Vampire Crawlers — идеальный спин-офф, который переплюнул оригинал

Помните рекламный слоган чипсов Lays в духе «попробуй одну и остановись»? Так вот, Vampire Crawlers, карточный спин-офф хита Vampire Survivors от студии Nosebleed Interactive, заслуживает аналогичного предупреждения.
Одного забега не выйдет. А потом ещё одного. А потом внезапно окажется, что на улице 2 часа ночи и завтра на работу, что поделать, аддиктивность.
Что вообще такое Vampire Crawlers?
Игра выходит 21 апреля на PC, PS5, Xbox и Nintendo Switch. Это карточный рогалик c элементами данжен кроулера во вселенной оригинальной игры. Знакомые враги, способности и персонажи — всё здесь достаточно узнаваемо. Но геймплей в новой игре принципиально другой.
Вместо нескончаемого экшена от третьего лица перед вами пошаговое подземелье от первого лица, а каждый бой разворачивается через колоду карт. Да, путешествуя по лабиринтам уровней, вы убиваете врагов, собираете кристаллы и открываете новые карты — точь-в-точь как в оригинале.
Карты можно улучшать и объединять в более мощные версии. У каждой есть своя мана стоимость. За ход вы разыгрываете несколько карт из руки, а когда мана кончается — ход переходит к врагам. Они атакуют, нанося урон, который сразу виден над группой противников. И так по кругу, пока кто-то не умрёт.
Стратегия важнее силы карт

В первых забегах велик соблазн брать карты наугад. Поначалу это работает, но дальние уровни такой подход не прощают. Ключ к успеху — порядок разыгрывания карт и выстраивание комбо.
Сыграйте сначала карту с нулевой стоимостью, потом с единицей — и счётчик комбо начнёт расти. Чем он выше, тем мощнее становятся способности. Карты, добирающие дополнительные карты из колоды, в конце длинного комбо дают куда больше, чем в начале. То же самое с картами урона и дополнительной маны.
Тот самый хаос Survivors на месте

Главный страх при первом взгляде на Crawlers можно сформулировать в духе «а куда делся тот безумный момент, когда ты превращаешься в ядерную бомбу и экран заполняется частицами, а десятки врагов испаряются за секунды?». Ответ: он никуда не делся.
Только вот теперь это нужно заслужить его через комбо. Дорваться до больших цепочек — и экран превращается в пиксельный хаос из огня, молний и рассыпающихся врагов.
Это так же круто, как в оригинале, а может, даже круче — потому что на этот раз сам это построил, а не собрал из рандомных усилений. Музыка и звуки, явно вдохновлённые или напрямую перенесённые из основной игры, только усиливают эффект от сиквела.
Прогресс и мета-геймплей

Между забегами вы возвращаетесь в город-хаб — фактически главное меню игры. Здесь золото, накопленное в подземельях, можно и нужно вкладывать в улучшения характеристик — как в Vampire Survivors.
Доступны разные персонажи с уникальными бонусами для колоды. Позже открывается загадочный шатёр с мощными пассивными способностями, способными кардинально изменить стиль игры.

Vampire Crawlers — совсем не та игра, которую проходят за вечер и откладывают. Это проект на недели и месяцы, например в попытках пройти подземелья без урона, освоить каждого персонажа или найти все секреты.
Медленный темп карточных боёв в сочетании с глубиной системы комбо щекочет те участки мозга, до которых оригинал просто не добирался.




0 комментариев