Новый поджанр шутеров уже сформировался, но мы этого почти не заметили
Или феномен бумер-шутеров
Ты вбегаешь в тесную комнату, за спиной захлопывается дверь. Стены уходят вниз, и со всех сторон к тебе бросаются десятки существ. Ты не прячешься за укрытием и не ждёшь, пока восстановится здоровье. Вместо этого кружишь по залу, меняешь дробовик на ракетницу, подхватываешь аптечку и ныряешь в проём, который только что открылся в стене.
Через полминуты зал пуст, а ты уже подозреваешь, что где-то в нём остался секрет. Примерно так выглядит обычная минута в бумер-шутере. За несколько лет этот жанр прошёл большой путь до полноценного направления и даже отдельного тега в Steam. Репутация у него неоднозначная, ведь название принято ругать, официального определения нет, а о его границах всё ещё спорят.
Как сформировался жанр

Так получилось, что в момент всеобщего помешательства на DOOM у меня не было компьютера. Первый полноценный ПК появился в 2003 году — тогда поклонники игр от первого лица вовсю обсуждали Serious Sam.
Я считаю, что именно в этой серии хорватская студия Croteam органично развила формулу «мясных» шутеров. Да, развила и фактически стала предтечей того, что сейчас жанр переживает новую волну интереса. Не совсем в той форме и тех масштабах, как это принято считать. Идейно и корнями бумер-шутеры обязаны именно этой эпохе.
Но как же Quake, как же великий DOOM 2? Как ты посмел забыть про Duke Nukem 3D? Хочешь посрамить отцов и обесценить его главных представителей? Конечно, не хочу. Но все эти игры только формировали жанр. В Serious Sam же начали экспериментировать с тем, что уже обрело какие-то общие черты.
Потом случился перелом. Halo принёс в жанр регенерацию здоровья. Серия Gears of War сделала укрытия и прицеливание от бедра нормой. Скорость и хаос уходили на второй план, а классический подход начали считать устаревшим.

Долгое время никто не собирался менять положение дел. Сначала появились моды и source-порты вроде GZDoom, Eternity Engine. Потом инди-разработчики поняли, что можно делать новые игры на старых движках или в старом стиле.
Так появились Dusk, Ion Fury, AMID EVIL, HROT, Prodeus, Cultic, Ultrakill. Прошло время, а эти релизы доказали, что у них есть нехилая такая аудитория! И она по-прежнему жаждет похожих игр.
Почему «бумер»?
Если упираться в классическую терминологию, то «бумер-шутер» описывается как поджанр шутеров от первого лица, которые подражают классическим играм 1990-х годов, таким как Doom или Quake. Но почему бумер-шутер? Откуда такая приставка?

Иронично, но термин появился в результате шутки, а его автора уже не установить. Это название всплыло как мем, сначала на Discord-серверах, потом в Твиттере, потом в описаниях инди-игр на Steam.
Многие разработчики предпочитают говорить «classic-style FPS» или «retro shooter». Но рынок уже выбрал свой тег. Теперь Boomer Shooter — полноценный тег в поисковике Steam, и многие геймеры ищут по нему соответствующие игры.
Как отличить бумер-шутер

Что вообще делает бумер-шутер бумер-шутером? Я постарался выделить наиболее явные отличительные признаки:
- Скорость превыше всего. Ты почти всегда находишься в движении. Стоять на месте равносильно смерти.
- Нет регенерации здоровья. Аптечки, броня, иногда даже еда. Ты сам контролируешь своё выживание.
- Много оружия и частая смена. Дробовик, ракетница, плазмомёт, рельсотрон, и всё это нужно постоянно комбинировать.
- Враги — это препятствия и ресурсы одновременно. Их много, они разные, и из них часто выпадают патроны.
- Секреты. Игра вознаграждает исследование и их поиск.
- Низкий или средний уровень «реализма». Кровь, гильзы, взрывы, иногда откровенно карикатурная жестокость.
- Короткие уровни или эпизоды. Вместо огромных открытых миров используются более плотные и продуманные карты.
В бумер-шутере не обязательно должны быть все эти пункты, но хотя бы несколько из них будут фигурировать точно. Такие игры не будут пытаться «улучшить» классику современными механиками. Скорее они берут её лучшую часть.

Если смотреть идеологически, то неправильно говорить, будто бумер-шутер — это ностальгия ради ностальгии. В таких играх разработчики зачастую сознательно отказываются от части современных игровых механик.
Название действительно неудачное. Оно звучит как насмешка. Но жанр уже перерос мем. Он стал полноценным направлением, у которого есть своя аудитория. Пока что я вижу, что геймеры продолжают вбегать в тесные комнаты, менять дробовик на ракетницу и искать секреты в стенах. И делают это с огромным удовольствием. Я в том числе.
Причём здесь инди

Одна из главных причин, почему жанр так бурно растёт именно в инди-секторе, — его техническая и художественная «прощаемость». У бумер-шутеров отлично выходит прикидываться олдскульной игрой.
Что мы видим в большинстве игр такого жанра? Низкополигональные модели, пиксельные или простоватые текстуры, яркий, почти карикатурный свет, отсутствие фотореализма. Разработчику не нужно нанимать огромную команду художников, тратить годы на сложное освещение и анимации лиц.

Такой стиль в большинстве случаев сам по себе вызывает ностальгию и прощает любые технические ограничения. Ещё проще обстоят дела с геймдизайном.
В бумер-шутерах сознательно отказываются от укрытий, прицеливания, регенерации, древа навыков, сюжетных кат-сцен. Именно поэтому Dusk, Ultrakill, Cultic и десятки других проектов смогли выйти из рук совсем небольших команд и при этом выглядеть законченными и цельными. Жанр как будто специально создан для тех, кто хочет сделать крутой шутер, не имея бюджета и штата в десятки или сотни человек.
На дворе октябрь 2026 года, в Steam выходит продолжение пиксельного Warhammer 40,000: Boltgun, построенного на механиках конца девяностых/начала нулевых. Вы вообще видели отзывы? 92% положительных рецензий за примитивный геймплей тридцатилетней давности? Что с вами не так? Оказывается, всё так.

Бумер-шутеры отсекают всё лишнее, что есть в жанре, оставляя концентрированный геймплей. Они будто доказали, что старые принципы геймдизайна до сих пор работают. Иногда работают даже лучше, чем сложные механики из ААА-игр.
Адепты графики скажут, что картинка не та, а я скажу, что геймплей первичен. Бумер-шутерам удаётся доказывать этот принцип лучше всего, ведь они сохранили лучшее от истоков жанра.
Статьи по теме
- Больше крови, оружия и еретиков — что критики говорят о Warhammer 40,000: Boltgun 2

- DOOM: The Dark Ages назвали сложнейшей игрой за всю историю франшизы

- Топ-10 шутеров с огромными толпами врагов

- DOOM действительно запускается на чём угодно: программист адаптировал игру под Commodore 64

- Топ-10 старых шутеров для ПК

Какой бумер-шутер для вас лучший?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев