Вампиры и D&D: разбор коллаборации с VtM в 2026 году — Respawn Media
Перейти к контенту

Вампиры в Dungeons & Dragons: круто или не очень?

Разбираемся в подробностях коллаборации с Vampire: The Masquerade

Анастасия Полякова 28 июня 18:13

Вампиры — это круто! Они загадочные и сильные, а то, что им нужна кровь для подзарядки, это уже пустяки и вообще не мешайте, я в эдите. 

Поиграть за вампиров можно как в видеоиграх, так и в настолках. В мире НРИ есть целый сеттинг Vampire: The Masquerade, который входит в состав «ролёвки» World of Darkness. Но что делать, если вы хотите играть за вампира в Dungeons & Dragons? Ну, вариантов тут несколько.

Первый вариант — хоумбрю. Старый добрый хоумбрю спасает во многих ситуациях, но тут всё будет зависеть от мастера и того, как вы продумаете систему для вашего вампира. 

Второй вариант — сделать дампира. Это сработает, если ты берёшь сеттинг Равенлофт и опираешься на книгу «Руководство Ван Рихтена по Равенлофту», которая здорово расширяет вселенную. 

Третий вариант — дождаться 29 июля 2026. Почему? Объясню ниже.   

Что нас ждёт в июле?

29 июля выходит большая коллаборация сайта D&D Beyond и Vampire: The Masquerade. Книга Bound by Blood появится эксклюзивно на платформе сайта, а вампиры, которые раньше были только монстрами в бестиарии D&D, станут новым классом для пятой редакции.

Да-да, именно классом. Всем любителям «Сумерек» приготовиться, потому что теперь мешанина а-ля «дампир класса «Вампир» с ликантропией» будет вполне себе официальная, а не хоумбрю из температурного сна мастера. 

Да, тут указано 28 июля, но у нас уже будет 29
Да, тут указано 28 июля, но у нас уже будет 29

Bound by Blood

Само дополнение для VtM, кстати, делает не студия White Wolf, которая занимается сеттингом, а Ghostfire Gaming, известные по тому же Grim Hollow. Класс вампира будет называться Kindred, что можно перевести как Сородич, который уже знаком тем, кто играл в Маскарад хоть раз.

Кроме того, мы получим целую книгу с готовым приключением. Известно только, что действие будет происходить в Тёмную эпоху, которая приближена к средневековью. А само приключение «Последнее прощание» рассчитано на персонажей 4-го уровня, и будет длиться четыре ночи. Подробностей о сюжете пока нет. 

Арт с обложки книги правил
Арт с обложки книги правил

Работать всё будет на типичных для VtM механиках: очках крови, дисциплинах и борьбе с внутренним Зверем, который требует крови. Если хоть раз слышал про вампирский сеттинг или хотя бы смотрел ветку кровосись в «Подземельях Чикен Карри», то эти слова будут немного знакомы. Сделано всё будет по редакции D&D 5.5е от 2024 года, так что если кто-то старовер и играет/водит по 3.5е, то вам точно не сюда. 

А как там в Vampire: The Masquerade? 

Итак, что же там с новым классом всё-таки. Если судить по имеющейся информации, то мы видим попытку натянуть сову на глобус сделать ранее злых существ играбельными. Но вопрос в том, как дела обстоят в «оригинальной системе». Что ж, хоть VtM я и не водила, но копия рульника у меня есть, так что покопаемся. 

Правила писаны кровью, буквально
Правила писаны кровью, буквально

В отличие от D&D, где всё делится по расам и классам, система в VtM немного сложнее. Прежде всего, да, ты тут будешь по умолчанию вампиром, который через пару десятков поколений связан с Каином. Иногда, конечно, можно создать и смертного, но он всё равно придёт к вечности и становлению кровососом.

Классы здесь заменяются Кланом. Не буквально, конечно, но именно он влияет на то, какими способностями будет обладать твой вампир. Ну и если в D&D твой персонаж может быть как принадлежащим какой-то организации, так и просто странником, то в VtM никуда без связи с Кланом и сиром, который опекал тебя до того как выпустить в мир. 

Кого ты выберешь? Нас или их? Или хих?
Кого ты выберешь? Нас или их? Или хих?

На твой запас витэ влияет запас крови. На запас крови влияет поколение, к которому ты принадлежишь. Для примерного подсчёта: один пункт крови равен 1/10 от запаса крови взрослого человека. Если твой запас падает до нуля — пока, кукушечка. Запасы расходуются, и каждую ночь ты теряешь по одному пункту. Кроме того, ты тратишь кровь на:

  • Лечение;
  • Усиление;
  • Кормёжку других сородичей;
  • Создание гуля из смертного/животного (загуливание);
  • Маскарад;
  • Использование Дисциплин.

Дисциплины, как нетрудно понять, заменяют классическую магию. Подробно вникать не буду, тут всё-таки не гайд по VtM.

Ну и не забываем о Звере. В каждом человеке вампире живёт волк Зверь, который периодически будет пытаться побороть человечность и подтолкнуть тебя к совершению ужасных поступков.

Вкусный был барашек
Вкусный был барашек

Сравниваем механики

Теперь, когда известно, как там обстоят делишки в VtM, сравним механики из коллаборации с оригиналом. Как я уже говорила выше, Сородич выделяется в класс. Кланы же становятся подклассами, и мы можем выбирать из: Бруха, Гангрел, Ласомбра, Носферату, Тореадор или Вентру.

И вот ещё одна причина для сомнений: в VtM важную часть лора занимает вражда между сектами, к которым принадлежат кланы. Делать выводы о переносе этого в DnD пока рано, но уже есть вопросы.

Страд фон Зарович — главный антагонист Равенлофта
Страд фон Зарович — главный антагонист Равенлофта

Добавят пять предысторий, 25 черт для вашего происхождения и развития, механику Крови Сородичей и оружие из осины и серебра. Есть два стула: на одном колы точёные, на втором серебро мочёное… Тут в принципе всё нормально, ведь нужно будет обосновать, как ты стал упырём.

По Зверю пока непонятно. Скорее всего, будут использоваться те же механики с кровью, а броски на Самоконтроль сделают каким-нибудь спасброском на интеллект. Но, опять же, ждём июля. 

Ну и последнее, что у нас будет: Уровни Маскарада и Narrated Feeding, оно же примерно переводится как Описательное Питание. Если Маскарад ещё можно притянуть и сравнить с тем, как в VtM игроки через Человечность пытаются слиться с обычными люди, то вот про Питание у меня даже догадок нет. 

Вот что будет, если не прятаться
Вот что будет, если не прятаться

Пока что коллаборация выглядит крайне сомнительной. Она выходит 29 июля и явно будет нуждаться в правках и доработке, так как мне пока достаточно тяжело представить совмещение двух слишком разных систем.

Скорее всего, White Wolf хотят срубить миллион-другой новых игроков, которые потрогают новый класс и захотят узнать больше об оригинальном сеттинге. Получится ли у них? Скорее всего, да. Но судить будем позже.

Статьи по теме

Как вы относитесь к идее сделать вампира полноценным классом в D&D?

0 голосов

Что думаете?

0

0 комментариев