Как снимали «Битву бастардов» в «Игре престолов» — 25 дней ради 20 минут хаоса — Respawn Media
Перейти к контенту

Как снимали «Битву бастардов» в «Игре престолов» — 25 дней ради 20 минут хаоса

Андрей Квасков 5 августа 16:00

Когда говорят о лучших сражениях в истории телевидения, «Битва бастардов» из шестого сезона «Игры престолов» почти всегда оказывается в этом списке. Эпизод выглядел как полноценный блокбастер: две армии сходятся в грязи и крови, кавалерия врезается в строй пехоты, а Джон Сноу буквально тонет в море тел.

Но самое впечатляющее в этой битве — то, насколько много в ней было настоящего.

YouTube

Конница без CGI

Конница
Конница

Один из ключевых кадров битвы — сцена, в которой Джон Сноу остаётся один перед несущейся кавалерией. Из-за высокого уровня детализации многие зрители посчитали, что животных нарисовали на компьютере.

Манекены
Манекены

В действительности Кит Харингтон находился прямо перед строем из 40 настоящих лошадей. Всадники пускали животных в галоп и останавливали их в нескольких метрах от актёра. Для съёмочной группы это был рискованный дубль, но именно он задал тональность всей сцене.

«Битва бастардов» в цифрах

Джон Сноу на горе из «трупов»
Джон Сноу на горе из «трупов»

Чтобы организовать хаос на площадке, команда проекта провела масштабную подготовку:

  • 25 съёмочных дней на открытой площадке в Северной Ирландии
  • 500 актёров массовки и 65 профессиональных каскадёров
  • До 100 обученных лошадей
  • 4 операторские группы, работавшие на поле одновременно.

Лошади

Джон Сноу верхом
Джон Сноу верхом

Особенно сложно было работать с лошадьми. Чтобы не допустить хаоса, каждое их движение тщательно рассчитывали. Каскадёры и тренеры заранее продумывали маршруты, чтобы животные проходили максимально близко друг к другу, создавая ощущение столкновения армий, но оставаясь в безопасности.

Даже знаменитые падения были постановочными. Для некоторых сцен использовали специально обученных лошадей, а количество опасных дублей ограничивали, чтобы не подвергать животных лишнему риску.

Стена щитов

Изображение

При этом часть самых запоминающихся моментов появилась из-за ограничений. Например, знаменитая стена щитов армии Рамси Болтона изначально не была задумана в сценарии. Создатели планировали другую тактику — с манёвром кавалерии, которая должна была окружить людей Джона Сноу.

Но такая сцена потребовала бы больше актёров массовки, костюмов и пространства. Поэтому вместо неё появилась плотная линия щитов, которая заодно сделала битву ещё более пугающей.

Сноу под завалами из тел

Джон Сноу зажат среди живых и мертвых
Джон Сноу зажат среди живых и мертвых

Ещё один знаменитый момент — когда Джон Сноу оказывается зажат среди тел погибших и выживших солдат. Изначально такой сцены в сценарии не было. Но из-за постоянных дождей поле превратилось в грязевое месиво, и команда решила использовать эти условия.

Так появился один из самых клаустрофобных эпизодов битвы: Джон пытается выбраться из плотной массы людей, где невозможно понять, кто ещё жив, а кто уже погиб.

Чтобы поле боя выглядело убедительно, создатели уделили внимание даже тем деталям, которые зритель почти не замечает. Искусственные тела одевали в полноценные доспехи с символикой армий, добавляли оружие и элементы формы.

Историческая основа

Тормунд и Джон Сноу
Тормунд и Джон Сноу

При постановке кавалерийских атак и пехотных столкновений Сапочник ориентировался на реальные исторические события — в частности, на битву при Каннах и сражение при Азенкуре. Визуальным ориентиром также послужили классические военные драмы, включая фильм Акиры Куросавы «Ран».

Сноу vs. Болтон

Злой Сноу
Злой Сноу

Но, пожалуй, самый сильный момент всей серии — финальная сцена между Джоном Сноу и Рамси Болтоном. Кит Харингтон провёл больше десяти часов, снимая сцену избиения Рамси с разных ракурсов. А для Ивана Реона эта встреча была особенно символичной: до роли жестокого Болтона он когда-то пробовался на роль самого Джона Сноу.

Похоже, иногда лучший способ показать фантастическую битву — сделать её максимально похожей на настоящую.

Статьи по теме

Андрей Квасков

Автор

Андрей Квасков

Пишу об играх, кино, технологиях и других вещах, которые двигают мир вперед — но это не точно. VK: https://vk.com/andykvaskov

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев