуда коллиматорный прицел энергию берёт, почему оружие изнашивается только от стрельбы? Разные характеристики боеприпасов и оружия где? Если из ТТ бегущему человеку плечо прострелить, то он даже не сразу поймёт, что что-то поменялось, пуля-то насквозь прошла, а вот если тот же трюк с ПМ провернуть, то человека уже остановит и развернёт (останавливающая сила по-умному). Да и гаджеты упомянем: почему ЛЦУ, голографический и коллиматорный прицелы не разряжаются? Пусть игрок ещё за зарядом следит. И где повреждения? Даёшь Римворлд от первого лица: если попали в глаз, значит половина экрана погасла, если рядом попали из гранатомёта, то пока-пока рука, стреляй с пистолета, если пуля в ноге - хромай всю игру, засадили в живот - медленно и плохо умри! Кровопотерю обделили, она так-то тоже опасна. Кстати, никого маркеры на экране, ХП и центральный прицел не бесят? Долой все эти допущения, пусть игрок мрёт с пары пуль, патроны в уме считает и нормально через планки стреляет, а не по-мажорному от бедра! Вот ещё гранаты: вас тоже раздражает их радиус поражения? Разлёт осколков гранаты может на 50 метров железку в глаз закинуть. Почему у гранат фиксированное время взрыва? Оно вообще-то разный бывает даже внутри одной серии (у "штильхандгранад", она же немецкая граната с рукояткой из фильмов и игр про ВМВ, разлёт вообще в несколько секунд был). И ещё даешь болезни! Куда "окопная болезнь" подевалась, где простуда, грипп? А, да, нас же всех прямо выводит из себя пропуск времени между миссиями! Мы, может, хотим в фишках игры разобраться, познакомиться с бытом, кашки с мясом покушать. Пусть реальное время между миссиями проходит, круто же! Давайте последовательными будем, раз уж реализма не хватает, бесит же такое количество условностей, наплевательства и лени разрабов. И когда разработчики нас услышат, мы зайдём в эти прекрасные проекты, как распоследние нубы сольёмся на первой же миссии, всплакнём над своими кривыми руками и пойдём гонять в старый добрый нереалистичный Call of Duty, а в этих играх останутся одни хардкорщики (которые будут в войнах разбираться не хуже профессиональных военных, что да, то да).
P.S.: я знаю, что этот пост неоправданно длинный. Я также знаю, что описал Арму 4 и второй Тарков) Именно поэтому я в Арму и не играю: не потянул реализма происходящего.