Бюджет GTA 6 оказался меньше $1,5 млрд: разбор новых подробностей от Джейсона Шрайера
В преддверии долгожданного релиза продолжаем разбирать с тобой появляющиеся детали GTA 6. В этот раз узнаем, о чем рассказал Джейсон Шрайер в новом расследовании для Bloomberg Businessweek. Журналист посетил Rockstar North в Эдинбурге и поговорил с разработчиками. В новом материале раскрылось немало деталей, о которых мы, фанаты, еще не знали.

Персонажи и сюжет
Джейсон и Люсия
По традиции начнем с разбора главных героев — Джейсона и Люсии. К концу 2019 года Rockstar уже определилась с основной историей нашей парочки, однако у разработчиков все еще оставались пробелы, которые приходилось заполнять вплоть до последних стадий. Многие механики и особенности долго оставались нерешёнными.

Одной из главных задач разработчиков было создание убедительных отношений между героями. Rockstar хотела, чтобы Джейсон и Люсия ощущались не просто персонажами, которых объединяют сюжетные задания, а реальной парой, способной и миссии проходить, и в перерывах не забывать о романтике.

Например, теперь Джейсон может ни с того ни с сего написать Люсии и предложить свидание. Или кто-то из них может попросить составить компанию в спортзале, на вечеринке и т. п. Но при этом нужно было и держать баланс между этой романтикой и основными миссиями игры.

Для Rockstar это стало особенно сложной задачей. Разработчикам приходилось учитывать действия сразу двух героев, их положение в мире, реакции друг на друга и обстоятельства происходящего вокруг. Такие взаимодействия должны выглядеть естественно, а не напоминать просто набор заранее продуманных кат-сцен и анимаций.
Открытый мир и NPC
Не менее трудной оказалась разработка NPC. Rockstar стремилась создать мир, где прохожие не выглядят одинаковыми болванками, которые ходят туда-сюда. А для этого было необходимо провести огромную работу: создать кучу моделей, анимаций, сценариев их поведения и реакций на события вокруг.

Rockstar пришлось даже расширить студию в Лос-Анджелесе, чтобы суметь справиться с огромным количеством запланированных NPC.
Забавный случай из тестов игры
Один из самых интересных эпизодов статьи Шрайера связан с Филом Хукером, одним из руководителей разработки GTA 6. Во время тестирования игры он собирался отправиться к определенной сюжетной миссии, но постоянно отвлекался на события открытого мира. Сначала возник конфликт с другим водителем, потом были драка и ограбление магазина.

Дальше всё пошло по накатанной: полицейская погоня, попытка скрыться от слежки, поиск другого авто и неожиданный ценный лут, который можно было похитить и продать.

В итоге у тестировщика ушло на всё это около двух часов, притом что он даже сюжет не проходил (до первоначальной цели Фил так и не добрался). В статье, описывая эту ситуацию, Джейсон делает акцент на реальном разнообразии действий в GTA 6: даже банальные случайности могут затянуть тебя на долгие часы игры.
Что все это время происходило внутри Rockstar?
Компания хоть и делилась новостями, но мельком и выборочно. Сейчас же мы наконец можем узнать, как жилось сотрудникам все эти годы разработки GTA 6.

- Штат вырос почти вдвое: если в 2018 году сотрудников насчитывалось 2441, то в 2026-м — уже 4711. Но даже такое расширение не спасло от проблем с созданием игры.
- Проект сменил трех руководителей: созданием шестерки управляли Роб Нельсон, Фил Хукер и Аарон Гарбут. Как сообщается, временами сотрудники оставались недовольны решениями руководства, что и приводило к кадровым перестановкам.
- Серьезный удар по компании в 2022 году: утечка десятков видео ранней версии GTA 6 сильно подкосила команду. Миллионы людей увидели проект далеко не в том виде, в котором его хотели показывать публике.
Бюджет оказался не таким заоблачным
Оказалось, что бюджет GTA 6 явно меньше $1,5 млрд и игра все-таки не поборется с Бурдж-Халифа. По крайней мере, так утверждает сама Rockstar. Представитель компании опроверг слухи о заоблачных тратах на шестерку, однако точные расходы не раскрыл. Поэтому утверждать, что создание игры обошлось в какую-то конкретную сумму, пока нельзя.
Судя по расследованию Шрайера, амбиции у Rockstar огромные. Вопрос в том, получилось ли у команды превратить все эти сложные системы в открытый мир, из которого игрокам действительно не захочется уходить. Что же, узнаем уже в день релиза — 19 ноября 2026 года.
Заглавное фото: GTA 6
Статьи по теме
Что вас больше всего привлекает в GTA 6?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Вероника Кравченко
Я Ника, привет! Высока вероятность, что хоть раз ты читал мои посты про стримеров или интервью с ними же. Заглядывай почаще, разберем с тобой все слухи, теории и инфоповоды ру-Twitch и не только <333 tg-канал: @archiveschelves
Все материалы автораЧто думаете?






2 комментария