Мы используем куки

Перейти к контенту
Разное 10 мин чтения

Современные настольные игры украли у видеоигр почти всё

И это лучшее, что с ними случалось

Михаил Лещенко 2 ноября 20:08

Ещё несколько лет назад настольная игра в представлении многих выглядела довольно просто: открыл коробку, разложил поле, раздал компоненты, сыграл партию и убрал всё обратно. Хочешь повторить? Пожалуйста, только в следующий раз кубики могут лечь иначе.

Но современные настолки всё чаще предлагают совершенно другой опыт. Здесь можно прокачивать персонажей, собирать экипировку, выполнять персональные задания, открывать новые классы, исследовать огромные миры, принимать сюжетные решения и даже сохранять прогресс между игровыми сессиями. Некоторые коробки и вовсе напоминают полноценные RPG, в которых вместо монитора перед тобой лежит несколько килограммов картона.

Я выбрал шесть настольных игр, которые наглядно показывают, насколько далеко зашло это сближение. И некоторые из них настолько преуспели, что после знакомства с ними обычная партия на пару часов может показаться слишком коротким развлечением.

Gloomhaven

Начнём с игры, которую сложно обойти стороной, когда речь заходит о видеоигровых механиках в настольном формате. Это практически компьютерная RPG, которой зачем-то выдали огромную коробку, гору карт и предложили играть за одним столом. Здесь есть почти всё, что мы привыкли видеть в Diablo, Baldur's Gate или других ролевых играх.

Gloomhaven
Gloomhaven

Лично у меня сложные отношения с сюжетными играми. Дело в том, что мне крайне важна реиграбельность, а настольные RPG практически всегда ограничены. Впрочем, совсем недавно в моём шкафу завелась игра «Новое время: Ренессанс», так что, вполне вероятно, моё мнение может измениться.

Новое время: Ренессанс
Новое время: Ренессанс

Вернёмся к Gloomhaven. У каждого персонажа есть уровень, характеристики, способности и собственная экипировка. За выполнение сценариев ты получаешь опыт и золото, а найденные сокровища позволяют обзавестись новыми предметами. Повышение уровня открывает доступ к более мощным картам способностей, а развитие персонажа постепенно меняет его боевой стиль.

Gloomhaven
Gloomhaven

У каждого героя есть персональное задание, выполнение которого приводит к его уходу на пенсию. Звучит грустно, но на практике это важная часть метапрогрессии: завершённые личные цели открывают новые классы персонажей, дополнительные предметы и другие элементы игры. Решения игроков влияют на доступные сценарии и состояние игрового мира. То есть ты не просто проходишь очередное подземелье ради опыта: иногда одно приключение открывает дорогу к совершенно другой сюжетной линии.

Gloomhaven
Gloomhaven

Здесь появляется важное отличие от привычной компьютерной RPG: персонаж не обязан быть с тобой до финальных титров. Он может завершить собственную историю, уступив место новому герою, а твоя кампания продолжится. Кстати, если слово Gloomhaven звучит для тебя как-то странно, то это лишь потому, что в русском переводе настолка более известна как «Мрачная гавань». Вероятно, ты хотя бы раз видел или слышал что-то о ней.

Sleeping Gods

Если Gloomhaven напоминает классическую RPG с отдельными заданиями, то Sleeping Gods гораздо ближе к приключенческим играм с открытым миром. На эту настолку я в своё время заглядывался, но её дизайн меня не слишком привлекал. Представь: ты управляешь пароходом «Мантикора», который вместе с экипажем оказался в загадочном мире. Твоя задача — найти дорогу домой, исследуя острова, встречая странных персонажей и собирая тотемы древних богов.

Sleeping Gods
Sleeping Gods

Но никто не выдаёт тебе список обязательных заданий с маркерами на карте. Вместо этого перед тобой огромный атлас, по которому можно путешествовать практически в любом направлении. Находишь поселение — изучаешь его. Встречаешь незнакомца — решаешь, стоит ли ему помогать. Обнаруживаешь подозрительную пещеру — можешь отправиться внутрь, если готов к последствиям.

Sleeping Gods
Sleeping Gods

Ничего не напоминает? Всё так: Sleeping Gods заимствует у видеоигр концепцию открытого мира и нелинейных квестов. Причём сюжетные решения не остаются просто строчками в журнале: твои действия способны менять дальнейшее развитие событий, отношения с персонажами и шансы экипажа благополучно вернуться домой. И без прокачки тоже никуда: члены экипажа развиваются, получают новые возможности и становятся полезнее в дальнейших приключениях.

Sleeping Gods
Sleeping Gods

А ещё игра позволяет сохранять прогресс между сессиями. Закончил исследование острова, записал текущее положение дел и вернулся к приключению в следующий раз. Вместо того чтобы проходить заранее подготовленную последовательность миссий, ты постепенно создаёшь собственную историю путешествия. И порой самое интересное происходит вовсе не там, куда ты изначально собирался попасть.

ISS Vanguard

А теперь представь, что разработчики решили объединить Mass Effect, XCOM и научно-фантастическую экспедицию, а затем упаковали получившееся в настольную игру. Примерно так выглядит ISS Vanguard: здесь у тебя космический корабль, отправленный исследовать неизвестные уголки галактики. Управляешь экспедицией, развиваешь экипаж, исследуешь планеты и принимаешь решения, от которых зависит дальнейшая судьба миссии.

ISS Vanguard
ISS Vanguard

Здесь интересно устроена сама структура игры. Одни этапы посвящены управлению кораблём, подготовке экспедиций и работе с различными секциями экипажа. Другие отправляют игроков непосредственно на поверхность неизведанных планет, где начинаются исследования, проверки навыков и опасные столкновения.

ISS Vanguard
ISS Vanguard

Но есть одна механика, которая особенно хорошо демонстрирует влияние видеоигр. У ISS Vanguard существует официальное приложение с электронным журналом. Оно автоматически сохраняет принятые во время кампании решения. При желании можно пользоваться и бумажным журналом, который заполняется по мере прохождения. То есть игра буквально предлагает тебе систему сохранений, знакомую по компьютерным RPG.

ISS Vanguard
ISS Vanguard

Впрочем, подход с электронными приложениями-ассистентами не является чем-то новым сам по себе. Иногда это официальные разработки, иногда фанатские. Например, я сам порой использую сайт Necronomicon для записи действий в Cthulhu Wars. Но отзывы на такие системы я видел разные: кому-то нравится, кто-то говорит, что они ломают атмосферу настолки.

Clank! Legacy

В обычной игре ты можешь получить достижение, открыть новый предмет или завершить сюжетную линию. В следующей партии всё начинается практически с нуля. Но Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated предлагает совершенно другой подход. Это кампания, состоящая из связанных партий, в которых игроки постепенно создают собственную организацию. Каждое приключение становится частью общей истории, а решения участников способны навсегда изменить содержимое коробки.

Clank! Legacy
Clank! Legacy

Да, буквально навсегда. По мере прохождения ты будешь наклеивать стикеры на игровые компоненты, добавлять новые правила, открывать дополнительные возможности и менять игровое поле. Некоторые элементы даже придётся физически уничтожать или скрывать от остальных участников до определённого момента.

Clank! Legacy
Clank! Legacy

В результате две группы игроков могут получить совершенно разные версии одной и той же настольной игры. Это напоминает систему достижений и разблокировок в видеоиграх, но с куда более осязаемыми последствиями. Ты не просто видишь уведомление о полученной награде — ты собственными руками меняешь игру. Есть и важный нюанс: кампания рассчитана на однократное прохождение. Однако после её завершения у тебя останется полноценная игра с изменённым полем, в которую можно играть дальше.

Носочные монстры
Носочные монстры

Мне всё-таки не нравится легаси-подход, но я видел его более удачное исполнение. Удачный пример: «Носочные монстры». Ты играешь партию, а потом наклеиваешь носки-наклейки на дно коробки. Постепенно ты открываешь новые отсеки настолки, новый контент для будущих партий и другие плюшки. При этом ничего не уничтожая и не ломая.

Arkham Horror: The Card Game

Вот мы и добрались до механики, которая наверняка знакома каждому любителю современных видеоигр. Дополнительный контент! Arkham Horror: The Card Game устроена так, что базовая коробка становится лишь отправной точкой для огромной игровой системы. Ты создаёшь колоду сыщика, отправляешься расследовать сверхъестественные происшествия и проходишь связанные сценарии. За успешное завершение приключений получаешь опыт, который можно потратить на улучшение колоды: добавить более мощные карты, заменить слабые способности и постепенно сформировать собственный стиль игры.

Arkham Horror: The Card Game
Arkham Horror: The Card Game

Но главное здесь — кампании. Каждая из них представляет собой самостоятельную историю, состоящую из нескольких связанных сценариев. Результаты предыдущих расследований, принятые решения и последствия неудач могут влиять на следующие приключения. А если тебе понравилась базовая игра, можно приобрести кампанию, которая добавит новую историю, сценарии и противников. Отдельные расширения сыщиков, в свою очередь, увеличивают доступный пул карт и открывают новые возможности для создания колод.

Arkham Horror: The Card Game
Arkham Horror: The Card Game

Знакомая схема? По сути, Arkham Horror использует модель сезонного контента из видеоигр: прошёл одну большую историю — можешь отправиться в следующую, расширив собственную коллекцию. Разница лишь в том, что вместо очередного боевого пропуска тебе предлагают коробку с картами, которая способна обеспечить десятки часов приключений.

Arkham Horror: The Card Game
Arkham Horror: The Card Game

Правда, здесь есть один неприятный момент: увлечение игрой может довольно быстро превратиться в увлечение покупкой дополнений. И кошелёк начинает проходить собственную кампанию на выживание. Особенно если дополнения раритетные и продаются с серьёзной наценкой.

Descent: Legends of the Dark

Если предыдущие примеры заимствовали отдельные механики, то Descent: Legends of the Dark решила пойти ещё дальше. Это кооперативное приключение, в котором игроки исследуют фэнтезийный мир, сражаются с монстрами, развивают героев и проходят сюжетную кампанию. Но есть одна особенность: игра использует обязательное цифровое приложение, которое фактически выступает игровым движком.

Descent: Legends of the Dark
Descent: Legends of the Dark

Оно управляет противниками, отслеживает происходящее на поле, сопровождает сюжет и помогает организовывать отдельные этапы приключений. Благодаря этому разработчики могут реализовать более сложные сценарии и события, которые было бы неудобно обрабатывать исключительно при помощи карт и жетонов. На столе при этом остаются миниатюры, трёхмерный ландшафт, физические компоненты и тактические сражения.

Descent: Legends of the Dark
Descent: Legends of the Dark

Получается необычный гибрид: ты взаимодействуешь с настоящим игровым полем, но часть логики и повествования берёт на себя цифровая система. Хотя в некоторых играх разработчики создают игровой интеллект даже без приложений. Например, мне очень нравится система «Аватар» из игры «Чёрная роза: возрождение».

Так зачем настолкам вообще понадобились видеоигры?

Давай подведём итог. Настольные игры перенимают у видеоигр не столько визуальное оформление или управление, сколько способы создавать долгосрочную мотивацию. В обычной настолке ты можешь выиграть партию, получить удовольствие и разойтись. В кампанийной игре победа становится лишь одним из этапов большого путешествия. Ты хочешь узнать, что произойдёт дальше, открыть новый класс, найти редкий предмет, завершить личное задание или увидеть последствия решения, принятого несколько недель назад.

Descent: Legends of the Dark
Descent: Legends of the Dark

Раньше реиграбельность часто строилась на случайности, разных стратегиях и взаимодействии между игроками. Теперь к этому добавилась возможность развивать собственную историю, которая существует независимо от отдельной партии. И самое приятное — настольный формат при этом не теряет своих главных преимуществ.

Arkham Horror: The Card Game
Arkham Horror: The Card Game

Ты по-прежнему сидишь за одним столом с друзьями, обсуждаешь решения, споришь из-за очередного сокровища и пытаешься убедить остальных, что именно твой план спасёт всю экспедицию. Только теперь у вас есть не одна партия, а целая история, которая может растянуться на десятки вечеров.

Clank! Legacy
Clank! Legacy

Конечно, у подобного подхода есть недостатки. Кампании требуют времени, некоторые игры сложно раскладывать и убирать, а дополнительные коробки могут обходиться недёшево. Иногда хочется просто достать настолку, сыграть партию и не вспоминать о ней до следующих выходных. Но я бы не назвал это проблемой жанра: это просто появление нового способа получать удовольствие от настольных игр.

Gloomhaven
Gloomhaven

И, пожалуй, самое интересное заключается в том, что авторы настолок не просто копируют видеоигры. Они берут знакомые механики и превращают их в совместный опыт, где развитие персонажа, найденный артефакт или принятое решение становятся общими воспоминаниями всей компании. В конце концов, никакое уведомление о получении нового уровня не сравнится с моментом, когда твой друг наконец-то открывает долгожданный класс после нескольких десятков часов приключений. А потом тут же погибает в первом же бою.

Статьи по теме

Какая видеоигровая механика в настолках тебе нравится больше всего?

0 голосов

Теги: Мнения
Михаил Лещенко

Автор

Михаил Лещенко

Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763

Все материалы автора

Что думаете?

1

0 комментариев