Вампиры в Dungeons & Dragons: круто или не очень?
Разбираемся в подробностях коллаборации с Vampire: The Masquerade
Вампиры — это круто! Они загадочные и сильные, а то, что им нужна кровь для подзарядки, это уже пустяки и вообще не мешайте, я в эдите.
Поиграть за вампиров можно как в видеоиграх, так и в настолках. В мире НРИ есть целый сеттинг Vampire: The Masquerade, который входит в состав «ролёвки» World of Darkness. Но что делать, если вы хотите играть за вампира в Dungeons & Dragons? Ну, вариантов тут несколько.
Первый вариант — хоумбрю. Старый добрый хоумбрю спасает во многих ситуациях, но тут всё будет зависеть от мастера и того, как вы продумаете систему для вашего вампира.
Второй вариант — сделать дампира. Это сработает, если ты берёшь сеттинг Равенлофт и опираешься на книгу «Руководство Ван Рихтена по Равенлофту», которая здорово расширяет вселенную.
Третий вариант — дождаться 29 июля 2026. Почему? Объясню ниже.
Что нас ждёт в июле?
29 июля выходит большая коллаборация сайта D&D Beyond и Vampire: The Masquerade. Книга Bound by Blood появится эксклюзивно на платформе сайта, а вампиры, которые раньше были только монстрами в бестиарии D&D, станут новым классом для пятой редакции.
Да-да, именно классом. Всем любителям «Сумерек» приготовиться, потому что теперь мешанина а-ля «дампир класса «Вампир» с ликантропией» будет вполне себе официальная, а не хоумбрю из температурного сна мастера.

Bound by Blood
Само дополнение для VtM, кстати, делает не студия White Wolf, которая занимается сеттингом, а Ghostfire Gaming, известные по тому же Grim Hollow. Класс вампира будет называться Kindred, что можно перевести как Сородич, который уже знаком тем, кто играл в Маскарад хоть раз.
Кроме того, мы получим целую книгу с готовым приключением. Известно только, что действие будет происходить в Тёмную эпоху, которая приближена к средневековью. А само приключение «Последнее прощание» рассчитано на персонажей 4-го уровня, и будет длиться четыре ночи. Подробностей о сюжете пока нет.

Работать всё будет на типичных для VtM механиках: очках крови, дисциплинах и борьбе с внутренним Зверем, который требует крови. Если хоть раз слышал про вампирский сеттинг или хотя бы смотрел ветку кровосись в «Подземельях Чикен Карри», то эти слова будут немного знакомы. Сделано всё будет по редакции D&D 5.5е от 2024 года, так что если кто-то старовер и играет/водит по 3.5е, то вам точно не сюда.
А как там в Vampire: The Masquerade?
Итак, что же там с новым классом всё-таки. Если судить по имеющейся информации, то мы видим попытку натянуть сову на глобус сделать ранее злых существ играбельными. Но вопрос в том, как дела обстоят в «оригинальной системе». Что ж, хоть VtM я и не водила, но копия рульника у меня есть, так что покопаемся.

В отличие от D&D, где всё делится по расам и классам, система в VtM немного сложнее. Прежде всего, да, ты тут будешь по умолчанию вампиром, который через пару десятков поколений связан с Каином. Иногда, конечно, можно создать и смертного, но он всё равно придёт к вечности и становлению кровососом.
Классы здесь заменяются Кланом. Не буквально, конечно, но именно он влияет на то, какими способностями будет обладать твой вампир. Ну и если в D&D твой персонаж может быть как принадлежащим какой-то организации, так и просто странником, то в VtM никуда без связи с Кланом и сиром, который опекал тебя до того как выпустить в мир.

На твой запас витэ влияет запас крови. На запас крови влияет поколение, к которому ты принадлежишь. Для примерного подсчёта: один пункт крови равен 1/10 от запаса крови взрослого человека. Если твой запас падает до нуля — пока, кукушечка. Запасы расходуются, и каждую ночь ты теряешь по одному пункту. Кроме того, ты тратишь кровь на:
- Лечение;
- Усиление;
- Кормёжку других сородичей;
- Создание гуля из смертного/животного (загуливание);
- Маскарад;
- Использование Дисциплин.
Дисциплины, как нетрудно понять, заменяют классическую магию. Подробно вникать не буду, тут всё-таки не гайд по VtM.
Ну и не забываем о Звере. В каждом человеке вампире живёт волк Зверь, который периодически будет пытаться побороть человечность и подтолкнуть тебя к совершению ужасных поступков.

Сравниваем механики
Теперь, когда известно, как там обстоят делишки в VtM, сравним механики из коллаборации с оригиналом. Как я уже говорила выше, Сородич выделяется в класс. Кланы же становятся подклассами, и мы можем выбирать из: Бруха, Гангрел, Ласомбра, Носферату, Тореадор или Вентру.
И вот ещё одна причина для сомнений: в VtM важную часть лора занимает вражда между сектами, к которым принадлежат кланы. Делать выводы о переносе этого в DnD пока рано, но уже есть вопросы.

Добавят пять предысторий, 25 черт для вашего происхождения и развития, механику Крови Сородичей и оружие из осины и серебра. Есть два стула: на одном колы точёные, на втором серебро мочёное… Тут в принципе всё нормально, ведь нужно будет обосновать, как ты стал упырём.
По Зверю пока непонятно. Скорее всего, будут использоваться те же механики с кровью, а броски на Самоконтроль сделают каким-нибудь спасброском на интеллект. Но, опять же, ждём июля.
Ну и последнее, что у нас будет: Уровни Маскарада и Narrated Feeding, оно же примерно переводится как Описательное Питание. Если Маскарад ещё можно притянуть и сравнить с тем, как в VtM игроки через Человечность пытаются слиться с обычными люди, то вот про Питание у меня даже догадок нет.

Пока что коллаборация выглядит крайне сомнительной. Она выходит 29 июля и явно будет нуждаться в правках и доработке, так как мне пока достаточно тяжело представить совмещение двух слишком разных систем.
Скорее всего, White Wolf хотят срубить миллион-другой новых игроков, которые потрогают новый класс и захотят узнать больше об оригинальном сеттинге. Получится ли у них? Скорее всего, да. Но судить будем позже.
Статьи по теме
Как вы относитесь к идее сделать вампира полноценным классом в D&D?
0 голосов
Что думаете?






0 комментариев