D&D-отсылки сломали пятый сезон «Очень странных дел»
Почему гиковская романтика перестала работать на сериал
Я люблю D&D-отсылки в «Очень странных делах», но к пятому сезону они начали заменять собой драматургию. Вся магия сериала с первого сезона строилась на гиковской романтике: дети в подвале за настолкой пытаются объяснить необъяснимое, что творится в их сонном городке.
Раньше это было фирменной фишкой, а теперь стало сценарной проблемой.
Бросок инициативы вместо развития персонажей

Экспозиционные диалоги — обычный прием на ТВ, когда персонажам приходится объяснять происходящее, напоминать зрителям важные детали и проговаривать собственные выводы. Но в финальном сезоне «ОСД» этот прием довели до абсурда, особенно с учетом затянутых серий.
Отсылки к D&D когда-то помогали зрителям взглянуть на события глазами мальчишек. К пятому сезону привычный каркас слишком часто выполняет ту работу, которую должны делать развитие персонажей и самостоятельные открытия.
Серии устроены одинаково до боли. Посмотри, как строились финал и весь сезон:
- Что-то случается
- Герои придумывают «план на кампанию»
- План трещит по швам
- Они кое-как преодолевают препятствие, перегруппировываются и идут на следующий круг

Мне постоянно кажется, что братья Даффер спрашивают своих героев: «Ну что, ваши действия?» Вместо живого движения сюжета получается нарративная карусель, на которой тебя катают по кругу.
В реальной настолке это работает отлично, ведь игроки сами принимают решения, а Мастер лишь направляет их и реагирует на последствия. Но экранные персонажи — не игроки.

Фильм «Подземелья и драконы: Честь среди воров» хорошо понимал эту разницу. Он брал знакомые правила и игровые ситуации, но позволял героям оставаться самостоятельными личностями. В «ОСД» каст все чаще похож на набор фигурок, которые переставляют между квестами.
Отсылки подменяют лор
Еще одна проблема — мир сериала постепенно теряет самостоятельность. Демогоргон, Векна, Истязатель Разума и другие существа получают знакомые названия, которые помогают зрителям ориентироваться в происходящем.
Но когда неизвестное сводится к набору игровых категорий, ужас уступает место классификации. Монстр перестает пугать своей непостижимостью и становится очередным противником со слабостями и способностями из бестиария, хотя раньше он выглядел как выход за пределы привычной реальности.

С людьми происходит то же самое, и лучший пример из финала — Холли Уилер. На нее охотится Векна, она находит Макс и поднимает восстание в Камазотце.
Внутреннего роста я у нее при этом не вижу. Холли с самого начала зафиксирована в амплуа «Холли Героической», и ее поведением управляет класс, выданный сценаристами, а не личная эволюция.

В итоге даже персонажи, которые сроду не сидели за одним столом с кубиками (привет Стиву, Робин и Джойс), начинают рассуждать категориями заклинаний и классовых фич. Когда все в сценарной комнате сводится к метафорам из настолки, испаряется подлинная опасность.

Фанаты дошли до теории, что весь сериал — одна длинная партия в подвале, и Дафферам пришлось официально опровергать это в интервью. Теория скорее глупая, но я понимаю, откуда она взялась.
Мне как игроку приятно, что такой громкий сериал заговорил о довольно нишевом хобби вроде D&D. Но большинство «подмигиваний» в итоге подменяют собой настоящую историю, а с ней сериал был бы куда интереснее и самобытнее.
Статьи по теме
Как вы относитесь к D&D-отсылкам в финальном сезоне «Очень странных дел»?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Андрей Квасков
Пишу об играх, кино, технологиях и других вещах, которые двигают мир вперед — но это не точно. VK: https://vk.com/andykvaskov
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев