Как сделать AAA-игру с бюджетом инди-студии: кейс успеха ARC Raiders — Respawn Media

Как сделать AAA-игру с бюджетом инди-студии: кейс успеха ARC Raiders

Как сделать AAA-игру с бюджетом инди-студии: кейс успеха ARC Raiders
Alexi_here Alexi_here · 16 марта · · Видеоигры · PC-игры
0

Embark Studios — небольшая компания из Швеции с командой около 360 человек. Девелоперы умудрились выпустить ARC Raiders, которая разошлась тиражом более 14 миллионов копий с момента релиза в октябре 2025 года.

Это поразительный результат для студии, чей бюджет на разработку, по оценкам аналитика Wedbush Майкла Пактера, составил порядка 75 миллионов долларов вместе с маркетингом.

Для сравнения, крупные блокбастеры вроде Battlefield 6 создаются силами четырёх студий и обходятся в несколько раз дороже. Как Embark удаётся конкурировать в высшей лиге, не раздувая штат и бюджет до небес?

Переосмысление процессов вместо гонки за ресурсами

ARC Raiders
ARC Raiders

Глава студии Патрик Содерлунд — ветеран индустрии, в прошлом один из ключевых людей в DICE и EA, убеждён, что AAA — это в первую очередь про качество результата, а не про количество людей и деньги. По его словам, студия сознательно поставила под сомнение устоявшиеся подходы к разработке.

Один из ярких примеров — создание ландшафтов. Традиционный конвейер выглядит так: создаётся концепт-арт, 3D-модели, расстановка объектов, текстурирование. Каждый этап требует отдельных специалистов и месяцев работы.

Embark пошла другим путём, где использовала топографию на основе данных Google Maps, фотограмметрию для текстур, процедурную генерацию для наполнения мира.

Тема ИИ: инструмент, а не замена

ARC Raiders
ARC Raiders

Embark привлекала критику за использование генеративного ИИ для озвучки. Многие восприняли это как попытку сэкономить за счёт живых актёров. Содерлунд настаивает на обратном: студия оплачивает актёрам время в студии, продолжает с ними работать и использует синтез речи лишь для второстепенных реплик — например, звуков системы пингов.

Примечательно, что после релиза ARC Raiders часть ИИ-реплик была перезаписана живыми актёрами.

Нишевый жанр с массовой аудиторией

ARC Raiders
ARC Raiders

ARC Raiders начиналась как кооперативный экшен от третьего лица, но в какой-то момент студия сделала смелый разворот в сторону экстракшен-шутера. Жанр, прославленный Escape from Tarkov, известен своей хардкорностью и высоким порогом входа — буквально первые часы многих игр этого типа игрок проводит в меню, разбираясь в механиках.

Embark решила сохранить то, что делает жанр захватывающим — высокие ставки, риск потерять найденное снаряжение, напряжённое принятие решений — и при этом сделать игру доступной для широкой аудитории.

Взгляд на индустрию

ARC Raiders
ARC Raiders

Когда речь зашла о недавних увольнениях в EA сразу в четырёх студиях, работавших над Battlefield 6, Содерлунд высказался взвешенно. Несмотря на личные связи с DICE, он признаёт, что при огромных командах и устаревших системах оптимизация неизбежна.

Следующий шаг Embark

ARC Raiders
ARC Raiders

История Embark Studios — хорошая демонстрация того, что в игровой индустрии можно работать более осознанно и без гигантомании. В ближайшие пять лет авторы планируют выпустить четыре игры при примерно той же численности команды — звучат как вызов всей индустрии.

Удастся ли Embark доказать, что это не потолок, покажет время. Но 14 миллионов проданных копий Arc Raiders уже кое-что говорят в пользу этого подхода.

0 комментариев

Статьи по теме